Eléments constitutifs des jeux Sandbox et Open World Eve, GTA & Minecraft

Le terme "bac à sable" est devenu un mot à la mode surutilisé ces dernières années, de nombreux jeux l'utilisant pour attirer l'attention. C'est un concept difficile à définir en raison de son abstraction. Je vais donc vous faire voyager dans l'histoire du jeu pour vous aider à comprendre l'évolution des jeux bac à sable, ainsi que leurs avantages et inconvénients pour un concepteur de jeu..


Minecraft: un bon exemple moderne


Une image d'un château faite par un joueur, Luís Prado, à Minecraft

Minecraft est un excellent exemple de jeu de bac à sable moderne et populaire. Il s'est vendu à 8 millions d'exemplaires, mais sa communauté s'agrandit encore. Le jeu vous permet de construire des bâtiments dans un monde généré de manière aléatoire, constitué de cubes. Vous pouvez collecter des ressources, créer, explorer et combattre des créatures étranges pour survivre dans le monde, mais vous êtes surtout libre de faire ce que vous voulez. Les objectifs viennent de votre imagination. il n'y a pas d'objectif ultime. (Du moins, aucun que vous doit viser.)

Et pourtant, bien qu’il s’agisse d’un excellent exemple de jeu de type bac à sable, Minecraft n’offre pas une définition parfaite du terme. Je ne suis même pas sûr s'il peut y avoir une vraie définition de "bac à sable" car le concept est énorme. Il existe de nombreux jeux sur le marché qui utilisent des mécanismes de bac à sable, et ils sont assez différents les uns des autres.


Une ville dans le désert créée par un groupe de joueurs sur un serveur Minecraft multijoueur.

Commençons par imaginer un bac à sable du monde réel. Comme par magie, un enfant apparaît dans ce bac à sable. Maintenant, il ou elle est libre de faire ce qu'il veut - mais il n'y a que du sable dans la boîte et sans aucun outil, l'enfant s'ennuiera de jouer assez rapidement avec le sable. À ce stade, il n’ya rien d’autre à faire que de partir et de jouer autre chose. Sans outils appropriés, le bac à sable n'est pas amusant.


L'imagination est un problème


Il est essentiel de disposer des bons outils pour créer une joyeuse boîte de sable.

La même règle s'applique aux jeux de sandbox virtuels comme aux vrais bacs à sable: si le développeur ne donne pas les bons outils au joueur, le joueur s'ennuiera assez facilement..

Les concepteurs de jeux doivent réfléchir à un moyen de faire aimer les gens et de passer du temps à jouer à leurs jeux. Si vous ajoutez des outils - un seau et une pelle - au bac à sable et que vous guidez l'enfant dans ses premiers pas, il sera en mesure de réaliser quelque chose de magnifique. Avec les bons outils, il construira une sculpture représentant un lion tirant l'eau de sa bouche tout en portant un chapeau à trois points. Pouvez-vous imaginer?

L'imagination est le deuxième problème pour un concepteur de jeux. Les limites de l'imagination ne permettront pas à certains joueurs d'explorer à fond le monde créé par le concepteur de jeu. Par contre, le concepteur de jeu ne peut permettre au joueur d'imaginer tout ce qu'il veut et de l'appliquer au jeu. Cela signifie que le concepteur doit créer des limites et des règles. Et il y aura toujours des règles dans tout type de jeu, même dans les jeux en bac à sable.

Laissons de côté la boîte pleine de sable pendant un moment. Avez-vous déjà joué à un jeu de rôle crayon et papier (P & P RPG)? Vous réunissez un groupe d'amis autour d'une table et vous créez une aventure à vivre. Le conteur est l’un des joueurs, et les autres créent leurs propres personnages qui conviendront à un monde imaginaire. La partie difficile du processus consiste à trouver un bon groupe de joueurs. Il existe de nombreux jeux en ligne qui permettent aux gens de jouer ensemble dans le confort de leur foyer, mais aucun autre jeu ne ressemble à un jeu de rôle sur table, car vous êtes vraiment libre de faire n'importe quoi..


Jeux de société: la source de tout


Une feuille de personnage et un jeu de dés prêts à jouer à un jeu de rôle.

J'ai découvert que le seul moyen de faire essayer un RPG sans graphiques 3D ni scènes cinématographiques est de les vendre sur cette idée de liberté totale. Après avoir réuni mon groupe P & P RPG, je pourrais commencer à créer des histoires, mais comme je vous l'ai déjà dit, il y a toujours un ensemble de règles. Une liberté totale, oui, mais dans les limites du jeu. Je devais lire un livre de 300 pages pour apprendre toutes les règles d'un monde fantastique que j'allais garder en vie pendant quelques mois..

Pendant quelques jours, nous avons, en tant que groupe, créé de véritables histoires de héros. Des histoires hors du commun, des histoires que nous ne pourrions pas raconter dans un jeu linéaire. Nous avions notre petit grand bac à sable où nous pouvions essayer tout ce que nous voulions et en tant que conteur, je pouvais changer certains paramètres et créer un tout nouvel environnement pour changer la dynamique du jeu..

Je ne vous raconterai pas les histoires ni le plaisir que nous avons à jouer à P & P RPG. Si vous êtes un développeur qui n'a pas essayé de jouer à un tel jeu, je vous encourage à l'essayer. Vous trouverez de nombreuses idées à appliquer à vos propres jeux. personne n'a encore créé un jeu offrant la même liberté que nos sessions sur table, mais les concepteurs de jeux en sandbox ne cessent de se rapprocher.


De l'élite au pigiste


Elite est sorti en 1983 avec son superbe graphisme filaire - très avancé pour l'époque!

Dungeons & Dragons est le premier jeu de rôle commercial P & P RPG sorti en 1974. Les idées autour de ce thème ont commencé à circuler et les développeurs ont tenu à les appliquer aux jeux sur ordinateur. En 1983, Elite - un jeu vidéo de trading sur le monde ouvert basé sur un jeu de rôle sur table appelé Traveler - a été publié. Ce fut un énorme succès en raison de la possibilité pour le joueur de prendre des décisions le rendant libre. Les cartes labyrinthiques typiques étaient introuvables, et vous pouviez survoler des systèmes en accomplissant des quêtes. Et Elite avait une autre particularité: en plus des quêtes, vous disposiez d’un marché sur lequel vous pouviez "acheter ici, vendre là-bas" pour réaliser un bénéfice et acheter de nouvelles pièces pour votre vaisseau spatial..

Un an plus tard, The Seven Cities of Gold est sorti, ouvrant la voie à un nouveau genre où les joueurs peuvent échanger, explorer, combattre et vivre des aventures sous le rôle d'un explorateur de l'empire espagnol. Il y avait beaucoup de successeurs; des jeux tels que Wing Commander et Freelancer ont atteint le sommet, mais la plus grande innovation réside dans la création de jeux multijoueurs et dans l'évolution des graphiques 2D en graphiques 3D. Bien sûr, chaque année, il était également possible de sauvegarder beaucoup plus de données sur les disques durs qu'auparavant, ce qui simplifiait considérablement la vie des développeurs lors de la création de mondes et d'interactions plus vastes, ce qu'ils essayaient de faire depuis le début..


SimCity et GTA


La série de jeux GTA se situe à la frontière du monde ouvert et des genres de sandbox.

Quelques années plus tard, les jeux de construction de villes ont gagné en popularité. Utopia est sorti en 1982, mais le genre de construction de ville gratuite n’est devenu célèbre que lorsque SimCity est arrivé sur le marché en 1989. SimCity est un autre exemple parfait de jeu de type bac à sable. Pourtant, il est totalement différent des jeux que j’ai mentionnés plus haut: en tant que maire, on vous a donné les outils pour construire une ville comme vous le souhaitez.

L'année suivante, Railroad Tycoon a été libéré. À l'instar de SimCity, il donnait aux joueurs des objectifs à compléter dans le cadre d'une simulation économique, mais cette fois-ci, le joueur était chargé de gérer une entreprise de chemins de fer plutôt qu'une ville. Railroad Tycoon a apporté quelque chose de nouveau au monde du jeu vidéo: le "mode bac à sable". On vous a donné des ressources infinies pour créer tout ce que vous voulez avec des ressources infinies (mais toujours dans les limites du jeu, bien sûr). Tu te souviens de l'enfant dont j'ai parlé plus tôt? Imaginez cet enfant avec beaucoup d'outils, une grande imagination, et maintenant des ressources infinies, construisant des villes, des routes, des lieux…

La sortie des Sims, au tournant du siècle, a été une autre étape importante dans l'évolution du jeu en bac à sable. Encore une fois, il est assez différent de tous les autres jeux dont j'ai parlé et a changé la façon dont nous considérons le concept de bac à sable: vous avez construit la maison (et la vie) d'une seule personne ou d'une famille. La série Grand Theft Auto a marqué un autre changement important. Vous pouvez appeler GTA un jeu de sandbox à monde ouvert, mais il existe une différence énorme entre les Sims et GTA - et pourtant, les deux font partie du genre, car ils permettent aux joueurs de créer et d'interagir avec le monde..


Être une sorcière à Salem


Salem est un nouveau monde de sandbox. C'est en beta pour l'instant.

L'industrie du jeu est en pleine expansion et les développeurs de jeux font de leur mieux pour offrir aux joueurs de nouvelles expériences, en récupérant des idées du passé, en les appliquant dans le présent, pour améliorer l'avenir. C'est pourquoi je veux parler des jeux en ligne sandbox.

Avec l'avènement des jeux en ligne massivement multijoueurs, des sociétés comme Sea Tribe ont exploré le concept de sandbox, en l'appliquant au jeu en ligne. Ils ont imaginé des mondes géants où chaque personne pourrait avoir son propre lieu de vie, en le maintenant par la diplomatie (ou le combat). Le jeu Heaven & Hearth de Sea Tribe est un monde libre d'explorer le monde où les gens jouent ensemble et construisent où ils veulent. C'est un monde changeant que les joueurs changent chaque jour.


Une maison construite par des joueurs à Xsyon montre ce qu'il est possible de faire en termes d'architecture.

Sea Tribe travaille sur leur nouveau titre Salem. Comme Heaven & Hearth, Salem est un monde en 3D dans un décor du XVIIe siècle. Vous jouez en tant que colon, mais vous pouvez vous engager dans la sorcellerie. Salem et ses sorcières… Sea Tribe n'est pas la seule entreprise à se préparer à lancer un jeu de type bac à sable sur le marché. Des jeux comme The Repopulation de Above and Beyond Technologies et Xsyon de Notorious Games explorent le même modèle, chacun avec ses paramètres et ses capacités..

Ces jeux sont basés sur l’artisanat, puisqu'un joueur doit créer pour pouvoir construire des objets. Les développeurs devaient trouver une solution pour rendre le jeu jouable et agréable. Comme dans tout autre MMORPG, un joueur doit monter de niveau pour acquérir de nouvelles compétences. Dans ces jeux de sandbox, vous gagnerez des points lors de la fabrication de matériaux - au lieu de tuer tous les monstres que vous verrez pour terminer une quête - afin d'obtenir de nouveaux objets à construire. Ces articles vous aideront à développer votre village, votre ville ou même votre ville. C'est difficile de gérer une ville par soi-même; c'est pourquoi l'aspect multijoueur est une partie très importante (et amusante) de ces jeux.


Ève: liberté et peur


Une artiste qui crée un nouveau contenu pour le monde de sandbox d’Eve Online.

Une autre caractéristique est la peur constante des batailles entre joueurs. C'est quelque chose que vous voyez dans Eve Online, qui pour mon argent est le meilleur jeu de type bac à sable du moment. Les jeux MMO que j'ai mentionnés sont en versions alpha et bêta, mais Eve est stable et stable depuis un certain temps.

Le combat joueur contre joueur d'Ève existe dans tous les coins de l'espace. Vous ne le trouverez pas seulement dans les combats de chiens; cela existe entre les entreprises, dans l’économie, pendant les transports… Les créateurs d’Eve Online ont fait de leur mieux pour créer un monde où l’on peut être un simple mineur, voire un grand dirigeant d’une entreprise gigantesque. L'ensemble du jeu est façonné par les actions des joueurs, leur fabrication et leur capacité à changer le marché et à le contrôler. C'est à peu près ce que je recherche dans un jeu de sandbox: la capacité de créer sa propre place et de manipuler tout ce que vous pouvez pour vous aller parfaitement.


Open World vs Sandbox

Une dernière note sur les concepts de "monde ouvert" et de "jeux de sandbox": ils sont très similaires, et j'ai utilisé les mots presque de manière interchangeable dans cet article. Cependant, je pense qu'il est utile d'essayer de les séparer; voici mon point de vue sur cela:

Alors que les jeux du monde ouvert vous permettent de visiter chaque lieu et d'explorer toutes les œuvres d'art, un jeu de bac à sable vous permet de créer et de gérer le monde qui vous entoure..

Beaucoup considèrent la série GTA ou les jeux Assassin's Creed comme appartenant au genre sandbox. Je ne peux pas être totalement en désaccord avec cela, mais j'estime qu'ils sont mieux décrits comme des jeux du monde ouvert. Vous pouvez changer et interagir avec des éléments du monde de GTA, mais vous ne contribuez pas à sa création. Et c'est une énorme différence avec des jeux comme Salem, The Repopulation, Minecraft et Xsyon. Pour moi, ce sont les vrais jeux de sandbox, où vous avez un ensemble d’outils et vous pouvez modifier le monde dans lequel vous vivez. Mais je suppose que cela fait partie de l’évolution.

Il est difficile de comprendre ce qu'est un véritable jeu de type bac à sable et ce qu'il sera dans le futur, mais il semble que l'industrie ait fait un bond dans une autre direction et que cela se reproduira dans un jour prochain. Le concept peut changer, mais pour l'instant, je l'accepte tel quel et je parie que cela prendra du temps avant que quelqu'un trouve le moyen de le recréer. Mais le passé sera toujours lié à l'avenir, c'est certain.