Développement de jeu - Page 19
Dans cette série de didacticiels, je vais vous montrer comment créer un jeu de tir double-stick inspiré de Geometry Wars, avec des graphismes au néon, des effets de particules incroyables...
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Je vais vous présenter la création d'un jeu de tir / plateforme inspiré par Megaman. Nous nous concentrerons davantage sur les aspects de tir du gameplay que sur la plate-forme....
Bienvenue dans une nouvelle série de didacticiels dans lesquels je vais vous montrer comment construire un jeu de puzzle en Match 3, à partir de zéro, dans Construct 2. Dans...
Dans le didacticiel précédent, nous avons intégré un système de base de détection de match à notre jeu Match-3. Bien que nous soyons sur la bonne voie pour avoir un...
Nous sommes maintenant à mi-parcours de cette série et jusqu'à présent, nous avons beaucoup couvert. Dans le tutoriel précédent, nous avons ajouté un système de points à notre jeu, nous...
Jusqu'à présent, cette série a couvert les bases de la mise en place d'un jeu de Match 3 et de la mise en œuvre des éléments de jeu initiaux tels...
Dans le tutoriel précédent, nous avons finalement fait bouger notre jeu et ajouté du mouvement à nos blocs. En plus de cela, nous avons créé un système de difficulté rudimentaire...