Dans les deux derniers articles de cette série, nous avons abordé une multitude de genres sous-utilisés, des époques classique et moderne. Il s'avère qu'il y a encore plus!
Dans chaque genre, il existe un ou deux énormes exemples de jeux, mais à peine d’autres (même avec des knock-offs). Revisitons ces genres et changeons cela!
Ces jeux ont une combinaison unique de plusieurs mécanismes qui les rendent intéressants. En plus des tactiques et des combats basés sur les rounds, vous aurez souvent une base sur laquelle vous reviendrez entre les missions..
XCOM: Ennemi intérieurDans cette base, l'équipement est attribué à vos unités, qui sont générées de manière unique. Les unités acquièrent également de l'expérience et des compétences au fil du temps et tendent à vous devenir très chères, ce qui les rend d'autant plus attrayantes que l'une d'elles meurt, de façon permanente..
XCOM: Ennemi intérieurComme il n’ya que quelques jeux de ce genre, il est intéressant de voir comment ils se répartissent sur les réglages, avec peu de répétition à l’intérieur de chacun.. XCOM se situe dans un monde proche de la science-fiction. Invisible Inc traite de l'espionnage. Le prochain Ouest dur est un western, où il y a aussi peu de jeux, ce qui le rend doublement unique.
Les deux Effet de masse et Deus Ex Les séries sont d’énormes succès. Les jeux offrent une combinaison unique d'éléments de conversation et de tir. (Ils ont souvent d'autres éléments, tels que des statistiques et des compétences semblables à celles d'un RPG, mais la combinaison d'armes à feu et de conversation est unique et suffisamment intéressante pour fonctionner seule.)
En plus des segments de tournage (ou de segments furtifs, comme dans Protocole Alpha ou Escape From Butcher Bay), vous pouvez parler aux personnages, souvent avec des lignes de quête, des chemins multiples et des options dans le dialogue.
Les sections de dialogue ne doivent pas trop influencer les sections d’action, mais servent à intégrer l’action au monde du jeu dans son ensemble. Un jeu axé uniquement sur le tir et la violence peut se sentir détaché au bout d'un moment, mais interagir avec les gens de manière régulière et non violente sert à vous connecter à l'univers et à créer beaucoup de variété. Cela souligne le sentiment qu'il s'agit de personnes réelles avec lesquelles vous traitez, et non de zombies spatiaux insensés..
Un segment sans prise de vue vous permet également d'ajouter d'autres éléments de jeu, tels que des tâches pouvant être résolues via une discussion, et permettant au joueur d'explorer le monde en toute sécurité..
En dehors des rencontres occasionnelles, comme le Qui veut gagner des millions Jeux, Tu ne sais pas Jack est le seul jeu de quiz majeur.
Tu ne sais pas Jack accomplit cela en étant ridiculement drôle du début à la fin. L’annonceur (Cookie Masterson est le plus connu, mais il y en a d’autres) est le cœur du jeu, apportant vie et humour à chaque question. Les questions elles-mêmes sont également conçues de manière unique.
Une question typique ressemble à ceci:
Imaginez un groupe de banquiers de Merrill Lynch en train de grignoter de l’argent en renflouant leurs clients. Parce qu'il N'A PAS d'arêtes, cette pièce pourrait se briser en ramassant une trempette crémeuse à l'oignon à la française?
Celles-ci sont beaucoup plus engageantes que la base "Lequel de ces derniers est le plus gros?" questions, et beaucoup plus amusant.
D'autres mécanismes en font un jeu de société idéal. Quatre joueurs peuvent jouer simultanément sur un seul ordinateur ou une seule console. Les joueurs peuvent également "vis" quelqu'un avec une question, ce qui signifie que l'autre personne doit répondre. Ceci peut être utilisé pour éviter des questions difficiles, ainsi que pour donner du fil à retordre aux autres joueurs..
Il y a aussi d'autres mécanismes que simplement "répondre à cela". Un type de défi amusant vous ordonne de dire si 30 personnages au nom rapide appartiennent à Star Trek ou à Star Wars, ce qui est très amusant.
Phyta est l'un de mes jeux préférés. Il a été créé il y a longtemps par un développeur qui n'a jamais refait un jeu, ce qui ne fait qu'ajouter à son caractère unique..
Dans Phyta vous contrôlez une plante. Il se développe lentement vers le curseur de la souris, tout en relaxant la musique de guitare jouée à l’arrière-plan. De temps en temps, vous rencontrez des sprites volants que vous pouvez piéger dans la plante. Il n'y a pas de partition ou d'autres artefacts "game-y" en dehors de ce qui se passe dans le jeu. Vous venez sont, et c'est incroyablement relaxant.
Un autre jeu de méditation récent est Montagne. Elle aussi se présente sans aucun élément de jeu. Il n'y a qu'une montagne, votre montagne, qui est unique, et sa présence et son évolution continues. Au fil du temps, les saisons changent et la montagne recueille diverses quantités de détritus dans un affichage qui est.
Vous pourriez faire valoir que ces jeux sont les mécanismes de gestion des stocks de vieux jeux de type pointer-cliquer se résument à leur essence, car dans ces jeux, vous combinez tout avec tout..
le Doodle God Les jeux commencent par les quatre éléments de base, que vous pouvez combiner. Combinez le feu et l'eau et vous obtenez de la vapeur. Combinez Terre et Feu et vous obtenez de la lave. Continuez, et vous vous retrouvez avec plus de 100 nouveaux objets.
Au début, là où seules quelques options sont disponibles, les expérimentations gratuites sont encouragées et amusantes. Combinez tout avec tout et vous obtenez des résultats rapides. Avec le temps, cependant, le nombre de combinaisons possibles devient trop important et vous devez y réfléchir davantage..
Petit enfer fonctionne de manière similaire. Votre jeu consiste en une cheminée, dans laquelle vous pouvez insérer des jouets et les incendier. Certains jouets produisent des effets spéciaux, tels que le feu vert. Le jeu vous donne une liste de combos que vous devez résoudre. Par exemple, on vous donne l'indice "Printemps" et vous devez comprendre que cela nécessite un paquet de semences et un réveil. Chaque combo est essentiellement une énigme, uniquement résolue avec la combinaison correcte d'éléments brûlés..
J'ai eu du mal à nommer ce type de jeu, car il y a si peu d'entrées. Une autre bonne réputation serait "stratégie de masse". Dyson (à présent Eufloria) a été l’un des premiers à faire ce type de gestion par unités.
Ces jeux s'articulent autour de points chauds circulaires. Dans Eufloria et Galcon Fusion, ceux-ci représentent des planètes; dans Ruée vers le pétrole, ce sont des derricks pétroliers. Vous commandez des unités, comme dans un jeu de stratégie, mais vous les commandez en masse, d'un point chaud à l'autre. De cette façon, il rationalise le genre classique de la stratégie temps réel.
Dans Eufloria vous sélectionnez une planète et pouvez décider du nombre de vos plants à envoyer sur une autre planète, où ils combattront d'autres joueurs ou ensemenceront la planète. Une fois capturée, la planète produit plus d'unités.
En termes de stratégie, ce sont souvent des jeux de nombres. Combien d'unités faudra-t-il pour conquérir cette planète? Je peux en tirer plusieurs douzaines d'une autre planète, mais il leur faudra du temps pour arriver à proximité. Une fois arrivés, je peux alors lancer toutes les unités en même temps..
Les attaques surprises de l'ennemi créent des moments de panique, où vous devez abandonner vos plans, déterminer où vont les ennemis, puis essayer de préparer une défense suffisamment grosse avant qu'ils ne prennent une de vos planètes (qui pourraient être très importantes).
Ces jeux ont une vision utilitaire. Dans Guerre navale, vous commandez de loin, en envoyant des navires et des avions isolés. L'interface est délibérément minimaliste, imitant la vue que vous pourriez obtenir dans le centre d'informations de combat d'un cuirassé. Vos fonds et unités au cours de chaque mission sont sévèrement limités et vous ne pouvez agir que dans le respect des règles d'engagement définies pour chaque mission..
Dans Force de choc de mission de combat, chaque mission est asymétrique, chaque faction ayant des objectifs différents. En tant que forces de l’OTAN, vous devez occuper certains points; pour jouer la même mission que l’autre camp, vous devez essayer de survivre et ne pas perdre plus d’un certain pourcentage de vos unités..
Une caractéristique merveilleuse est la "visibilité unitaire". Cela signifie que le fait que l'un de vos fantassins puisse voir où se trouve un ennemi ne signifie pas que chacune de vos autres unités sait automatiquement où elles se trouvent. L'emplacement doit être communiqué entre eux, en ajoutant une autre couche à la bataille et à l'organisation.
Il est amusant de jouer à un jeu dans un sport sanguin, car cela vous permet d'aller des noisettes. Fatigué des tireurs tout-brun? Vous pouvez tout rendre incroyablement coloré! Il suffit de regarder Combat du lundi soir, qui est principalement orange.
Vous pouvez également avoir d’autres sports comme les tropes, comme des annonceurs, des pom-pom girls ou des parrainages. La gestion des équipes et des joueurs ajoute des éléments plus amusants.
Tournoi irréel a déjà précédé cela en faisant en sorte que les arènes définissent tous les types d’environnements. Même s'il y avait des niveaux de science-fiction, il y avait aussi des rues grungy, des environnements égyptiens, des paysages médiévaux et une architecture japonaise féodale.
Les jeux de lutte contre les incendies sont si rares que chacun diffère beaucoup des autres.
Jones On Fire vous avez traversé une forêt en feu, style coureur sans fin, tout en essayant de sauver les chatons.
Pompiers 2014 est une simulation plus sérieuse. Vous devez diriger les pompiers et les camions vers les positions optimales. Chaque feu nécessite une réponse appropriée, car il en existe de nombreux.
Faire un jeu dans un genre rare peut vous donner un créneau unique à explorer. Si les seuls autres jeux du genre sont des succès, il y a une demande claire sans saturation. Prendre cette chance!