Construire un jeu de commande de missile rétro à partir de zéro

Dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment utiliser Construct 2 pour implémenter les mécanismes du jeu classique Missile Command, en tirant parti des systèmes d’événement et de comportement de Construct 2. Aucune expérience préalable de la programmation ou du développement de jeux n'est requise. Tout ce dont vous avez besoin est une copie de Construct 2 (qui a une édition gratuite)..


Ce projet a été réalisé avec la version bêta r104 de Construct 2, assurez-vous de le télécharger ou d'installer une version ultérieure, le cas échéant..

introduction

Le jeu que nous allons construire ici est une version assez basique de Missile Command. Vous pouvez jouer la démo terminée ici.

Si vous n'avez jamais joué auparavant, voici ce que vous devez savoir:

  • Le jeu est contrôlé avec la souris.
  • Les météores arrivent du ciel (haut de l'écran) et viennent s'écraser sur vos tours et bâtiments de défense.
  • Vous pouvez tirer des roquettes qui explosent, détruisant les météores et protégeant votre ville.
  • Vous ne pouvez pas envoyer de spam. il y a une période de recharge après chaque coup. Vous devez anticiper les trajectoires des météores pour les détruire.
  • Votre objectif est de protéger vos bâtiments le plus longtemps possible.

Si vous souhaitez télécharger la source finale du jeu, vous pouvez l’obtenir au format CAPX dans les fichiers source..

Et bien que je ne sois pas un artiste graphique, j'ai fourni les textures et les images utilisées pour ce tutoriel dans les fichiers sources..

Décompressez les fichiers sur votre disque dur et, chaque fois que vous êtes invité à importer / ouvrir une texture / image dans le didacticiel, accédez au dossier où vous les avez décompressés..


Regarder le screencast


Regardez en plein écran en 720p (utilisez l'icône Cog) pour une qualité optimale.

Horodatage pour des sections spécifiques:

  • Premiers pas - 00:03:09
  • Le météore en tant qu'ennemi - 00:15:09
  • Tours de tir - 00:30:00
  • Collisions de météores - 00:57:15
  • Garder le score - 01:06:44
  • Fin du jeu et redémarrage - 01:08:57

Quoi ensuite?

Donc, vous avez mis en œuvre les mécanismes de base de Missile Command - génial! Maintenant, va plus loin. Voici quelques idées:

  • Améliorer les graphiques. Vous pouvez opter pour un look oldschool 8 bits, un look néon à la Geometry Wars ou quelque chose de totalement différent!
  • Modifiez les différentes valeurs - par exemple, modifier la vitesse des différents objets dans le jeu peut affecter la difficulté du jeu pour le joueur..
  • Ajoutez un autre type d'ennemis venant du ciel, avec des schémas de mouvements différents de ceux d'une simple ligne droite..

Je vous recommande de consulter le manuel officiel de Construct 2 et les tutoriels sur Scirra.com pour obtenir de l'aide supplémentaire..

Merci d'avoir regardé ce tutoriel!