Créer des vêtements pour un personnage avec Blender

Blender est une plateforme de modélisation et d’animation 3D open source. Il est polyvalent et facile à utiliser. Nous utiliserons Blender pour importer et créer des vêtements animés pour notre personnage. Vous pouvez également utiliser Blender pour exporter votre personnage dans pratiquement tous les moteurs de jeu, en particulier Unity..

Téléchargement de Blender

Si vous n'avez pas déjà Blender, téléchargez-le en allant sur le site web de Blender. Blender peut être utilisé pour gréer, modéliser et animer votre personnage et d’autres objets. L’interface de Blender peut sembler intimidante au premier abord, mais une fois que vous la comprenez, vous pouvez libérer la puissance de ses nombreux outils pour les développeurs.. 

Allez-y et ouvrez Blender. La disposition standard comprend cinq fenêtres, comme dans l'exemple ci-dessus. Nous devons changer de Blender Render à Cycles de mélangeur. Sur la barre en haut à droite, vous verrez un onglet où vous pouvez changer votre vue actuelle en Cycles. 

Importer votre personnage

En plus de modéliser votre personnage à partir de rien, Blender vous permet d'importer différents types d'extensions de fichiers. Nous avons utilisé MakeHuman pour créer un personnage prêt à l'emploi. Vous pouvez en apprendre plus sur MakeHuman dans mon précédent tutoriel. Aller à Fichier> Importer, puis choisissez le type de fichier de votre personnage. 

Tout sur le maillage

Chaque personnage ou objet contient un maillage. C'est une partie universelle d'un objet qui est comprise par l'édition et les plateformes de jeux. Pour être exact, un maillage est une collection de sommets, d'arêtes et de faces décrivant la forme d'un objet 3D, selon Wikibooks. Il est important de noter que tout objet comportant un grand nombre de sommets ralentira une animation ou un jeu. Une fois que vous avez importé votre personnage, vous pouvez afficher votre nombre de sommets sur la barre du haut..

Modification de notre maillage

Il existe différentes façons de créer des vêtements pour votre personnage. Dans l'intérêt de ce didacticiel, il est important de sauvegarder votre personnage d'origine dans Blender. Une fois le maillage modifié, vous ne pouvez plus le modifier. Enregistrez donc deux fichiers: l'un avec votre personnage d'origine et l'autre avec votre personnage avec des vêtements, par exemple Tom_with_a_Cool_suit, etc.. 

Après avoir importé votre personnage, entrez dans Mode édition. Quand tu es dedans Mode édition, vos sommets apparaîtront en noir. Dans ce mode, vous pouvez choisir, redimensionner et supprimer des sommets sur le maillage. Pour éditer votre maillage, vous utiliserez le point, ligne et boîte mode édition / sommet comme indiqué ci-dessus. Vous devez tenir Décalage choisir plusieurs sommets. 

Pour mettre en valeur les vêtements, il faudra appuyer sur C dans Mode édition. Un cercle apparaîtra. Vous pouvez agrandir ou réduire le cercle en utilisant la molette de votre souris. Pour mettre en surbrillance, faites défiler les sommets en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Faites attention en cliquant avec le bouton droit de la souris car cela supprimera les sommets choisis dans la plage du cercle. Vous utiliserez les boutons droit et gauche de la souris pour effectuer tout votre travail détaillé autour du cou et des bras.. 

Vue grille

Un raccourci pour choisir une grande surface des deux côtés de votre maillage est d'entrer dans Vue grille (voir l'exemple ci-dessous). Le vous permet de faire rapidement des pantalons et des chemises. Sachez que si vous choisissez une très grande surface, vous pourriez choisir par erreur une section non désirée du maillage. Par conséquent, vérifiez deux fois avant de séparer le maillage.

Séparer le maillage

Une fois que vous avez défini la tenue que vous souhaitez, nous devons la séparer du reste de votre personnage. Pendant que vos sommets sont sélectionnés, cliquez sur P sur l'écran en Mode édition. Une boîte apparaîtra. Choisir Séparer de la sélection. Si vous regardez sous le Hiérarchie, vous verrez une réplique de votre corps, par exemple, Chest001. Aller à Mode objet et sélectionnez ce nouvel objet, et vous le verrez décrit sur votre personnage.Renommons le; si c'est une chemise, nommez-la en conséquence.

Une fois le maillage séparé, vous pouvez le modifier à votre guise. En appuyant UNE et en sélectionnant tous les sommets, vous pouvez modifier la taille et la forme à l’aide des touches à bascule. Dans mon cas, je voulais que mon personnage porte une jupe, alors j'ai créé une chemise, puis utilisé la Mode sommet de ligne faire glisser la chemise. 

Ajout d'une texture

Pour que les vêtements ressemblent à des vêtements, nous devons leur ajouter une texture réaliste. Il y a des tonnes de textures que vous pouvez trouver en ligne. Par exemple, pour le cuir, recherchez une texture de cuir. Puis enregistrez-le dans un dossier auquel vous pouvez accéder avec votre personnage.. 

Dans Mode édition, aller à Matériel dans votre fenêtre en bas à droite. Assurez-vous que vous avez sélectionné le vêtement que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Ajouter, comme dans l'exemple ci-dessous. Recherchez votre texture, choisissez-la et renommez-la. Frappé Attribuer. 

Ajout d'un modificateur

Nous aimerions parfois changer le look de nos vêtements. Par exemple, nous voudrions qu'une veste soit plus épaisse que le jean ou qu'une cape soit plus lourde. Nous pouvons y arriver en ajoutant un Solidifier le modificateur. Aller à Outils> Ajouter un modificateur et choisir Solidifier le modificateur. Vous pouvez ensuite éditer le numéro.Plus le nombre est élevé, plus le matériau est épais. Essayez de ne pas aller trop loin. 

Outils rapides et raccourcis

  • presse UNE tout sélectionner.
  • presse F12 pour un rendu rapide.
  • Utilisez le Vue grille pour une édition plus rapide.

Animation de tissu

Ajouter de l'animation à votre tissu n'est pas aussi difficile qu'il y paraît. Blender vous permet d’ajouter un Tissu physique à vos objets. Avant de commencer, nous devrons ajouter un groupe d'épinglage. Si on n'ajoute pas un groupe d'épinglage (qui retient le tissu), le tissu tombera droit au sol. 

Dans Mode édition, choisir la Sommets menu comme surligné ci-dessous. En fonction de vos vêtements, vous devrez choisir des points sur lesquels vous avez besoin du tissu. Si vous avez créé une cape, choisissez des points où le tissu rencontre les épaules. Dans mon échantillon de jupe ci-dessous, vous pouvez voir que j'ai choisi des points à la taille.

Créer un épingler groupe, choisissez plusieurs points de votre tissu en maintenant la touche select enfoncée et en cliquant avec le bouton droit de la souris. Puis aller dans Groupes de vertex, Cliquez sur Ajouter, et nommez-le PinGroup. Vous le verrez ajouté dans votre hiérarchie.  

Revenir à La physique, et vous allez maintenant voir épingler sous le Amortissement section. Cliquez dessus et choisissez PinGroup. Revenir à Mode objet et cliquez Jouer. Vous verrez lentement votre tissu bouger. 

Maintenant, nous devrons faire deux choses. La première consiste à ajouter un Champ de vent, et la seconde est d'ajouter Collision à votre personnage, car vous remarquerez peut-être que le tissu le traverse probablement. 

Conseil: pour faciliter la lecture, il peut être judicieux de rendre les autres parties invisibles en cliquant sur le bouton Œil dans le Hiérarchie.

Sélectionnez le corps de votre personnage dans le Hiérarchie, ou en allant à Objet Mode et en cliquant sur le corps dans la fenêtre. Aller à La physique et choisir Collision.

Ajoutons un Vent effet. Allez à la barre du bas et choisissez Ajouter> Champ> Vent. Déplacez l'objet devant votre personnage et appuyez sur Jouer. Si vous n’aimez pas l’effet du vent, vous pouvez le modifier dans le menu Physique sous Vent. 

Conclusion

Plus vous utiliserez Blender et les outils fournis ci-dessus, plus ce sera facile. N'oubliez pas que vous pouvez éditer n'importe quel sommet de votre personnage.. 

Toutes nos félicitations! Vous avez maintenant créé des vêtements pour votre personnage.