Unreal Tournament, Blood Bowl et Rocket League appartiennent à trois genres différents (FPS, tactique basée sur les rondes et conduite), mais partagent le même thème: Sport étrange.
Auparavant, nous nous sommes davantage concentrés sur les genres de jeu sous-utilisés et sur ce qui les motive. dans cet article, nous aborderons six thèmes généraux qui ne sont jamais devenus aussi courants que la Seconde Guerre mondiale ou l'Armée moderne, et qui pourraient convenir à de nombreux genres de gameplay..
Bien que la majorité des jeux à thème occidental soient des jeux de tir à la première personne, le thème peut prendre en charge de nombreux genres différents: RTS, tactique en temps réel ou pointer-cliquer, par exemple..
Appel du Pistolero JuarezLe thème est défini par plus que l'heure et les paramètres régionaux appropriés; Il est essentiel d'utiliser les tropes et les motifs appropriés si vous voulez obtenir le "toucher" correct. En fait, si ces règles sont bien utilisées, le cadre peut être autre chose que la frontière américaine et donner l'impression d'être un western occidental, comme Firefly and Outland, ou des néo-occidentaux comme Last Man Standing..
Utiliser des tropes occidentaux comme base de jeu est un moyen amusant d’enfiler les thèmes tout au long du jeu. Les différents Call of Juarez les jeux le font très bien en incluant des mécanismes de duel: dans les deux premiers jeux, le joueur peut tirer deux revolvers en même temps et ralentir le temps afin de pouvoir tirer les deux avec précision. Appel du Pistolero Juarez permet également au joueur de ralentir le temps, et a en outre inventé un tout nouveau mécanisme de duel, dans lequel le joueur doit se concentrer sur plusieurs adversaires et s'assurer qu'ils dégainent votre arme à temps.
le Desperados les jeux sont similaires à la tactique en temps réel Commandos séries, qui permettent au joueur de contrôler un groupe de personnages correspondant aux archétypes occidentaux: le Docteur, le Gunslinger, la Femme Fatale, le Bandit. Les lieux visités sont aussi des lieux communs du "vieil ouest": salons, salons de style Alamo, trains de wagons et fermes frontalières..
Le constructeur de la ville combine de nombreux éléments en une seule expérience: non seulement placer des bâtiments et des chemins, mais aussi gérer une économie, commercer avec d'autres villes et contrôler une force militaire..
Il y a beaucoup de manières d'approcher un constructeur de ville. Ils peuvent être placés dans à peu près n'importe quel scénario: le Bastion la série se déroule à l'époque médiévale; Anno 1602 est situé dans l'ère coloniale; Anno 2070 et Startopia sont fixés dans un avenir de science-fiction.
Le jeu met l'accent sur la construction et l'entretien de la "ville", qui pourrait être une colonie, un village, une île ou même une station spatiale, au lieu d'une métropole littérale. Ensuite, le joueur étend la ville, chaque étape leur apportant plus de ressources pour continuer à la construire et à en prendre soin..
Tout ce qui est en dehors de cela vous donne une chance de rendre un jeu unique. Anno 1701 introduit de légères mécaniques Aventure / RPG: le joueur se voit attribuer des quêtes qu’il accomplit beaucoup en utilisant son avatar (son vaisseau), tandis que d’autres se disputent des récompenses. Dans Anno 1404 ceux-ci sont devenus des objets uniques qui pourraient améliorer les îles ou les navires du joueur.
BanniBastion et Age Of Empires offrir une belle répartition même entre la construction de la ville et les actions militaires, tout en SimCity et Horizons des villes manque tout cela.
Banni se concentre sur la survie: comment ces personnes peuvent-elles travailler ensemble pour obtenir tout le nécessaire pour survivre en hiver??
Ainsi, bien que la base du constructeur de la ville reste la même, ses interprétations diffèrent énormément, laissant beaucoup de place à vous, le concepteur, pour ajouter des aspects uniques..
Dans un jeu de tour traditionnel, le joueur doit se défendre contre une attaque d'ennemis en plaçant des tours défensives. Lorsque les vagues ennemies traversent votre base, les tours du joueur les abattent, avec espoir, avant qu'elles n'atteignent leur but.!
Anomalie Zone de guerre TerreAnomalie Zone de guerre Terre inversée: ici, les extraterrestres envahisseurs construisent des tours fixes, avec des champs de tir fixes, tandis qu'un convoi de chars du joueur se déplace dans les rues. Le joueur ne peut contrôler les chars qu'indirectement, en choisissant l'itinéraire qu'ils suivront, mais pas à quelle vitesse ils se déplacent ou quelles tours ils attaquent. En tant que tel, le joueur doit planifier avec soin, afin de pouvoir choisir la route qui approche des tours extraterrestres de manière latérale, ce qui leur permet de collecter le plus de ressources, dispersées autour du niveau..
En plus de cela, le joueur contrôle directement une "unité héros" solitaire. Ils peuvent ainsi capter et activer des pouvoirs spéciaux, notamment la guérison des unités amies et le déploiement d’écrans de fumée qui empêchent les tirs ennemis de rentrer. Ils peuvent également appeler de nouveaux véhicules et les améliorer.
Le thème de la tour de défense a été exploré et expérimenté de manière approfondie au fil des ans, mais le sens inverse thème de tour de défense se sent comme il est à ses balbutiements. Revenez à l'essentiel - vos vagues de troupes veulent franchir des ensembles de tours stationnaires - et vous avez beaucoup de potentiel à exploiter..
Des jeux comme Team Fortress 2, avec son cadre de fiction d'espionnage des années 60, Tropico, où le joueur prend le rôle d'un dictateur, ou même le Grand Theft AutoLa série, avec tous ses protagonistes moins qu'angéliques, se rapproche de ce thème, mais aucun ne frappe vraiment la cible. Le thème "le méchant suzerain" concerne le cadre, être un méchant honnête, et menant un équipage de sous-marins.
Génie du malGénie du mal incarne le joueur comme un méchant de Bond sur son propre repaire d’île maléfique. Ils peuvent étendre et améliorer leur base et engager leur propre armée privée de sbires. Vos serviteurs et hommes de main jouent un rôle essentiel: vous pouvez les envoyer à travers le monde en mission pour gagner de l'argent. Plus tard, ce sont ceux qui montent contre les espions qui vous attaquent.
Pendant tout ce temps, votre base doit prendre soin de vous et une science diabolique doit être faite. Comme Tropico, le jeu ne se prend pas au sérieux et est très campy, ce qui contraste bien avec l'idée d'être méchant.
Dans Suzerain le joueur prend le rôle du suzerain titulaire, un type de type Sauron. Ils commandent à un groupe de lutins de faire ce qu'ils veulent, c'est-à-dire de terroriser et de soumettre la population et de construire leur forteresse maléfique. Entre les missions, ils peuvent retourner dans ce repaire maléfique, qui devient de plus en plus opulent avec le temps..
Ces jeux ne permettent généralement pas au joueur d’être directement mal; il y a toujours des décalés. Dans Evil Genius, tout est ridicule et amusant. Dans Overlord, en revanche, le joueur combat principalement d’autres entités plus diaboliques..
Les jeux sur les sports réels sont immensément populaires, la plupart des franchises ayant des échéances annuelles: il suffit de modifier légèrement la configuration pour créer un nouveau jeu. Ajuster la configuration a lot, cependant, et vous pouvez créer un "sport étrange".
Rocket League est le dernier jeu à montrer qu’avoir un "sport" avec des règles différentes peut être un énorme succès. Dans ce cas: "Et si vous jouiez au football avec des voitures? Et si ce ne sont pas des voitures, mais de superbes voitures alimentées par des fusées de badass? Vous pouvez y mettre des chapeaux?" Tout à coup, vous avez un système entièrement nouveau avec des règles et des implications entièrement nouvelles.
Bloow Bowl 2Bol de sang pose la question "Et si les équipes dans ce sport sont des orcs, des elfes, des nains et des hommes-rats capables de se battre?". Le jeu qui en résulte est un jeu tactique basé sur le tour dans lequel vous devez obtenir une balle de l’autre côté du terrain, mais vous pouvez également envoyer vos orcs se défaire contre d’autres joueurs..
Le mode d'exécution de bombardement de Tournoi Unreal 2004 vous demande de placer un dispositif en forme de balle au cœur de la base de vos adversaires. Du coup, même si le jeu est un FPS, tirer sur les joueurs devient moins important et passer le ballon offre beaucoup de place pour de nouvelles stratégies..
Ici, un joueur est le mutant. Le mutant a des pouvoirs spéciaux et uniques et combat tous les autres. Dans Évoluer, Par exemple, un joueur joue le rôle d'un monstre géant et quatre autres joueurs s'affrontent en équipe pour le chasser..
Dans Le caché, un merveilleux mod pour Half Life 2, le titulaire Hidden est un joueur quasi-invisible avec un couteau, qui sait sauter très haut, très loin et coller aux murs. Cependant, ils ne sont pas complètement invisibles: on peut voir un effet ondulant de style Predator. Opposing the Hidden est une équipe de marins fragiles et effrayés avec des fusils d’assaut et des fusils de chasse..
Peu importe de quel côté tu es, c'est tendu. Quiconque joue en Caché doit rester invisible, essayer d'isoler les joueurs et les attaquer par derrière. Ce faisant, ils ont constamment peur d'être aperçus ou conduits dans un coin. Tous ceux qui jouent en tant que soldat ont également constamment peur, se retournant pour vérifier deux ou trois fois s'ils ont vu quelque chose et deviennent nerveux lorsqu'ils voient l'air se déformer, même s'il ne s'agit que de vapeur..
Le cachéUne version simple ou multijoueur mutant peut être trouvé dans Tournoi Unreal 2004. Dans Deathmatch Mutant, le mutant obtient toutes les armes et un maximum de points de vie et d'armure. Toute personne qui réussit à tuer le mutant obtient des points supplémentaires, puis devient le mutant. Ceci est particulièrement amusant dans un match à mort gratuit, dans la mesure où il bascule complètement dans l’équilibre du jeu, dans la mesure où les joueurs cessent de se battre et combinent leurs forces temporairement pour faire tomber le mutant..
La prochaine fois que vous réfléchissez à des idées pour un nouveau jeu, ou que vous entrez dans un jam de jeu, au lieu de placer un jeu dans un thème saturé, essayez l'un des éléments ci-dessus! Vous pouvez même essayer une combinaison de genre de thème et de genre de jeu qui n’a jamais été réalisée auparavant, comme RTS + Mutant Multijoueur ou Hacker Game + Evil Overlord..