Nous sommes ravis de lancer notre toute première session Gamedevtuts +: un ensemble complet d'articles de Epona Schweer sur le thème de la créativité et du développement commercial pour gamedevs. Lisez la suite pour savoir ce que vous allez apprendre…
Alors, pourquoi une série sur les dev biz pour les concepteurs de jeux se concentre-t-elle presque exclusivement sur la créativité? (Et par "créativité", je veux dire "les mécanismes d'appariement de motifs de l'esprit semi-conscient".)
Parce que votre créativité est au cœur de ces jeux brillants, nous allons nous souvenir de vous pour.
C’est ce sur quoi vous compterez lors de la création d’une entreprise durable autour de ces projets - pour pouvoir garder faire des jeux aussi longtemps que vous voulez.
Et cette C’est l’objet de cette série: Renforcer vos muscles créatifs. La psychologue Mihaly Csikszentmihalyi, psychologue, a construit toute sa carrière politique dans cet état de "flux" créatif fou et productif..
Votre créativité est ce qui rendra vos jeux uniques. c'est votre "avantage concurrentiel" sur un marché saturé de similitude.
C’est ainsi que vous augmentez le nombre de vos fans, de dix à 100, à votre plus de 1000 «vrais fans»: développer et faire évoluer votre modèle commercial et votre pipeline de commerce électronique à partir des toutes premières interactions avec votre public..
Parce que la créativité semble laisser de l’atrophie à mesure que nous vieillissons. Vous n'avez eu aucun problème à inventer des jeux quand vous étiez enfant. Mais maintenant? Maintenant, c'est difficile pour une raison quelconque. Semble être comme ça pour chaque adulte ces jours-ci.
Pouvoir "basculer" sur cette ingéniosité imaginative est ce qui fait de nous des créatifs professionnels..
Et si je vais t'apprendre n'importe quoi cela aura une grande valeur dans un monde incertain (où la définition de la conception de jeu change constamment et où bizdev se réinvente après chaque effondrement du marché), ce sera cette créativité consciente, la capacité de s'allumer et de rester productif de flux créatif.
Vous avez peut-être remarqué des phrases étranges dans cette table des matières, telles que "Développement du personnage" et "Le jeu écossais". C'est parce que cette série a un thème courir à travers elle - et ce thème est Montrer Biz, Kid.
Parce que c’est exactement le métier que nous occupons (et il n'y a pas d'affaires qui ressemble au show business… ).
Au cours de ma carrière professionnelle dans les industries créatives (artiste principal et artiste principal, producteur, directeur du développement des affaires et désormais enseignant et concepteur de jeux analogiques), j'ai trouvé plus de parallèles entre l'industrie de la musique et la conception de jeux qu'avec n'importe quelle autre industrie. - même après avoir passé quelques années dans le développement de logiciels traditionnels de «fabrication au plus juste»!
(En outre, le designer de Triple Town et Daniel Panda Poet, Daniel Cook, a écrit un article brillant comparant les jeux indépendants et l’activité de groupes de tournée sur LostGarden.com.).
Alors, plutôt que de perdre votre temps en décrivant la conception de jeux et les termes bizdev que vous pouvez trouver redéfinis dans des livres et des conférences chaque année: je vais vous donner un cours d’improvisation créative dans Show Biz.
Parce que si vous pouvez improviser vos idées et être créatif par réflexe (à tout moment), alors vous pouvez tout comprendre. Du développement de jeux et de la création d’entreprise au bien vivre en tant que développeur indépendant.
Profitez de la série. Dites-nous comment vous allez dans les commentaires avec des liens vers votre devblog et des jeux heureux!