Un mini-post sur les mini-réalisations après le match

Les mini-réalisations d'après-match sont de petits trophées qui sont attribués après chaque match dans une partie multijoueur. Ils ressemblent aux prix tels que "Double Kill" et "First Blood" annoncés par des jeux comme Unreal Tournament. pendant un match. 

Une fois le match terminé, un écran affiche les mini-réalisations que le joueur (ou tous les joueurs) ont remportées. La série Worm a la manière la plus amusante de les présenter:

Ceci est de Worms Reloaded. Worms Armageddon avait des récompenses encore meilleures, mais ce jeu est presque impossible à exécuter sur les ordinateurs d'aujourd'hui.

Voici quelques exemples de récompenses décernées par Worms:

  • Le plus inutile: attribué au personnage qui fait le moins lors d'un match.
  • Le plus ennuyeux: attribué au personnage utilisant uniquement des armes de base.
  • Prix ​​du docteur Dolittle: attribué au personnage utilisant le plus grand nombre d'armes basées sur des animaux.
  • Équipe la plus divertissante: attribué à l'équipe qui fait les choses les plus folles pendant un match.

Malheureusement, seuls quelques jeux utilisent des mini-réalisations. Outre les jeux Worms (qui n'incluent cette fonctionnalité que pour quelques jeux eux-mêmes), les nouveaux tireurs de Call Of Duty et Battlefield en proposent quelques-uns, mais se concentrent davantage sur les récompenses que les joueurs ont remportées individuellement (contrairement aux récompenses d'équipe de Worms), et des statistiques comme "la plupart des meurtres au couteau".

Que peuvent faire les mini-réalisations??

Les mini-réalisations peuvent ajouter de l'humour, mais elles peuvent être plus que de petits gags amusants…

Ils peuvent empêcher les joueurs de se déconnecter

Supposons que les récompenses ne soient attribuées qu'une fois le match terminé. Si vous voulez les voir et obtenir des récompenses potentielles telles que des déverrouillages ou des XP, vous devez terminer le jeu et ne pas irriter les autres joueurs en quittant tôt. La qualité globale du match s'améliore donc.

Counter-Strike: Global Offensive a un système similaire, dans lequel vous n'obtenez des objets-drop potentiels qu'une fois le match terminé. Si vous cessez de fumer, vous ne les obtiendrez pas.

Ils peuvent surprendre le joueur et inspirer des histoires

"Tu te souviens quand Anne's Worm a reçu le prix" La plus longue distance parcourue par une explosion "? Je ne savais même pas que ça existait!"

De Worms Revolution

Cela fonctionne particulièrement bien avec des défis amusants et uniques. S'il y en a beaucoup, cela risque de prendre du temps de les rencontrer tous, et les joueurs peuvent toujours être surpris.

(Je n'ai toujours pas compris en quoi consiste le prix de la blatte. Je suppose qu'il s'agit de survivre à la plupart des explosions ou des attaques.)

Ils peuvent se lier à XP Progression

Obtenir une mini-réalisation est un moyen efficace de donner au joueur un bonus d'XP, si votre jeu dispose d'un tel système. Obtenir une récompense d'XP pour une certaine action unique (comme "lancer la plupart des grenades dans un match") est beaucoup plus amusant que de devoir compter sur l'exploitation d'XP avec des actions ordinaires, comme remporter des rounds ou vaincre des adversaires..

Ils peuvent être suivis, et donc favoriser la concurrence

S'ils sont suivis sur tous les matches, les mini-réalisations peuvent fonctionner de la même manière que les meilleurs scores. Vous pourriez potentiellement voir qui de votre liste d'amis compte le plus de victimes trois fois.

Crypt Of The Necrodancer classements pour le défi quotidien. Le même système peut être utilisé pour suivre d'autres défis et réalisations.

Ils peuvent garder le joueur motivé

Team Fortress 2 vous informe, lorsque vous mourez, que si vous avez battu votre propre record dans l’une des nombreuses statistiques qu’il suit, comme rester en vie longtemps ou infliger des dégâts. Cela peut vous remonter le moral après avoir été blessé ou poignardé.

L'écran d'amélioration de Team Fortress 2. Il suit les dégâts par classe, la durée de vie par classe et plusieurs autres statistiques, et affiche toujours un élément approprié..

Les mini-réalisations après le match pourraient également fonctionner de cette façon, en rappelant au joueur que, même s’il avait perdu le match, il excellait dans une ou deux catégories et serait récompensé en conséquence..

Ils peuvent compter vers des réalisations régulières

Bien que les mini-réalisations soient distinctes des réalisations habituelles, elles peuvent être transformées en certaines. "Déverrouiller au moins une fois chaque trophée d'après-match" constitue un défi amusant. Faites aussi d'autres choses comme "Obtenez 20 trophées du premier sang".

Extrait de la liste des réalisations d'Unreal Tournament 3

Conclusion

Les mini-réalisations sont gravement sous-utilisées, même si elles sont très amusantes pour les joueurs et relativement simples à mettre en œuvre. Les inclure pourrait donner à votre jeu une touche unique et offrir de nombreux avantages en termes de jeu et de plaisir..

Références

  • Image de l'aperçu: trophée Worms Elite (ce n'est pas une mini-réalisation!) From Worms Wikia.