Maintenant que la configuration du projet et les mécanismes de base du jeu sont en place, nous devons maintenant faire bouger les pièces et ajouter les conditions de gain réelles. Après cela, nous ajouterons un simple adversaire de l'IA contrôlé par ordinateur et finirons le jeu avec un menu et un écran de crédits..
Voici ce que nous aurons à la fin de cette partie:
À tour de rôle, déplacez votre bijou d’espace en espace. Si vous tombez au même endroit que votre adversaire, c'est un match nul. Si vous atterrissez sur un espace qui ne s'effrite plus, vous perdez!
Nous avons beaucoup couvert dans cette série: mécanique de jeu de plateau, animation, effets graphiques, interaction tour par tour, finition primordiale et même intelligence artificielle. J'espère que vous avez apprécié les tutoriels; Si tel est le cas, consultez le reste de nos tutoriels pour débutants "From Scratch". Merci d'avoir regardé!