Dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment utiliser Construct 2 pour implémenter les mécanismes du jeu classique Missile Command, en tirant parti des systèmes d’événement et de comportement de Construct 2. Aucune expérience préalable de la programmation ou du développement de jeux n'est requise. Tout ce dont vous avez besoin est une copie de Construct 2 (qui a une édition gratuite)..
Le jeu que nous allons construire ici est une version assez basique de Missile Command. Vous pouvez jouer la démo terminée ici.
Si vous n'avez jamais joué auparavant, voici ce que vous devez savoir:
Si vous souhaitez télécharger la source finale du jeu, vous pouvez l’obtenir au format CAPX dans les fichiers source..
Et bien que je ne sois pas un artiste graphique, j'ai fourni les textures et les images utilisées pour ce tutoriel dans les fichiers sources..
Décompressez les fichiers sur votre disque dur et, chaque fois que vous êtes invité à importer / ouvrir une texture / image dans le didacticiel, accédez au dossier où vous les avez décompressés..
Horodatage pour des sections spécifiques:
Donc, vous avez mis en œuvre les mécanismes de base de Missile Command - génial! Maintenant, va plus loin. Voici quelques idées:
Je vous recommande de consulter le manuel officiel de Construct 2 et les tutoriels sur Scirra.com pour obtenir de l'aide supplémentaire..
Merci d'avoir regardé ce tutoriel!