Développement de jeu - Page 5
Coupure est le processus permettant de déterminer quelle région de l’espace se trouve dans une autre région de l’espace. Ceci est particulièrement important dans des domaines d'étude tels que l'infographie...
Les comportements de pilotage visent à aider les personnages autonomes à se déplacer de manière réaliste, en utilisant des forces simples qui se combinent pour produire une navigation improvisée et...
Les comportements de direction visent à aider les personnages autonomes à se déplacer de manière réaliste, en utilisant des forces simples combinées pour produire une navigation improvisée et réaliste aux...
Imaginez une scène de jeu où une salle est encombrée d’entités contrôlées par l’IA. Pour une raison quelconque, ils doivent quitter la pièce et passer une porte. Au lieu de...
Jusqu'ici, nous avons examiné les comportements de recherche, de fuite, d'arrivée et de dérapage. Dans ce tutoriel, je vais couvrir la poursuite et le éluder comportements qui font que vos...
Le suivi de chemin est un problème fréquent dans le développement de jeux. Ce tutoriel couvre les chemin suivant comportement de pilotage, qui permet aux personnages de suivre un chemin prédéfini constitué...
Les comportements de direction sont parfaits pour créer des modèles de mouvement réalistes, mais ils le sont encore plus si vous pouvez les contrôler, les utiliser et les combiner facilement....
En plus de la capacité de suivre un chemin, un personnage (ou un groupe d'entre eux) doit également être capable de suivre un personnage spécifique (comme un chef d'équipe). Ceci...
Les comportements de pilotage visent à aider les personnages autonomes à se déplacer de manière réaliste, en utilisant des forces simples qui se combinent pour produire une navigation improvisée et...
Une navigation décente des PNJ nécessite souvent la capacité d’éviter les obstacles. Ce tutoriel couvre les évitement de collision comportement de pilotage, qui permet aux personnages d'esquiver gracieusement un nombre...