Il y a beaucoup de genres de jeux qui n'ont pas encore été explorés, à l'exception peut-être du ou des jeux qui les ont créés. Chaque genre sous-utilisé offre un créneau et de nombreuses possibilités aux développeurs qui l’expérimentent, en particulier pour les développeurs indépendants..
Dans cet article, nous examinerons certains genres auxquels appartiennent certains jeux à succès, mais qui ne se sont jamais développés de manière significative et qui n'ont jamais été complètement explorés. Nous allons passer en revue quelques exemples de jeux de chaque genre, puis examiner quelques-uns des principaux éléments de conception de jeux qui le composent, pour voir ce qui le motive.
Space Roguelike est un genre rare, bien que les jeux spatiaux et les roguelikes soient à la fois connus et populaires..
Un espace ressemblant à un roguelike est constitué de parties presque égales de navigation spatiale, de prise de décision et de séquences de bataille. Vous choisissez une destination parmi une feuille de papier, devez prendre une décision qui a des répercussions importantes (vous rencontrez des pirates; les payez-vous ou combattez-vous?), Puis (éventuellement) des batailles.
Les jeux ci-dessus ont chacun leur propre approche de la mécanique de combat. Dans Flottille vous décidez comment vous déplacer pendant que le jeu est en pause, après quoi les mouvements sont exécutés. Mondes étranges présente un jeu de tir 2D de haut en bas. Dans FTL vous voyez une vue de votre navire et de celle de vos ennemis et choisissez les sous-systèmes à cibler.
La plupart des systèmes et des mécanismes de l'espace roguelike peuvent également fonctionner facilement dans un environnement de pirate. Un bon exemple de jeu comme celui-ci est Piratage de pixels.
Piratage de pixelsle Tropico La série se concentre généralement sur la gestion d'une république bananière dans un cadre moderne. Tropico 2 fait un choix unique: il s'agissait de construire et de gérer une cachette de pirate.
Dans ce genre, le gameplay se concentre principalement sur la construction de la ville. L’envoi de navires pirates pour recueillir des pilleurs et des captifs est un élément essentiel de la recherche de ressources. Vous pouvez construire et capturer une variété de navires et les équiper avec des pirates qui vivent sur votre île, qui sont un peu comme des Sims, avec des désirs et des besoins et certaines compétences qui peuvent être développées..
Tropico 2: Crique des piratesAu fil du temps, votre poste de pirate secret grandit en taille et en réputation, tout comme votre flotte. Vous recruterez plus de pirates dans votre ville et les formerez dans des écoles spéciales pour améliorer leurs compétences..
Les jeux de hackers sont uniques en ce qu'ils sont souvent présentés comme s'ils se trouvaient dans un système d'exploitation (fictif) avec une interface utilisateur essentiellement fonctionnelle. Ainsi, les éléments de "piratage" apparaissent de manière plus authentique.
Ce manque de "flashiness" est un élément vital. Les données sont présentées comme telles, comme dans un système d’exploitation réel. Cela pourrait même inclure des tâches ennuyeuses et banales:
En liaison montante, vous devez définir un nom de connexion et un mot de passe. Voyez comment cela sert l'atmosphère?Une action dans Liaison montante, par exemple, consiste à rechercher un fichier portant un certain nom alors que le compte à rebours de la connexion s’éteint. Cela seul peut ajouter de la tension.
Les jeux sur la chute devraient être plus fréquents, car ils sont généralement plus faciles à créer que ceux de nombreux autres genres.. AaAaAA!!! est le pionnier, se présentant comme un jeu de base-sautant.
Vous tombez dans un paysage improbable et gagnez des points en vous déplaçant près des bâtiments, à travers des cibles et des endroits étroits, en activant votre parachute le plus tard possible et en atterrissant sur la zone d'atterrissage..
AaAaAA !!! - Un mépris téméraire de la gravitéUn autre élément est de trouver la route optimale à travers le monde présenté. De nombreux éléments entrent en ligne de compte, comme l'emplacement des bâtiments et des plaques de verre cassables, qui offrent des bonus différents en fonction de leur couleur. Avec tous ces facteurs, il est possible de créer des niveaux offrant des chemins intéressants vers le bas..
Ce sont semblables aux jeux furtifs, mais contrairement à Splinter Cell et Metal Gear Solid, ceux-ci ne reposent pas sur une bataille alimentée par l'action (ou l'évitant), mais effectuent des hold-up calmes et planifiés.
Celles-ci se déroulent souvent dans un décor de cinéma des années 70 à Heist, les musées et les galeries d'art. Le jeu est centré sur l’évitement des caméras de sécurité et des gardes et sur le butin souhaité.
Même Jour de paie, qui est un jeu de tir, propose des tonnes de moyens non violents pour mener à bien des missions, qui sont souvent plus tendues et intéressantes que de devoir simplement tirer sur des ennemis.
Concentrez-vous sur le fait d'éviter les gardes et de rester dans l'ombre. Les systèmes d'alarme et les lasers permettent de résoudre des énigmes. Les butins éparpillés autour du niveau, assortis de divers risques, offrent des décisions utiles: risquez-vous la récompense ou jouez-vous en toute sécurité??
Payday 2 est merveilleusement conçu dans la mesure où il favorise activement la cupidité. Vous n'obtenez un paiement que si au moins une personne réussit à rester en vie, mais chaque personne laissée sur place est également pénalisée. Si quelqu'un est abattu, votre premier réflexe serait de le sauver, mais cela risquerait de compromettre toute l'entreprise, et donc la récompense..
Le tournage dans les jeux grand public a été simplifié à un point tel que les joueurs enfoncent instinctivement le bouton "Recharger" tout le temps, qu'il détruit l'immersion dans la scène ou non..
ReceveurReceveur est le premier exemple d'un jeu qui fait le contraire. Au lieu d'appuyer R pour recharger, chaque action de maniement d’une arme à feu est associée à un seul bouton. Pour recharger une arme, vous devez:
Voir le texte à droite de ces captures d'écran? Chaque action est associée à une clé unique. Apprendre les clés est difficile. Utiliser une arme à feu est un casse-tête et il est extrêmement gratifiant de maîtriser les nombreux éléments, en particulier sous pression..
Tout cela rend le jeu beaucoup plus intense, sans trop dépendre de l'environnement ou des ennemis.
Depuis sa sortie en 1991, l'original Lemmings a été un classique de l'histoire du jeu vidéo. Étonnamment, mis à part les suites "officielles" portant la Lemmings nom, les jeux utilisant ses règles sont rares, avec l'équipe 17 Flockers être le rare moderne.
FlockersLes règles sont centrées sur le fait de rassembler un groupe d'êtres (pour la plupart sans esprit) dans un environnement rempli de dangers. Au bon moment, vous devez intervenir pour ajuster le "flux" des êtres, en leur attribuant des rôles ou en supprimant des obstacles.
FlockersIl y a beaucoup de possibilités pour créer des énigmes et des obstacles. Un autre élément est le sacrifice nécessaire de votre troupeau d'animaux stupides. Combien d'entre eux peuvent devenir une cage d'escalier pour aider les autres? Lorsque vous devez faire exploser un appareil, pouvez-vous essayer de le garder isolé du reste pour minimiser les pertes? Ce sont des décisions significatives présentées par le gameplay.
En toute justice, la modélisation du voyage dans le temps dans les jeux est assez compliquée, ce qui pourrait expliquer le manque d’exemples..
TresserLa nature unique du voyage dans le temps permet de nombreuses façons d’inclure le thème. Tresser vous permet de revenir en arrière de tout le niveau et d'annuler toutes vos actions, et ajoute des éléments qui résistent à cette inversion du temps pour créer des énigmes uniques. Dans Achron vous pouvez voir la bataille en quatre dimensions et voir le passé et le futur. Les interactions en dehors du présent nécessitent plus de ressources, bien que.
TresserMême de simples gags sont possibles, comme dans Magicka, où vous sautez dans le passé et vous voyez bouger vous-même, comme vous-même l'avez fait il y a quelques niveaux.
Ceux-ci sont distincts des coureurs sans fin, comme Canabalt ou Jungle Run, qui ont un personnage qui court tout le temps, et un gameplay qui consiste à réflexes rapides et à éviter les obstacles. Le rare coureur à la première personne parle de la navigation dans un environnement 3D et du choix de l'itinéraire le plus efficace, tout en maintenant une dynamique élevée..
Une variété de sauts et de diapositives sont utiles pour permettre au joueur de se déplacer de manière cool.
Cependant, l'important dans ces jeux est le sens de la vitesse. Notez le léger flou sur les bords de la capture d'écran ci-dessus. C'est un excellent moyen de créer un effet de mouvement: lorsque vous courez de plus en plus vite, tout ce qui se passe sur les bords devient plus flou, vous permettant de voir le centre de votre vue..
Une autre méthode consiste à créer un "tunnel d'effet" autour du lecteur. Cela peut être un tube avec des lignes mobiles dessinées dessus ou des particules autour du lecteur. L'effet est similaire au flou mentionné ci-dessus.
Il y a beaucoup de genres uniques qui demandent à être développés plus avant. Ils cachent des mécanismes et des paramètres uniques qui pourraient rendre les nouveaux jeux plus intéressants. Tous les genres mentionnés sont terriblement sous-représentés dans l'espace de jeu d'aujourd'hui, bien qu'ils puissent potentiellement être amusants et attrayants. Un développeur expérimenté pourrait facilement en prendre un et créer un titre qui n'aurait pas à lutter contre d'autres titres dans un domaine déjà saturé..
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