Pensez à l'arbre des talents comme étant le plus grand mini-jeu jamais conçu. Ce sont de petits puzzles amusants qui permettent au joueur de personnaliser le jeu pour en faire quelque chose qui leur plaît. Bien que simple et isolé du jeu, l'impact des talents sur votre jeu peut être très significatif.
Souvent liés à la puissance brute d’un joueur, qu’il s’agisse de talents qui vous aident à porter un coup critique à 50 pas ou de talents qui vous permettent de rester en vie assez longtemps pour que vous puissiez le faire, les arbres de talent sont des points d’équilibre puissants que les concepteurs peuvent utiliser pour limiter les progrès. un jeu, tout en donnant plus de sens à ce temps de jeu prolongé.
Battre ce petit mini-jeu d’arbres de talents, ou créer une "construction" viable, peut être aussi vital pour terminer un jeu que de terminer des niveaux ou des boss. Ce sont des systèmes significatifs et ils peuvent être aussi amusants à jouer qu’à concevoir. Les arbres de talents ont explosé pour une raison!
Diablo 2 est sorti il y a plus de dix ans, apportant plusieurs innovations au genre Action RPG (ARPG). Son plus grand atout est sans doute celui des arbres de talents profonds et significatifs, probablement influencés par les arbres technologiques du genre RTS populaire. Ces arbres technologiques donnaient une progression linéaire au déverrouillage des bâtiments et des mises à niveau..
Les arbres de talents se sont encore diversifiés dans le médium alors que les jeux portant des arbres de talents tels que World of Warcraft et League of Legends sont devenus des jeux les plus joués et les plus lucratifs de l’histoire. Aujourd'hui, nous voyons toutes sortes de titres émerger avec des arbres de talents, dont beaucoup sont étrangers au genre RPG. Même les tireurs à la première personne comme Borderlands ont connu un grand succès grâce à la profondeur supplémentaire que les arbres de talents peuvent apporter à un jeu..
Sans talents, une seule partie d'un jeu ou d'une classe donnerait la majorité de l'expérience en une fois. Les joueurs ont été détachés de leur avancement et ont expérimenté le gameplay sur rails. Les arbres de talents constituent l’intrigue branchée du jeu, permettant ainsi de multiples jeux avec différents scénarios qui se développent en fonction de la spécialisation du joueur..
Aujourd'hui, les jeux ont plus de succès. Les passes multiples permettent au joueur d’expérimenter le jeu d’une manière complètement nouvelle. Un jeu relativement simple avec le bon arbre de talent peut être joué indéfiniment. Si vous êtes mort dans un jeu dépourvu d'aspects liés à la progression, il s'agissait tout simplement de Game Over, mais maintenant, au moins, vous obtenez un peu de progrès vers ce prochain talent qui peut vous aider à surmonter l'obstacle qui vous a tué. Difficulté de l'élastique pour la victoire!
Les arbres de talents sont devenus le composant incontournable qui peut ajouter de la profondeur, de la satisfaction et de la rejouabilité à la plupart des jeux. Le joueur d'aujourd'hui bâille à la perspective d'une progression linéaire de la puissance associée à des statistiques augmentées de manière linéaire. Ils sont également parfaits pour faciliter la nouvelle dynamique de jeu en démarrant les joueurs avec des versions réduites qui peuvent être entièrement déverrouillées au fil du temps, ou en retardant leur acquisition afin que les joueurs ne soient pas submergés au départ..
Il n'y a pas de meilleur moyen d'éduquer votre joueur sur ce qu'il peut (éventuellement) faire dans votre jeu que de disposer d'un arbre de talent qu'il va regarder maintes et maintes fois en pensant à l'endroit où il souhaite faire évoluer son personnage. Cette personnalisation répond également à un besoin courant d'expression personnelle dans le jeu, qui manque souvent dans les jeux. En outre, le fait de disposer d'un système de talents puissant et varié vous permet de transformer le contenu de votre jeu en un bac à sable infini de découvertes de jeu..
Il existe de nombreuses façons pour un jeu d’ajouter de la personnalisation, des explications détaillées sur le fonctionnement des choses et la possibilité de rejouer, mais l’arbre des talents regroupe les trois éléments dans un même panneau d’interface utilisateur. Il représente à la fois la familiarité et l'inconnu, le pouvoir et la progression, tout en vous gênant en tant que concepteur de trouver de nouvelles façons de rendre votre jeu amusant. Peu de systèmes sont aussi simples, puissants et bénéfiques à la fois pour l'utilisateur final et pour le développeur..
Les arbres de talents ne suivent pas tous un ensemble de règles universelles - les jeux, de par leur nature, évoluent constamment -, mais disséquons les aspects essentiels de ce qui fait de l’arbre de talents un arbre de talents. Les arbres de talents sont tellement organiques qu’ils portent non seulement le nom d’une forme de vie à base de carbone, mais qu’ils décrivent parfaitement leur fonctionnalité. Ils sont un éventail de compétences qui commencent petit, mais qui croître et ramifier dans un organisme plus robuste.
Les arbres de talents sont peuplés de "nœuds", liés à divers composants du jeu: santé maximale, régénération, bonus sur le revenu, vitesse de déplacement, etc. Tout ce que le joueur est ou peut faire peut être lié aux nœuds des arbres de talents. Ces nœuds peuvent ensuite être déverrouillés par le joueur, ce qui confère un bonus initial et souvent plusieurs autres bonus incrémentiels jusqu'à ce que le nœud soit "au maximum". Les valeurs de base de ces nœuds et leurs bonus hiérarchisés sont des points d'équilibrage clés.
Les arbres de talents ont souvent des mécanismes de déverrouillage qui empêchent le joueur de choisir ce qu'il veut, quand il le souhaite. Un certain nombre de talents de bas niveau peuvent être nécessaires pour atteindre les niveaux supérieurs, ou peut-être un certain niveau de joueur sera-t-il nécessaire; il appartient au concepteur de décider quel mécanisme de déclenchement sert le mieux son jeu. Si un joueur est capable de choisir un talent à tout moment, la dynamique de progression et la "saveur" du jeu que chaque arbre apporte sont perdues - cela ne serait pas un problème. arbre, après tout.
Les info-bulles sont importantes pour communiquer au joueur ce que fait un nœud. Certains jeux vous donneront non seulement un aperçu de ce que fait le nœud actuel, mais également un aperçu du prochain niveau pour donner au joueur une idée de la façon dont il évoluera, ce qui est très pratique.!
Il n'y a pas de meilleur moyen de se faire une idée des arbres de talents que de les expérimenter directement. Voici quelques-uns des arbres de compétences les plus influents, les plus novateurs, les plus accessibles et les plus modernes, ainsi qu'un petit quelque chose pour le plaisir! Ils sont de toutes formes et tailles; certains brillamment simples, d'autres impressionnants par leur portée.
Pendant que nous examinons ces arbres, réfléchissons aux objectifs de conception des créateurs et au public ciblé qu'ils cherchent à atteindre, qu'il s'agisse de joueurs occasionnels qui apprécieront probablement le jeu en une seule séance ou de passionnés de RPG hardcore qui pourraient jouer avec l'arbre. pendant des années. En tant que concepteurs, nous devons garder à l’esprit ces préoccupations essentielles lors de la détermination de l’arbre de compétences le mieux adapté à nos besoins…
Les arbres de compétences qui ont tout déclenché. (Les bonus de synergie sont arrivés quelques années après leur sortie.) Ils ne sont plus les arbres les plus équilibrés et les plus convaincants qui soient, mais si vous voulez connaître votre historique de jeu, c'est à ce stade. Quand Diablo 2 est sorti, ils ont été une révélation.
A l'époque, "cookie cutter builds", "spécifications surpuissantes", "nerf stick", ne faisaient pas partie du dialecte du joueur. Le jeu a remarquablement bien résisté au fil des ans. La convivialité et l'esthétique se sont améliorées avec le temps, mais les arbres de talents gardent en grande partie le même esprit que ce classique. Comme dit le proverbe, "si ce n'est pas cassé, ne le répare pas".
Certains considèrent que Path of Exile est le véritable successeur du genre ARPG, avec plusieurs innovations dans les formules ARPG classiques, notamment l’arbre de ses talents. Unique dans son ampleur, ses influences de RPG Radial orientales et sa beauté, Path of Exile a non seulement élargi la profondeur de leur jeu avec cet arbre, mais a également créé une œuvre d'art fonctionnelle.!
Un aspect intéressant de l’arbre des talents est que toutes les classes de personnages partagent le même arbre, mais commencent à des emplacements différents. Divers emplacements de classes les uns par rapport aux autres définissent des classes et des sous-classes. Non conventionnel, mais ça marche! Ces gars ont été capables de créer un seul arbre de talents bien conçu et de l’utiliser pour tous les personnages du jeu: brillant.
Torchlight 2 est le dernier ARPG de certains des talents les plus talentueux des jeux Diablo d’origine, ce qui en fait à lui seul l’un des arbres de talents les plus pertinents de l’ère moderne. Il représente une synthèse des talents passifs et actifs vus dans Diablo 2 et l’original Torchlight..
Son génie réside non seulement dans son innovation à trois niveaux, mais aussi dans sa réduction astucieuse des éléments essentiels des capacités actives et des bonus passifs. Il frappe cet accord entre capacités et passifs sans laisser trop de place au joueur pour détruire son expérience de jeu avec une construction faible. C’est quelque chose que les passionnés de RPG les plus assidus peuvent passer des siècles à peaufiner, alors qu’un joueur occasionnel peut plonger dedans et commencer à donner libre cours à ses talents immédiatement.
Je souhaite prendre un moment pour approfondir ma réflexion sur Torchlight 2, car les dirigeants de Runic ont réalisé certaines choses vraiment révolutionnaires avec le titre qui sont facilement négligées par ce qui semble être un simple arbre de talents. Tout d’abord, les talents rouges sont divisés en quatre niveaux de pouvoir, comme l’indique le I, II, III bar. Chaque fois qu'une compétence reçoit cinq points de talent, elle gagne un bonus qui dépasse les simples augmentations variables. Ceux-ci peuvent donner aux compétences plus d'utilité, en ajoutant des éléments tels que des composants de peur et des vies, ou une puissance brute amusante comme des délais de récupération plus courts et des modificateurs de dégâts importants..
Les bonus sont compensés en diminuant la puissance brute des talents de nivellement vus dans la plupart des jeux. Cela donne au joueur plus d'options de construction puisqu'un talent n'a pas besoin d'un investissement important pour être utile à son objectif principal, et chaque niveau lui donne sa propre saveur de jeu. L'idée selon laquelle les compétences de base doivent toutes être au niveau maximal est considérablement réduite en raison de ces modifications dans la formule, ce qui donne non seulement plus d'options de développement, mais également des modèles plus indulgents..
Torchlight 2 a insufflé des compétences médiocres et passives aux bonus en niveaux des capacités charnues actives. Là où vous avez peut-être eu une compétence qui vous permettait de charger et une autre que celle qui vous donnerait un coup de vie, Torchlight vous donne les deux dans un seul paquet. Une compétence, un nœud de talent, un raccourci clavier, mais la fonctionnalité de plusieurs compétences qui sont tellement plus amusantes et organiques une fois combinées.
Bien que Torchlight 2 n’ait ni l’appel à long terme ni la base de joueurs d’un ARPG avec un jeu en ligne sécurisé et légitime, il possède l’un des arbres de talents les plus simples, robustes et réfléchis jamais conçus. Si vous recherchez une aventure amusante grâce aux mécanismes innovants des jeux de rôle, Torchlight 2 est l'un des meilleurs qui soient et une excellente étude de la mécanique des jeux de rôle..
Je rigole! Diablo 3 a choisi de ne pas avoir d’arbre de talents dans son jeu. Tous les jeux n'ont pas besoin d'un arbre de compétences et il existe d'autres pistes que nous pouvons explorer et qui peuvent ajouter de la profondeur par d'autres moyens. Bien que beaucoup s’intéressent à l’absence d’arbres de compétences dans la franchise qui les définissent avec des larmes de nostalgie, Diablo 3 est sur le point de sortir sur consoles, ce qui amène l’attaquant du genre ARPG à une nouvelle démographie de joueurs été aliénés par des systèmes de compétences secondaires. Reste à savoir si l'omission d'arbres de compétences sera rentable, mais.
Cursed Treasure 2 est un excellent exemple de la façon dont vous n'avez pas besoin d'un RPG pour avoir une excellente progression de jeu liée directement aux arbres de talents. Sans son arbre de talent, le jeu serait une tour de défense plutôt banale, mais avec eux, il gagnerait en profondeur et en profondeur..
Le joueur doit reconstituer le casse-tête consistant à utiliser des tours puissantes, des mécanismes financiers et des capacités magiques de plus en plus accessibles et puissantes, le tout complété par l'arbre des talents! Notez en particulier à quel point le talent est étranglé par le jeu pour créer une courbe de difficulté suffisamment dure pour le maintenir au défi, mais donne assez de puissance dans l'arbre pour permettre au joueur de progresser s'il "broie" suffisamment de points de talent après la défaite. . Notez également à quel point la complexité des échelles de jeu commence par la construction de quelques tours simples et se termine par toutes sortes d'améliorations loufoques, la mécanique des sorts et la gestion des ressources que le joueur doit suivre profondément ancré dans la progression de cet arbre..
Il est assez prudent de dire qu'aucun jeu n'a amené une dynamique de progression aussi absurde que la série Upgrade Complete. Le chargement du jeu est trop lent? Vous pouvez spécifier des temps de chargement pour réduire l'attente. Mettre à jour des boutons moche? Vous pouvez également investir dans les aspects esthétiques du jeu. Préférez-vous jouer un titre indépendant? Le mettre à niveau!
Bien que ce soit une farce qui attaque le niveau ridicule de personnalisation et de déverrouillage observé dans de nombreux jeux modernes, Upgrade Complete constitue une étude légitime sur la satisfaction des utilisateurs de mettre à niveau tout ce qui se trouve dans le jeu. Il n'y a pas d'aspect interdit aux talents, aux améliorations et à la progression.
Maintenant que nous avons examiné plusieurs variétés, disséquons plus avant l'équilibre délicat qui consiste à reconstituer des arbres de talents attrayants et amusants…
Lorsque vous créez un arbre de talents, il est essentiel de comprendre ce qui donne au joueur un sentiment de puissance pour créer un arbre convaincant..
Connaissez les éléments déterminants de votre jeu, qu’il s’agisse d’économie, de santé, de dégâts, etc. Si votre jeu est un jeu de plateforme à défilement horizontal, des talents qui augmentent la vitesse de course, la hauteur de saut et ajoutent des capacités telles que le double saut et la glisse. allons vouloir des noeuds de talent pour. Analysez les systèmes de jeu qui rendent votre jeu unique, et réfléchissez aux moyens d’accentuer ceux qui ont du talent, en renforçant davantage les atouts uniques de votre jeu..
En fin de compte, le joueur veut du plaisir à jouer à votre jeu; En tant que concepteur, il vous appartient de savoir en quoi cela consiste et de promouvoir les jeux amusants au moyen de votre arbre de talents. Si Skill X est plus amusant que Skill Y, personne ne va gémir trop si ça devient un peu plus amoureux à travers les talents.
Stimuler la progression d'un arbre de talents est essentiel pour en faire un aspect positif de votre jeu. Les talents de niveau inférieur doivent être simples mais puissants, et connecter immédiatement le joueur. Inversement, il est préférable d’ajouter des aspects plus complexes de l’arbre aux niveaux supérieurs, afin de s’assurer que le joueur est prêt pour ces dynamiques plus complexes..
Il est important de définir un arbre dans ses nœuds de bas niveau (si vous avez plusieurs arbres). Les talents de bas niveau devraient indiquer ce à quoi s'attendre plus tard pour que les joueurs puissent faire des hypothèses correctes quant à ce à quoi s'attendre avec leurs investissements. Les compétences les plus puissantes se trouvent souvent au bout d'un arbre, afin de garantir une dynamique de déclenchement difficile. Un choix de conception courant consiste à équilibrer le jeu de manière à ce que seuls les joueurs dotés des talents les plus exigeants soient en mesure de relever les défis les plus difficiles du jeu..
Mais ne soyez pas trop prévisible - jetez une clé dans les engrenages! Une partie de la magie du jeu réside dans l’inattendu. Pepper dans d'impressionnants talents potentiellement "maîtrisés" ici et là. Faites ceci pour tous vos arbres et le joueur aura un plaisir fou à les crier quand ils fondront les visages de tous ceux qui les entourent (ou brisent leurs régions les plus basses avec de la glace, en fonction de la construction)..
Les arbres de talents peuvent donner à votre joueur un sentiment de pouvoir et les surprendre. Ils peuvent aussi être la carotte sur le bâton qui les fait jouer pour qu'ils puissent avoir ce talent qui définit leur construction et leurs objets..
Certains jeux ne font qu'ajouter une progression linéaire de la puissance en obligeant les joueurs à frapper plus fort, à courir plus vite ou à gagner plus d'argent, ce qui est une décision de conception parfaitement acceptable pour de nombreux jeux. Les premières itérations d'arbres de talents peuvent également bénéficier d'une version réduite telle que celle-ci, pour faire avancer les choses et obtenir un équilibre approximatif pour différents arbres et constructions..
Les meilleurs arbres de talents transcendent la simple notion de pouvoir et transforment la façon dont le jeu dans son ensemble est joué en augmentant les fonctionnalités de base du jeu telles que définies par la composition du joueur. Mais avant de pouvoir porter votre arbre de talent à ce niveau, vous avez besoin de comprendre en quoi il est amusant de jouer à votre jeu de différentes manières..
Pensez à ces différents styles de jeu comme différents types de musique. Différents types de musique sonnent mieux avec différents niveaux d’aigus et de graves. Un peu comme un lecteur de musique vous permettra d’ajuster les niveaux de ces deux boutons pour que la musique sonne mieux, votre arbre de talent devrait avoir des boutons que vous pouvez ajuster en fonction de vos systèmes de base pour rendre ces différents styles de jeu mieux jouer..
Vous allez avoir besoin d'un état d'esprit empathique pour faire cela. Réfléchissez non seulement à la manière dont vous souhaitez jouer au jeu, mais également à la manière dont les joueurs ayant des niveaux de compétence et des goûts différents en matière de jeu changeraient également. L'arbre de compétences est le menu d'options permettant à l'utilisateur de créer le jeu auquel il souhaite jouer. Certains joueurs devront choisir leurs talents pour leur faciliter la tâche, leur donner plus de vie, plus de vies, plus de défense, des choses de cette nature. D'autres voudront rechercher des bonus amusants pour accélérer et réduire les dégâts dans votre jeu à un rythme dangereux. Certains joueurs peuvent vouloir min-max en utilisant plusieurs capacités en même temps pour optimiser le jeu, et d'autres joueurs peuvent vouloir une seule capacité qu'ils peuvent spammer. Essayez de rendre les deux chemins viables.
C'est parfois l'équilibre entre les nœuds de survie et les nœuds qui permettent à un joueur de progresser rapidement qui devient le "paramètre de difficulté" principal d'une partie. Soyez prudent en équilibrant vos talents défensifs, car la meilleure défense est souvent une bonne attaque, dépendant de votre match. Les nœuds défensifs, s'ils ne sont pas correctement réglés, peuvent réellement rendre le jeu plus difficile pour les nouveaux joueurs s'ils sont spécifiés à la place de simples talents offensifs..
La puissance de mise à l'échelle est un atout majeur pour rendre le jeu amusant, mais si l'arbre des talents est trop lourd, vous risquez de gaspiller tout le contenu que vous avez créé aux niveaux inférieurs de l'arbre. Les meilleurs jeux sont supérieurs à la somme de leurs parties et le pool croissant de puissance et de capacités des joueurs s'unissent pour créer une expérience qui peut devenir de plus en plus complexe..
Si vous voulez tirer le meilleur parti de votre jeu, vous devez penser au (x) arbre (s) comme un modèle pour une stratégie de jeu cohérente, plutôt que comme une série de pouvoirs isolés évoluant individuellement en puissance. Les talents doivent être cohésifs dans leur fonction, la compétence X peut faire plus de dégâts, mais la compétence Y (suffisamment talentueux) peut permettre à la compétence X de faire encore plus, tout en ayant un rôle de niche à part entière.
Si vous estimez que certains aspects de votre jeu ne sont plus pertinents, les arbres de talents vous donnent davantage de contrôle pour les rendre à nouveau pertinents sans les rendre trop puissants au tout début. Ice Bolt prend-il juste de la place en fin de partie? Ajoutez un talent de haut niveau qui lui permet de récupérer de la mana, de rebondir sur les murs ou d’infliger des dégâts critiques lorsque la cible est gelée ou en feu - tout ce qui rend le jeu plus amusant tout en restant raisonnable à développer. Vous pouvez même trouver des mécanismes supplémentaires jamais vus auparavant si vous vous sentez aventureux!
Étant au cœur de la jouabilité et de l’équilibre, les arbres de talents comptent parmi les sujets de discussion les plus animés au sein des communautés de jeu. De nombreuses discussions à leur sujet font encore l’objet de violences. Les joueurs devraient-ils être capables de "respec" leurs arbres de talents (recommencez avec une nouvelle ardoise)?
La plupart des jeux modernes trouvent leur propre compromis entre les deux. Path of Exile requiert de rares gouttes "orbes de regret" pour permettre un seul point de respec. Torchlight 2 permet de respecter jusqu'à un certain point où vous êtes bloqué. Le jeu moderne respecte les deux courants de pensée et trouve son propre moyen de donner de la permanence et un sens aux constructions, sans immobiliser absolument le joueur à tout moment..
Il n'y a pas plus de parcours que la recherche de l'équilibre du jeu. C’est un objectif ambitieux récompensé par les cris des joueurs du monde entier alors qu’ils cliquent: "J'ai été nerfé!" sur leur clavier dans une crise de rage. Assurer l’équilibre des arbres de talents est un objectif important, mais pas le premier! Les grands composants de jeu ne sont pas créés à l'aide de formules mathématiques ou de feuilles de calcul prédéterminées. Ils commencent par la simple pensée: "Hey, ça ne serait pas cool si ...?"
Une fois que la quantité de "choses intéressantes" est suffisante, vous devez redimensionner les choses et faire tourner les vitesses à la bonne vitesse. Nous avons examiné les arbres de talents comme s’il s’agissait d’un mini-jeu, mais il ne devrait pas y avoir de scénario parfait en fin de partie. Le joueur devrait toujours être en train de deviner ses décisions, "Bon Dieu, j'aime bien faire X dégâts avec Y talent, mais Z est tellement attrayant, je ne peux pas décider!" Si vous vous trouvez en tant que designer pensant la même chose lorsque vous décidez ce que vous souhaitez améliorer et renforcer, vous savez que vous êtes dans la bonne fourchette d'équilibre acceptable..
Et jouez à diverses configurations loufoques! Combien de fois avez-vous été agréablement surpris par la puissance d'une capacité ou d'une compétence? Les mécanismes de jeu ne sont pas toujours aussi rigides et prévisibles que nous le pensons; les formules de dommages peuvent être désactivées, une variable peut être légèrement décalée quelque part que personne ne pourra jamais obtenir. C'est une bonne chose.
Encore une fois, l'équilibre n'est pas perfectionné sur les feuilles de calcul; c'est fait par le jeu ad hoc, comme il se doit! Trouvez ce qui fonctionne, développez-le, polissez-le et ne le frappez pas avant de l'essayer.
Maintenant que nous avons couvert les arbres de talents de haut en bas, c'est une bonne idée de regarder à nouveau certains exemples d'arbres de talents répertoriés dans Field Experience. Ce sont quelques-uns des meilleurs arbres de talent jamais créés en matière de jeu. Il y a beaucoup à gagner à les regarder sous plusieurs angles..
Essayez de créer des versions avec différents styles de jeu dans l’esprit, faites du "jeu de rôle", une autre personne qui pourrait jouer le jeu complètement différemment, et notez comment elles sont gérées. Ignorez les chiffres et réfléchissez à la façon dont certains talents rendent le jeu plus amusant, et à la manière dont les arbres sont bien répartis, ce qui serait un facteur important pour eux. Notez que les utilisateurs n'ont pas besoin d'aller trop loin pour obtenir quelque chose d'intéressant, comme une vitesse d'exécution accrue ou une nouvelle compétence..
À quoi pensaient les concepteurs lorsqu'ils ont créé l'arbre? Quel genre de construction fait ce noeud promouvoir, combien autre construit fonctionnerait-il bien avec? Comment cet arbre envisage-t-il ce que cette classe de personnage devrait faire? Quelle liberté vous donnent-ils pour essayer des choses intéressantes sans vous permettre de tout faire?
Enfin, émerveillez-vous à quel point vous êtes déchiré avec une construction spécifique. Les plus grands arbres de compétence vous rendront fou, vous priant constamment de modifier légèrement vos spécifications afin de maximiser vos dégâts, votre revenu ou votre capacité de survie - ou de recommencer et d'essayer quelque chose de complètement différent!