Pheus and Mor est un casse-tête de puzzle absolument magnifique, apprécié pour ses graphismes, sa musique et son atmosphère générale. En plus de son excellente esthétique, il offre également une expérience de jeu variée qui est de premier ordre en ce qui concerne les jeux Web gratuits, et une histoire simple, mais touchante, qui se découvre lentement au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Alors que le jeu est magnifiquement conçu et que les critiques sont majoritairement positives, sa évaluations sont en fait assez terne. Ci-dessous, nous allons déchirer ce magnifique jeu pour savoir pourquoi.
Essayez le jeu vous-même et voyez si vous pouvez comprendre pourquoi il obtient de bonnes critiques mais une mauvaise note. Seriez-vous d'accord avec moi pour dire que c'est un beau jeu??
Le jeu est assez simple à jouer. Vous contrôlez à la fois Pheus et Mor, avec WASD et les touches fléchées, respectivement. En utilisant le travail d'équipe, vous aiderez ces meilleurs amis à atteindre l'objectif de chaque niveau. Pheus peut exécuter une glissade courante pour s'adapter à des endroits restreints, tandis que Mor est capable de grogner pour abattre les murs de pierre et les grandes caisses. Il y a beaucoup de changements entre les personnages, mais chaque personnage a ses propres clés, donc changer de joueur n'est pas fastidieux, comme c'est le cas dans d'autres jeux utilisant ce mécanisme..
L’un des défauts du système de contrôle est qu’il bloque les joueurs au clavier d’AZERTY, ou du moins que cela les gêne. Vous serez également parfois un peu désorienté lorsque vos personnages changeront de position à l’écran et vous verrez vos mains croisées aussi loin que le personnage auquel elles correspondent; Heureusement, le jeu ne nécessite jamais de réflexes de contraction, cette confusion cause donc une gêne minime..
Il est à noter que si Pheus touche même une goutte d'eau, il tombe raide mort et vous devez redémarrer le niveau; La mère de quelqu'un ne rigolait pas vraiment lorsqu'elle lui a dit qu'il pouvait jouer à l'extérieur, mais qu'il ne pouvait pas se mouiller.
Tout comme un jeu de casse-tête nécessite de grandes énigmes, un jeu de plateforme a besoin d'une grande plateforme. Des commandes solides et une physique qui se sent bien sont indispensables, que le jeu appelle un mouvement mortel ou complètement irréaliste. Malheureusement pour Pheus et Mor, le jeu manque dans ce département. Cela provoque de sérieux dégâts - puisque le jeu est un jeu de plateforme, cela signifie que la moitié des mécanismes de base sont assez faibles.
Alors que les contrôles accomplissent les tâches souhaitées par les développeurs, ils se sentent souvent maladroits, insensibles et aggravants. Par exemple, appuyer techniquement sur Up comme Mor (le chien) vous permet de sauter, mais c’est tellement petit qu’il est idiot de rendre le mécanicien disponible. Lorsque vous montez une pente, votre personnage sautera dans les airs au bout de la pente, grâce au moteur physique. Cela crée des situations agaçantes dans lesquelles vous essayez de sauter, mais qui sautent déjà dans les airs simplement en marchant, ce qui entraîne souvent la chute de votre personnage d'un rebord ou dans un trou.
Tout comme les aspects de plate-forme du jeu, j'estime que l'aspect puzzle n'a pas été livré correctement. Le jeu entier n’offre que 15 niveaux, mais le vrai problème est que les «énigmes» ne ressentir comme des énigmes jusqu'au niveau 11.
Les dix premiers niveaux exigent essentiellement que vous utilisiez différents mécanismes, l'un après l'autre, de manière linéaire, ce qui offre peu ou pas de défi. Cela laisse essentiellement le joueur avec seulement quatre niveaux qui induisent réellement une réflexion, ce qui est un peu faible à mon avis - d'autant plus que chaque niveau n'offre qu'un seul écran de contenu.
Les mécanismes utilisés tout au long du jeu sont excellents - ils sont vraiment excellents - mais la façon dont ils ont été utilisés laisse certainement à désirer, du moins pour les joueurs de puzzle chevronnés..
Je n'ai jamais eu l'occasion de tester ce jeu sur mon ordinateur principal, car je travaille actuellement en mode mobile, mais d'après mon expérience, Pheus et Mor ne sont pas bien optimisés. J'ai joué le jeu sur un ordinateur portable un peu plus ancien, mais il est toujours doté d'un processeur dual core 2,2 GHz, ce qui est tout à fait dans la fourchette des spécifications que les développeurs de jeux Web devraient tester..
Pendant ma lecture - à la fois sur le Web et localement (j'ai téléchargé le fichier SWF) - j’ai connu des cadences pouvant atteindre 6 images par seconde, avec une moyenne d’environ 20, ce qui est de loin inférieur aux 30 images par seconde prévues. écran, il devient assez évident que les choses ne fonctionnent pas comme elles le devraient. Le jeu fonctionne probablement très bien sur la plupart des machines modernes, mais lors du test d’un jeu Web (qui, idéalement, sera utilisé par une foule de personnes sur une gamme d’appareils), il est absolument crucial que seul un très petit nombre d’utilisateurs subisse un retard inouï. Cette barre n'est pas assez haute avec ce jeu.
En plus des performances médiocres, il y a un certain nombre de bugs qui semblent se produire de temps en temps. Lors de l'utilisation de Flash Player, je trouvais souvent des erreurs bloquant le jeu liées aux collisions Box2D, dont certaines semblaient être des extensions de bibliothèque personnalisées des développeurs à en juger par les noms de classe. Bien que ces types de bugs vont exister, j’ai trouvé qu’ils étaient un peu trop courants, ce qui irriterait définitivement les joueurs, ce qui entraînerait de mauvaises réactions, à la fois dans les critiques et les évaluations..
Visuellement, Pheus and Mor est l’un des plus beaux jeux Web à être sorti depuis longtemps. Le style graphique est unique et très professionnel. Les effets peuvent être trouvés partout et sont aussi magnifiques que les arrière-plans détaillés.
Et il y a un lot de ces graphiques de qualité supérieure. Il y a peu de répétition dans l'utilisation des graphismes dans la conception de niveaux, et il y a même beaucoup de changements de décor, ce qui est presque excessif pour un jeu de si peu de niveaux. En plus de tout cela, il y a aussi beaucoup d'actifs aléatoires qui sont une ambiance purement visuelle, et n'apparaissent qu'une ou deux fois dans tout le jeu, ce qui contribue vraiment à ajouter à l'atmosphère raffinée..
Le son, tout comme les éléments visuels, est haut de gamme. Il y a beaucoup de variations dans la musique de fond; tout ce qui devrait avoir un son en a un; et chaque bruit est de qualité décente ou meilleure. De petits détails tels que les pas lors de la marche complètent réellement les petits détails visuels et contribuent à rendre l'atmosphère de ce jeu unique..
Le son sert également à autre chose, ne serait-ce que quelques instants. La musique à la fin du jeu aide vraiment à transmettre l’émotion de l’histoire, et sans elle, elle ne serait tout simplement pas aussi forte. Cela a été un point fort sérieux pour les jeux indépendants les plus populaires, et il devient de plus en plus évident que frapper un accord émotionnel avec les utilisateurs, de toutes les manières possibles, est une excellente voie à suivre.
Pheus and Mor est l’un des jeux Web les plus raffinés que je connaisse sur le plan visuel et auditif. Cela m'a impressionné visuellement, de manière audible et émotionnelle. C’est vraiment un exemple parfait de la raison pour laquelle vous ne devriez pas éliminer l’enfer d’un jeu qui ne fonctionne pas à la perfection. Si cette quantité de vernis devait être appliquée à un jeu qui est simpliste en graphismes et en audio, mais qui présente un facteur amusant, les résultats seraient absolument phénoménaux..
C'est dommage que les mécanismes de base du jeu ne brillent pas autant que tout le reste - bien que s'ils le faisaient, je suis sûr que ma critique serait enterrée comme une parmi des centaines sur le net, car ce jeu serait un enfer un tube. Heureusement pour nous, cependant, il a ses faiblesses, qui sont beaucoup plus faciles à repérer et à analyser que les points forts d'un jeu presque parfait.