Old Game, New Twist un excellent moyen de mettre en pratique vos compétences Gamedev

Vous êtes donc un futur développeur de jeux en herbe, vous avez créé quelques programmes simples et vous êtes impatient de créer un jeu réel. Vous avez probablement beaucoup d'idées, mais créer des jeux demande presque toujours plus d'efforts qu'on ne le pense, il faut donc commencer simplement. Vous avez besoin d'un petit projet pour vous permettre de tester vos compétences et de susciter votre intérêt.

Dans ce cas, quelle meilleure idée que de refaire un classique - mais avec une touche?

Aperçu de l'image: Space Invaders Extreme jusqu'au maximum, Yo de Tom Carruthers.


Pourquoi refaire un vieux jeu?

Il y a quelques avantages à refaire un vieux jeu.

Premièrement, les jeux comme Pong ou Space Invaders sont faciles à coder. Grâce aux avancées en langues et en IDE, un programmeur peu décent devrait pouvoir faire fonctionner quelque chose en moins d'une heure - bien que ce ne soit pas extrêmement important si cela vous prend plus de temps, tant que vous apprenez quelque chose de l'expérience. Et si tout se passe en forme de poire, vous pouvez au moins redémarrer sans perdre de semaines de travail.

Les vieux jeux sont bien établis. Cela signifie que vous n'avez pas à vous soucier de la rédaction de documents de conception, de la recherche de problèmes d'équilibre ou de la création d'un didacticiel: le jeu est déjà conçu pour vous et les joueurs sauront (en général) son fonctionnement..

Si vous êtes bloqué, il existe souvent des dizaines de tutoriels en ligne. Une recherche rapide en ligne sur [tutoriel pong] renvoie plus de 7 000 000 résultats. Vous devriez donc pouvoir trouver de l'aide sans problèmes, avec des problèmes liés au code..

Enfin, il existe des centaines, voire des milliers de vieux jeux parmi lesquels choisir..


Trouver votre inspiration

Avec la longue histoire du jeu que nous avons aujourd’hui, il est assez facile de trouver quelque chose qui constitue une bonne base pour un remake. Un bon endroit pour commencer est Wikipedia, où vous pouvez trouver des listes de vieux jeux pour les séries Atari, Spectrum, Commodore 64 ou même Game and Watch:

  • Liste des jeux Atari 2600
  • Liste des jeux Spectrum
  • Liste des jeux Commodore 64
  • Liste des jeux Game & Watch

Si consulter des listes sur Wikipedia n’est pas votre tasse de thé, alors YouTube propose de nombreuses vidéos présentant des classiques du jeu: rechercher des [anciens jeux Atari], [des jeux rétro les plus populaires] ou des expressions similaires vous montrera, espérons-le, un motif d’inspiration.

Certains jeux auxquels vous n’avez peut-être pas joué auparavant, mais qui ont un bon potentiel:

Kaboom Spacewar! PSSST Biscuit Jetpac Stix PipeMania Joute

Et cela n'inclut pas ceux que vous connaissez (espérons-le) déjà, comme Missile Command, Q * Bert et Frogger.


Faire un jeu

Alors, comment faites-vous un jeu? Il n'y a pas de bonne réponse à cette question, car chaque développeur de jeux a ses propres méthodes, ce qui va bien au-delà de la portée de cet article..

Heureusement, vous êtes sur un site rempli de didacticiels gamedev. Jetez un coup d'œil à notre session consacrée à la création de votre premier jeu, à nos différentes séries de procédures initiales De Scratch pour débutants ou à notre guide Commencez ici pour vous aider..


Le rendre intéressant

Alors, vous avez fait votre clone, et maintenant?

Eh bien, vous pouvez toujours appeler cela un jour et passer à votre prochain projet. Si tout ce que vous cherchez à faire est de mettre en pratique vos compétences en programmation, alors ce n'est pas nécessairement une mauvaise option..

Toutefois, si vous souhaitez aller plus loin, vous pouvez essayer d’ajouter vos propres fonctionnalités. Après tout, il existe déjà des milliers de clones de Space Invaders, vous voulez donc probablement quelque chose qui rende le vôtre différent.

En plus de cela, il y a une énorme différence entre la programmation de prototypes simples et le fait d'être un "vrai" développeur: polonais. On dit souvent que les 10% restants du développement représentent 90% du travail, et bien que ce ne soit pas nécessairement vrai, cela peut souvent sembler nécessaire. Il ne faut pas beaucoup d'effort pour assembler un prototype de Space Invaders, mais ajouter des graphiques, des sons, des équilibres, des tableaux de scores élevés - et toutes les autres choses qui font la différence d'un jeu - finit par prendre plus de temps et d'efforts. attendre.

Si vous voulez rendre votre jeu spécial, il y a plusieurs façons de le faire.

Biens d'art

Le moyen le plus simple consiste à ajouter des graphiques, des sons et de la musique. Il est en fait possible de rendre un jeu plus amusant simplement avec cette méthode. La bonne atmosphère pour un jeu peut être un argument de vente en soi, bien que cela soit très difficile à atteindre, et nécessitera un artiste ou un musicien talentueux.

Un excellent exemple de cette valeur atmosphérique peut être vu dans le Bit. Série de voyages, notamment Bit. Trip Beat.

À la base, Bit. Trip Beat n'est pas vraiment plus complexe que Pong en solo: les balles volent vers le joueur (une raquette), et vous devez les "faire rebondir". Alors, pourquoi le jeu est-il si immensément populaire? Les graphismes ont un bel attrait rétro mais ne sont certainement pas révolutionnaires. La musique, vraiment, est où le jeu brille. Il est incroyablement agréable à écouter et a été intégré au gameplay lui-même: les balles apparaissent au rythme des battements, les vagues changent avec le tempo et toute l'atmosphère vous attire vraiment..

Même avec ses styles rétro, Bit. Trip Beat a toujours l'air super.

À la fin, Guitar Hero personnifie vraiment cette méthode. Enlevez les jolis graphismes, les airs rocking et le contrôleur divertissant mais astucieux, et qu’avez-vous? Un jeu qui consiste à appuyer sur des boutons en même temps que l’écran - et non les concepts les plus complexes. Pourtant, la franchise compte parmi les plus performantes du secteur des jeux..

Mécanicien Clé

L’alternative à ce vernis haut de gamme est d’avoir un mécanisme ou un concept qui puisse accrocher le joueur. Les vieux jeux (comme Space Invaders) ne sont franchement pas très amusants de nos jours. Ils ont été surclassés par des années d’améliorations technologiques, de techniques de conception améliorées et, surtout, par une augmentation considérable du niveau de compétence du joueur moyen..

Cela ne veut pas dire que des jeux comme Pac-Man ne sont pas encore difficiles, mais ils le sont souvent pour les mauvaises raisons. Si vous essayez de comprendre pourquoi un jeu comme Pong échoue par rapport aux normes actuelles, la faille la plus remarquable est la lenteur du gameplay. Le joueur frappe la balle, puis reste assis à ne rien faire pendant que l'adversaire aligne son tir. Si vous voulez faire fonctionner un jeu comme Pong aujourd'hui, vous devez vous assurer que le joueur est impliqué en permanence et essayer d'éliminer cette période de "ne rien faire"..

Une solution évidente consiste donc simplement à augmenter le rythme de la partie. Vous pouvez le faire en augmentant la vitesse réelle, ou en ajoutant des balles supplémentaires, ou même en donnant au joueur la possibilité de tirer sur l'adversaire. Pwong 2 en est un excellent exemple. Ce n'est vraiment qu'une version plus rapide de Pong, mais la combinaison d'un gameplay plus rapide, de graphismes et d'une musique améliorés, en fait un jeu amusant, loin du rythme fastidieux de Pong normal..

Pwong 2 - essayez de ne manquer aucune balle.

Beaucoup de petits changements

Alternativement, vous pouvez faire bouger les choses: faire de petits changements peut être suffisant pour rendre les choses intéressantes. Un nouveau terrain de jeu, plus d'armes, différentes vagues d'ennemis - vous gardez les principes de base du jeu, mais vous essayez de déstabiliser le joueur en renversant ses attentes.

Deux excellents exemples sont Pac-Man Championship Edition et Space Invaders Extreme..


Dans Pac-Man Championship Edition, le gameplay est plus ou moins identique à l'original, à la différence qu'au lieu de passer d'un tableau à un autre, le tableau est divisé en deux moitiés qui changent constamment de forme et qui ajoutent de nouvelles pastilles à collecter. Au fur et à mesure que le jeu se poursuit, il devient de plus en plus agité et cette combinaison de maintenir le joueur impliqué en permanence, de sa nature effrénée et de ses changements continus en fait une expérience beaucoup plus intéressante que de rejouer constamment le même tableau encore et encore..


De la même façon, Space Invaders Extreme commence comme les Space Invaders normaux, mais commence à vous projeter des vagues étranges, avec des bonus, des combats de boss et des compétences de l'ennemi, tout en étant (encore une fois) plus rapides et en lissant les vagues. de sorte que le joueur n’obtienne jamais cette pause entre les niveaux. Encore une fois, le gameplay est continu et frénétique.

Le rendre moderne

En outre, vous pouvez toujours ajouter les attributs du jeu moderne pour rendre les choses plus attrayantes pour le joueur. J'ai déjà parlé de réalisations et de déblocages auparavant, et il n'y a aucune raison pour qu'ils ne puissent pas être ajoutés à un jeu plus ancien pour lui donner un peu plus de kilométrage.

Snakes On A Cartesian est, à l’origine, un clone de Snake assez simple, mais il utilise bien ces concepts - bien que le jeu soit fondamentalement le même que Snake, l’ajout de déverrouillages donne au joueur des objectifs à atteindre et permet au joueur de se sentir mieux. récompensé à chaque fois qu'ils atteignent une cible.

Le très réussi Jetpack Joyride fonctionne également sur ce principe: l’objectif n’est pas de réussir au jeu lui-même; c'est atteindre des objectifs et réussir le méta-jeu.


Ne pas le limiter à l'écran

Enfin, il convient de mentionner que parfois, même le plus petit crochet, s’il est bien exécuté, peut attirer les joueurs. Certains individus créatifs ont créé PainStation, qui reconstitue le Pong original dans sa gloire monochrome - la torsion étant que, lorsque vous perdez subir un choc électrique de la console.

Bien qu'il puisse sembler ridicule d'inclure la douleur du monde réel comme argument de vente, il est devenu un jeu assez connu, exploitant évidemment cette partie de la psyché masculine alimentée par la testostérone..


La PainStation, avec télécommande et contrôleur de douleur.

Mettre tous ensemble

J'espère que cela vous a donné quelques idées sur les points de départ. Nous pouvons jouer à un jeu, écrire quelques idées et voir si cela semble prometteur.

Un concept de remake de commande de missile pourrait ressembler à ceci:

Biens d'art

Graphique:

  • Utilisation d'effets de particules lorsque des missiles explosent.
  • Néon couleurs, explosions.

La musique:

  • Liens avec le gameplay.
  • Commence lentement, devient plus rapide à mesure que la vitesse de jeu augmente.

Crochets

  • Aucun système de niveau. Le jeu dure deux minutes et passe de 10 premières secondes au début calmes à un essaim d’ennemis presque imbattable au cours des 10 dernières secondes..
  • Missiles spéciaux: toutes les 20 secondes, un nouveau type d’ennemi est introduit. Commence avec des missiles classiques, puis introduit des ennemis dotés de propriétés supplémentaires: des mouvements plus difficiles, plus rapides, étranges, se déformant. Chaque ennemi est visuellement distinct.
  • Power-ups: frapper des ennemis spéciaux donnera au joueur un coup de pouce spécial (bouclier temporaire, tir rapide, explosions plus importantes).
  • Méta

  • Objectifs, objectifs: marquer autant de points en deux minutes que possible.
  • Déverrouillage: débloquez des bonus spéciaux et des attaques pour atteindre certains objectifs (survivre une minute sans perdre une ville, tuer cinq ennemis en une explosion, survivre deux minutes et terminer le jeu).

  • Au fur et à mesure que nous ajoutons de nouvelles idées, le jeu devient plus attrayant. Cela devient moins un clone, mais plutôt de laisser notre côté créatif se déchaîner et de pouvoir pousser nos idées dans quelque chose.


    Conclusion

    Au bout du compte, peu importe ce que vous produisez, tant que vous créez des jeux, vous perfectionnez et que vous vous forcez à faire de nouvelles choses. Votre jeu n’est peut-être pas la prochaine grande chose à faire, mais tout le monde doit commencer quelque part, et si vous pouvez même avoir une poignée d’amis pour profiter de votre jeu, vous êtes bien parti..