Glossaire Gamedev Que signifie Freemium?

Dans ce post, je vais définir le concept de freemium - un modèle commercial de plus en plus populaire pour les jeux en ligne. Vous apprendrez comment fonctionne une boucle de jeu freemium et vous serez peut-être inspiré pour la mettre en œuvre dans un futur jeu…


Le concept

En un mot: un jeu freemium est un jeu auquel vous pouvez jouer gratuitement pendant un temps illimité, mais qui offre également des avantages aux joueurs qui dépensent de l'argent en objets premium.

Ces objets peuvent être des sorts magiques, des statistiques de personnage plus élevées, plus de points de vie, des personnages secrets ou des armes spéciales. Il peut même s'agir d'objets purement esthétiques, tels que des chapeaux, qui personnalisent simplement votre avatar dans le jeu et n'offrent aucun avantage supplémentaire..

Contrairement à un jeu de shareware, un jeu freemium ne vous oblige jamais à acheter quoi que ce soit; vous pouvez y jouer normalement sans dépenser un sou, mais pour vraiment tirer le meilleur parti du jeu, vous devrez payer.

Les concepteurs de jeux Freemium doivent définir une ligne de démarcation nette entre le gratuit et le payant. Cette ligne doit être mince; les objets gratuits doivent être assez grands pour permettre au joueur de s'amuser et se transformer lentement en toxicomanes, alors que les objets payants doivent être souhaitables sans offrir aussi un grand avantage pour les joueurs qui dépensent leur argent.


Comment ça marche

Les jeux Freemium n'ont généralement pas de "fin"; ce sont des jeux auxquels vous jouez et jouez et jouez. Au lieu de niveaux et de combats de boss, ils présentent généralement des objectifs et… plus d'objectifs.

Ils sont aussi généralement multijoueurs - il est difficile de trouver un jeu freemium pour un seul joueur, car cela vous permettrait uniquement d'utiliser vos avantages payants contre l'ordinateur, et non contre (ou à côté de) d'autres personnes dans le monde.

La "boucle idéale" d'un jeu freemium ressemble à ceci:

  1. Le joueur télécharge et installe le jeu.
  2. Il commence à jouer avec des objets gratuits.
  3. Il sera capable de tuer des ennemis ou de compléter certains objectifs - mais c'est un peu difficile, il perd plus que gagne. Il répète cette étape jusqu'à ce qu'il devienne un toxicomane ou qu'il désinstalle le jeu..
  4. Il verra un autre joueur utiliser des objets incroyables et mieux jouer grâce à eux; ici, il remarquera la zone Boutique du jeu.
  5. Il passera un certain temps à faire défiler tous les objets qu’il pourrait trouver et à imaginer jouer avec eux. (C’est pourquoi il est important que les articles soient souhaitables.)
  6. Il achètera les objets qu'il veut et retournera au jeu..
  7. Il répétera les étapes ci-dessus jusqu'à ce que le jeu se termine, qu'il s'ennuie ou que quelque chose l'oblige à changer ses habitudes..

En regardant cette liste, nous pouvons voir quelques points importants que ce jeu doit remplir:

  • Vous devez créer des objets gratuits et un gameplay gratuit que le joueur aime vraiment..
  • Vous devez créer d’incroyables objets payants qui donnent l’impression de rapporter de l’argent réel, sans qu’ils offrent un tel avantage qu’ils déséquilibreraient le jeu..
  • Vous devez définir des prix intéressants et disposer de nombreux articles de qualité supérieure pour inciter davantage votre joueur à acheter quelque chose..

J'ai assemblé ce petit diagramme pour illustrer ceci:

Dans le diagramme, vous pouvez voir que l'utilisateur doit gagner et perdre; un autre facteur important est qu'il doit voir un élément spécial entre les mains d'un autre utilisateur qui joue très bien. Ensuite, l'utilisateur reviendra au jeu sans articles premium ou achètera quelque chose en premier..


Quelques jeux qui sont Freemium

Regardons quelques exemples réussis:

  • Farmville
  • Armes de combat
  • Team Fortress 2
  • Mauvais oeufs en ligne

Si vous connaissez ces jeux, vous remarquerez qu'ils sont très variés. FarmVille n'a pas de batailles, Team Fortress 2 est basé sur des rounds, etc..

Certaines entreprises ne profitent que de ce modèle d’entreprise. Si vous pouvez créer un jeu offrant un bon équilibre entre les articles gratuits et les articles premium, et où les utilisateurs gratuits peuvent voir les utilisateurs premium jouer bien à cause de leurs articles payants, vous aurez peut-être un jeu qui rapportera beaucoup entreprise!