Dans ce post, je vais définir le concept de freemium - un modèle commercial de plus en plus populaire pour les jeux en ligne. Vous apprendrez comment fonctionne une boucle de jeu freemium et vous serez peut-être inspiré pour la mettre en œuvre dans un futur jeu…
En un mot: un jeu freemium est un jeu auquel vous pouvez jouer gratuitement pendant un temps illimité, mais qui offre également des avantages aux joueurs qui dépensent de l'argent en objets premium.
Ces objets peuvent être des sorts magiques, des statistiques de personnage plus élevées, plus de points de vie, des personnages secrets ou des armes spéciales. Il peut même s'agir d'objets purement esthétiques, tels que des chapeaux, qui personnalisent simplement votre avatar dans le jeu et n'offrent aucun avantage supplémentaire..
Contrairement à un jeu de shareware, un jeu freemium ne vous oblige jamais à acheter quoi que ce soit; vous pouvez y jouer normalement sans dépenser un sou, mais pour vraiment tirer le meilleur parti du jeu, vous devrez payer.
Les concepteurs de jeux Freemium doivent définir une ligne de démarcation nette entre le gratuit et le payant. Cette ligne doit être mince; les objets gratuits doivent être assez grands pour permettre au joueur de s'amuser et se transformer lentement en toxicomanes, alors que les objets payants doivent être souhaitables sans offrir aussi un grand avantage pour les joueurs qui dépensent leur argent.
Les jeux Freemium n'ont généralement pas de "fin"; ce sont des jeux auxquels vous jouez et jouez et jouez. Au lieu de niveaux et de combats de boss, ils présentent généralement des objectifs et… plus d'objectifs.
Ils sont aussi généralement multijoueurs - il est difficile de trouver un jeu freemium pour un seul joueur, car cela vous permettrait uniquement d'utiliser vos avantages payants contre l'ordinateur, et non contre (ou à côté de) d'autres personnes dans le monde.
La "boucle idéale" d'un jeu freemium ressemble à ceci:
En regardant cette liste, nous pouvons voir quelques points importants que ce jeu doit remplir:
J'ai assemblé ce petit diagramme pour illustrer ceci:
Dans le diagramme, vous pouvez voir que l'utilisateur doit gagner et perdre; un autre facteur important est qu'il doit voir un élément spécial entre les mains d'un autre utilisateur qui joue très bien. Ensuite, l'utilisateur reviendra au jeu sans articles premium ou achètera quelque chose en premier..
Regardons quelques exemples réussis:
Si vous connaissez ces jeux, vous remarquerez qu'ils sont très variés. FarmVille n'a pas de batailles, Team Fortress 2 est basé sur des rounds, etc..
Certaines entreprises ne profitent que de ce modèle d’entreprise. Si vous pouvez créer un jeu offrant un bon équilibre entre les articles gratuits et les articles premium, et où les utilisateurs gratuits peuvent voir les utilisateurs premium jouer bien à cause de leurs articles payants, vous aurez peut-être un jeu qui rapportera beaucoup entreprise!