Dans cette série de didacticiels en plusieurs parties, je vais vous montrer comment créer un jeu inspiré du classique de Hudson Soft, Bomberman. Dans cette partie, nous allons ajouter des "creeps" ennemis qui utilisent une détection d'intelligence artificielle et simple pour tenter de déjouer Bombing Chap!
Voici ce sur quoi nous allons travailler tout au long de cette série:
Nous avons essentiellement terminé notre jeu solo maintenant! Dans la dernière partie de cette série, nous ajouterons un deuxième lecteur contrôlable, implémenterons un menu et un écran de titre, et apporterons quelques touches finales. Regardez-le sur Gamedevtuts + ou sur Tuts + Hub.