Astuce Quelle est la meilleure résolution d'écran pour votre jeu?

Le choix de la résolution optimale pour un jeu dès le début du développement peut réduire les maux de tête liés au portage ultérieur. Dans ce petit conseil, je vous aiderai à choisir la meilleure résolution d'écran pour votre jeu..

La "meilleure" résolution dépend de nombreux facteurs:

  • La plateforme sur laquelle le jeu est censé être publié en premier
  • Autres plates-formes possibles que vous prévoyez de transférer ultérieurement
  • Fidélité graphique (un jeu 8 bits ou pixel art n'a pas besoin d'être haute résolution.)
  • Genre (un jeu de puzzle peut probablement s’en tirer avec une résolution plus basse, mais pas un FPS compétitif à grande vitesse.)

Je vais me concentrer sur les plates-formes, et en particulier sur celles qui sont les plus pertinentes pour les développeurs indépendants. Ces données sont basées sur les résolutions des appareils disponibles et sur ma propre expérience, que j'ai rassemblées pour la création de jeux pour PC, Mac, Internet, les appareils mobiles et les microconsoles. Différentes plates-formes ont des exigences différentes, et cela devrait vous mettre au courant.

Les plateformes

Web (via un plugin, comme Unity ou Flash)

Les résolutions utilisées par les ordinateurs de bureau varient et la conception d'un jeu avec une résolution trop spécifique peut entraîner la coupure d'un lecteur Web intégré et son affichage incorrect. Et comme beaucoup de gens utilisent des ordinateurs portables et des netbooks avec des résolutions plus basses pour accéder au Web et jouer à des jeux, il est très important de garder cela à l'esprit.

Après plusieurs années de tests et d’expérimentations, j’ai appris qu’en utilisant une résolution supérieure ou égale à 1024x768px réclamations, car le jeu ne tiendra pas sur l'écran de nombreux utilisateurs.

960x640px semble utile, car c’est aussi la résolution de nombreux iDevices et facilitera donc le portage. La majorité des jeux Flash fonctionnent également dans des résolutions inférieures (voir l'article de 2009 d'Emanuele Feronato, La taille idéale d'un jeu Flash), ce qui signifie qu'une résolution comme 640x480px donnera beaucoup de place pour un jeu.

En regardant les jeux les mieux notés sur Kongregate et Newgrounds (pour choisir deux portails de jeu en ligne populaires), vous pouvez voir les résolutions autour de 800x600px et 640x480px ainsi que.

Bureau (PC, Mac, Linux)

Les utilisateurs de bureau s'attendent à ce que le jeu ajuste automatiquement sa résolution pour s'adapter à l'écran. En tant que tel, il serait idéal pour un tel jeu de prendre en charge tous les ratios d'aspect et résolutions importants. Le mode fenêtré est un avantage, mais pas nécessairement requis.

Microconsole (Ouya, GameStick)

L’Ouya et le GameStick peuvent exécuter des jeux en 1080p (1920x1080px) et 720p (1280x720px).

Étant donné que ces jeux sont censés être lus sur un grand téléviseur et que le joueur est assis à une certaine distance, une résolution élevée devient importante pour éviter toute perte de fidélité visuelle..

iOS

Seules quelques résolutions sont utilisées sur tous les iDevices, ce qui permet d'adapter un jeu à chaque jeu..

  • 480x320px, 3: 2 (iPhone, iPhone 3G, iPhone 3G, iPod Touch 1ère génération - 3ème génération): ceux-ci ont été en grande partie supplantés par les nouveaux appareils. Comme ils ont le même rapport d’aspect que la résolution iOS la plus grande, un jeu conçu pour le plus grand devrait être agrémenté au minimum..
  • 960x640px, 3: 2 (iPhone 4, iPhone 4S, iPod Touch 4ème génération)
  • 1136x640px, 71:40 (iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5S, iPod Touch 5ème génération): cette hauteur est identique à celle du périphérique de 2e génération, mais l’écran est plus large de 1 366 pixels. Si une image 960x640 est juste agrandie, on pourrait argumenter que la différence ne pourrait pas être facilement repérée.
  • 1024x768px, 4: 3 (iPad 1ère génération, iPad 2, iPad Mini)
  • 2048x1536px, 4: 3 (iPad 3ème génération, iPad 4ème génération, iPad Air, iPad mini 2ème génération): c'est deux fois la résolution de la génération précédente. Lorsque vous créez un jeu sur iPad, il est donc plus facile de le créer d'abord pour un affichage de 2048x1536px, puis de le réduire de 50%..

Android

Il existe des milliers d'appareils Android, avec plusieurs dizaines de résolutions entre eux..

J’ai trouvé que le moyen le plus simple de s’adapter à tous ces problèmes est de s’adapter à l’écran le plus utilisé ratios au lieu de cela, car il n’ya que quelques choix parmi lesquels choisir (par rapport aux dizaines de résolutions). En adaptant un jeu à chaque rapport, avec une résolution élevée comme base, on peut être raisonnablement sûr de le faire fonctionner sur la majorité des appareils disponibles..

Les résolutions que vous devez choisir sont:

  • 16: 9, comme dans 1280x720px
  • 16h10, comme dans 1680x1050px
  • 5: 3, comme dans 1280x768px
  • 3: 2, comme en 960x640 (Ce rapport d'écran est également utilisé sur les iDevices.)
  • 4: 3, comme dans 1024x768

Alors, que dois-je faire avec cette information?

Supposons que vous souhaitiez créer un petit jeu Web pour des portails de jeux tels que Newgrounds, Kongregate, voire même avec l’intégration de Facebook: 640x480px ça ira.

Qu'en est-il d'un jeu iOS qui aura plus tard une démonstration Web et qui pourrait éventuellement être porté sur Android? ensuite 960x640px est un bon choix. Il couvre l’une des résolutions d’iDevice et est une taille réalisable pour les versions Web déjà.

Un jeu pour PC qui sort aussi sur Ouya et qui pourra plus tard être porté sur Linux et Mac? Commencez avec 1920x1080px-qui couvre l’une des résolutions de bureau les plus élevées et la résolution standard d’Ouya. N'oubliez pas d'ajouter des options de résolution!

Ou, pour un jeu réservé aux iPad: concevez-le en 2048x1536px, la plus haute résolution iPad. Il peut ensuite être facilement réduit aux périphériques de résolution inférieure.

Certains choix rendent également plus judicieux de commencer par une résolution élevée, puis de la réduire (comme les ordinateurs de bureau), tandis que d’autres vous permettent de vous concentrer sur une résolution unique. Mais rappelez-vous, concevoir dans une résolution élevée ne garantit pas automatiquement qu'il peut évoluer vers des résolutions inférieures. Testez-le pour vous assurer que les tailles de police et les éléments du jeu sont lisibles..

Ceci est juste pour vous aider à démarrer avec vos premiers jeux. Une fois que ceux-ci sont disponibles, vous aurez suffisamment d'expérience, de connaissances et vos propres critères pour déterminer ce qui est le plus utile pour vos objectifs..

Références

  • Crédit image: icône Résolution d'écran de Dakirby309.