En 2013, je participais pour la première fois à la GDC (Conférence des développeurs de jeux vidéo), alors que j'étais à San Francisco pour participer au Flash Game Summit ces dernières années. GDC était incroyable et beaucoup plus grand que ce que je pensais, mais quelque chose d'assez inattendu s'est démarqué encore plus pour moi…
Prévisualisation de l'image de Official GDC sur Flickr.
Articles SimilairesBien que je m'attende à ce que la GDC s’adapte principalement à la scène du jeu "de base" (consoles, PC, etc.), très importante scène "indépendante". Bien que personne ne puisse nier qu'il y a eu quelques sorties indépendantes majeures au cours des dernières années, telles que Braid, Limbo, Minecraft, FTL, etc., je ne m'attendais pas à ce que GDC accorde beaucoup d'attention à ces jeux..
En raison de cette scène indépendante nouvellement formée, GDC avait désormais deux côtés, du moins à mes yeux: les développeurs indépendants et les développeurs traditionnels qui travaillent pour de grandes entreprises. Les deux côtés sont absolument incroyables, et chacun est essentiel pour l’industrie du jeu dans son ensemble. Bien que je sache depuis quelque temps qu'il existe à la fois des membres principaux et des développeurs de jeux indépendants, le fait de le voir directement à la GDC m'a vraiment fait penser à où j'étais et à ce que je voulais être..
Comme la plupart d'entre vous le savent probablement déjà, la GDC fourmille de recruteurs qui cherchent à recruter de nouveaux membres pour leurs entreprises respectives. Avant même que GDC ne commence, j'ai rencontré quelqu'un de ce genre lors d'une réunion informelle entre développeurs lors du rassemblement non officiel de développeurs de jeux "Pint Night" (tout le monde se retrouve au bar Zeitgeist le vendredi précédant GDC)..
Cette personne n'était pas en fait un recruteur, mais une personne du même âge que moi qui venait de rejoindre l'entreprise et qui adorait simplement son travail. Il a parlé de tout, de la journée moyenne au bureau à son salaire de départ. Si je l'avais rencontré à la GDC, je n'aurais peut-être pas acheté tout ce qu'il disait, mais j'ai rencontré ce gars tout en buvant entre amis et en passant un bon moment. Il a planté une graine dans ma tête - une graine qui a continué à pousser tout au long de mon voyage.
Une autre rencontre passionnante que j’ai eue au sujet du secteur «central» a eu lieu sur le stand de Riot Games. J'ai parlé à l'un des rédacteurs de League of Legends et lui ai expliqué ce que je faisais actuellement dans le secteur et où je pensais aller. J'ai partagé ma frustration avec le marché des jeux Flash et expliqué en quoi mes jeux étaient trop hardcore et ne correspondaient pas au modèle commercial consistant à être simplement une publicité glorifiée. Après une conversation assez longue, il a exprimé ses opinions communes et a déclaré que ma motivation et ma détermination correspondaient exactement aux besoins de l'industrie..
Maintenant, bien que je ne puisse pas prouver que cela ne faisait pas simplement partie de son travail de recruter de nouveaux membres, je suis à peu près sûr qu'il était sincère dans son évaluation de moi et qu'il voyait honnêtement la passion qui m'habitait. Bien que cette conversation ne m’ait jamais conduit finalement à travailler pour Riot, même à la recherche d’un emploi là-bas, j’ai trouvé beaucoup de satisfaction d’entendre quelqu'un d'une entreprise que je lève pour me louer et exprimer mes opinions. Pour continuer ma métaphore, je considère cette conversation comme l'arrosage de la graine plantée plus tôt.
Ces rencontres m'ont amené à penser à travailler pour une société de jeux vidéo plutôt que de rester indépendant, et à en tirer parti. Le premier avantage majeur: un revenu stable. Bien qu'il soit possible de gagner sa vie en tant que développeur de jeux vidéo indépendant, ce n'est pas facile. J'ai eu ma part de déménager chez moi, de vivre avec trop de colocataires, etc. Si vous tentez un jour de devenir indépendant, vous devez vous assurer que vous avez des économies, peut-être un travail à temps partiel, et surtout savoir dans quoi vous vous engagez, car ce n'est pas aussi facile que certains l'ont imaginé. Inutile de dire qu'un bon salaire de 75 000 $ par an (avec avantages) est une offre extrêmement tentante.
Au sujet des finances, il y a aussi le confort d'un avenir stable. En tant que développeur de jeux indépendant, je n'ai actuellement aucune épargne en vie, ni aucun plan de sauvegarde réel. Un autre avantage est qu’il ya probablement une délocalisation dans la région de San Francisco, ce qui est un avantage en soi (si vous aimez le soleil et les belles villes). Enfin, une grande opportunité qui se présente est la chance de jauger mes capacités en voyant comment les autres dans l'industrie font les choses. Je ne sais pas du tout où je suis en tant que programmeur par rapport aux développeurs qui travaillent pour les différents studios, et je n’aimerais pas savoir.
À ma grande surprise, GDC grouillait d'amour indépendant. Dehors, dans les rues, les gens distribuaient des centaines de t-shirts «100% indie». À l’entrée principale du bâtiment West Moscone, Super Hexagon était à la vue de tous..
Au début, je pensais que je voyais tellement de travail indépendant parce que j'avais un "Indie Summit Pass", pas un "Full Access", mais il s’avère que c’est le bâtiment principal où presque tout se passe. Dans la salle d’exposition de la GDC, il y avait un espace assez vaste réservé aux développeurs indépendants, le pavillon IGF. Cette zone grouillait d'attention, ce qui m'a beaucoup émue. J'ai trouvé étonnant que les travaux d'équipes minuscules soient exposés à la distance des cris de la dernière technologie CryEngine et d'autres sociétés colossales..
L'un des événements indépendants les plus inspirants pour moi a été le panel présenté par Colin Northway, de Northway Games. Pour ceux d'entre vous qui ne le connaissent pas, Colin est le créateur de Fantastic Contraption, et plus récemment d'Incredipede. Colin a parlé de la manière dont il a créé Incredipede et de sa vie en tant que développeur indépendant. C'est ce qui a retenu mon attention..
Colin et sa femme Sarah parcourent littéralement le monde en créant des jeux. Ils ont passé ces dernières années à se déplacer d’un pays à l’autre tous les quelques mois, tout en développant des jeux où qu’ils soient. Ils réservent des emplacements pendant des mois pour obtenir des remises extrêmes et veillent toujours à ce que même les emplacements les plus éloignés disposent d'une connexion Internet stable pour leur permettre de faire leur travail. Pour moi, c'est un rêve absolu devenu réalité. Colin a souligné à quel point faire ce qu'il fait est en réalité plus abordable que de vivre dans une grande ville comme San Francisco, et a soutenu toutes ses revendications avec une logique assez sensée..
La qualité la plus étonnante que j'ai remarquée aux indies est leur capacité à rester toujours motivé et à toujours trouver une solution. Au milieu de mon voyage à la GDC, mes amis et moi nous sommes retrouvés en route pour la soirée Secret Black Fedora, organisée par Notch, le créateur de Minecraft. Lorsque nous sommes arrivés sur les lieux (à l’heure indiquée), nous avons été étonnés de constater que la ligne comptait déjà des milliers, voire des milliers de personnes en attente. Nous avons trouvé nos spots en ligne et avons essayé de voir si nous allions faire notre chemin dans la série..
Après une heure ou deux d'attente et quelques débats pour savoir si voir Skrillex en direct à cette soirée en valait même la peine, nous avons finalement décidé de renflouer et de rendre la soirée intéressante par nous-mêmes. En ce qui me concerne, seules des personnes aussi extraordinaires que celles avec qui je me trouvais cette nuit-là auraient pu assister à un spectacle de Skrillex à sept mille personnes, être retournées sur le toit de l'auberge où elles séjournaient et finir par avoir une meilleure nuit. . Nous avions finalement décidé de prendre un verre sur le toit, ce qui a rapidement donné lieu à une conversation intéressante avec notre nouvelle connaissance, Molly, une collègue développeur néerlandaise. Molly a fini par me montrer un de ses premiers jeux, Watch Out For The Bear, qui a conduit à la création de la blague., #BearJam
, notre alternative à la soirée Notch. Même si cela peut ressembler à un jeu vidéo en texte, les conversations, les boissons et les rires que nous avons tous eu sur le toit cette nuit-là seront toujours avec nous, et c’est la personnalité des développeurs indépendants qui a rendu cette nuit possible. Honnêtement, je ne pense pas que nous aurions pu nous amuser davantage à la fête, et je suis plutôt heureux que les choses se soient passées comme elles se sont déroulées..
Depuis le premier jour de mon entrée dans l'industrie du jeu, je suis un développeur de jeux indépendant. J'ai toujours aimé contrôler totalement la manière dont un projet est élaboré, et c'est l'un des aspects les plus agréables de mon travail. J'aime avoir une idée et avoir la capacité de donner vie à cette idée, telle que je la vois. Travailler en petits groupes a toujours bien fonctionné pour moi, car j'aime beaucoup d'attention et de reconnaissance pour mon travail. Être parmi d'autres développeurs indépendants chez GDC a été une expérience absolument incroyable pour moi, et elle a largement dépassé mes attentes vis-à-vis de GDC..
Après une semaine et demie incroyable à San Francisco, la GDC était enfin terminée. J'avais passé des heures et des heures à discuter avec des développeurs de tous genres, des studios indépendants aux concepteurs champions de League of Legends. J'étais épuisé physiquement et mentalement, mais ma lutte n'était pas terminée, j'avais beaucoup à l'esprit.
Voulais-je accepter l'offre d'aller voir le siège d'une société de jeux locale et de me préparer à un avenir possible? Est-ce que je voulais rester en contact avec les innombrables recruteurs avec lesquels j'avais parlé, afin de poursuivre une carrière possible avec quelqu'un que je connaissais déjà? Depuis mon expérience Pint Night où j'ai entendu de si bonnes choses sur une entreprise locale, je me demandais comment serait ma vie si je jetais de côté ma "fierté indie" et décidais de travailler pour une grande entreprise. J'ai toujours eu des difficultés financières, je ne suis pas un grand fan des hivers du Vermont (où je vis actuellement) et j'adore San Francisco…
J'ai passé mes derniers jours en Californie dans les montagnes à environ trois heures de San Francisco. Après beaucoup de détente, quelques jours de jeu et plusieurs heures non sobres autour d’un feu de joie, j’ai finalement décidé de rester indie. Bien que beaucoup de choses aient influencé cette décision, je pense que je remercie beaucoup Colin Northway pour son panel incroyablement inspirant. La liberté que Colin et son épouse ont, la capacité complète de vivre leur vie exactement comme ils le souhaitent, est ce qui a finalement changé mon esprit..
Bien que je puisse facilement profiter d'une vie en ville, avec un revenu stable et un bel appartement, je ne voudrais pas sacrifier ma liberté pour développer ce que je veux et vivre où et comme je veux - ce n'est tout simplement pas ce que je suis. Personnellement, je préférerais vivre sur la plage au soleil avec quelques dollars dans ma poche, puis être enfermé dans une cabine de travail travaillant sur des projets hors de mon contrôle, huit heures par jour, cinq jours par semaine. Ce n’est certainement pas une préoccupation majeure pour tout le monde, mais le discours de Colin m’a mis dans la peau, et je n’oublierai probablement jamais son panneau..
Même si beaucoup plus que cela m'est arrivé à GDC, ce fut l'expérience la plus importante. Mais même si j'ai fait mon décision, je réalise qu’il n’ya absolument aucune vraie réponse aux questions que je me suis posées. Les réponses dépendent entièrement de la personne, et elles seules peuvent les comprendre.
J'ai beaucoup appris sur l'industrie du jeu vidéo et sur moi-même au cours de ma semaine à GDC à San Francisco, et j'encourage vivement toutes les personnes intéressées par le développement à y aller. J'irais même jusqu'à dire que je me suis retrouvé à la GDC.