Tester chaque aspect de votre conception de jeu avec un jeu de lentilles

Lors de la conception, du développement et du test des jeux, nous avons chacun notre propre façon d’aborder les problèmes qui se posent. Néanmoins, nous devons sortir de notre position de développeur pour comprendre les complexités qui nous attendent dans les relations entre nos joueurs et notre jeu. Suivez-moi dans un voyage qui vous donnera de nouvelles perspectives en tant que concepteur de jeux!


Quel est le pont de lentilles?

Le nom complet de ce jeu de cartes est "The Art of Game Design: A Plate-forme des objectifs ". Ce nom peut vous sembler familier, et c’est parce que ce jeu de cartes est un complément du célèbre" The Art of Game Design: A Livre of Lenses "de Jesse Schell. Ce livre très connu enseigne les principes de base de la conception de jeux et encourage les lecteurs à devenir de meilleurs concepteurs de jeux..

Ce jeu de lentilles est fondamentalement une boîte à outils de créativité avec 100 cartes uniques qui comportent des questions très importantes visant à améliorer votre jeu. Toutes les cartes atteignent différents aspects de la conception de jeux tels que la mécanique de jeu, l'histoire, la créativité, les tests de jeu, entre autres. L’un des grands avantages du livre et du jeu réside dans le fait que même si vous êtes un concepteur de jeu novice ou expert, vous et votre jeu pouvez grandement en bénéficier..

Donc, si vous voulez avoir une compréhension plus profonde de la conception du jeu et des différentes utilisations de chaque carte, je vous suggère fortement de vous procurer également le livre, mais n'oubliez pas que vous n'en avez pas nécessairement besoin pour utiliser le deck..


Où obtenir les lentilles

Au lieu de vous dire à la fin de cet article où vous procurer les lentilles, je tiens à vous le dire maintenant, car vous pouvez les obtenir gratuitement et les utiliser pendant que vous lisez. Et oui j'ai dit libre! Vous pouvez obtenir les objectifs sous forme d'applications iOS ou Android sans frais, ou acheter des cartes physiques..

Maintenant que vous savez où trouver les cartes, voyons comment en tirer le meilleur parti..


L'anatomie d'une lentille

Avant de pouvoir jouer avec les objectifs, nous devons connaître les différents aspects inclus dans chaque carte:

  1. Numéro de carte
  2. Symbole de la carte
  3. Nom de la carte
  4. Illustration
  5. Description et logique de l'objectif
  6. Questions clés

Lecture des symboles

Chaque objectif comporte un ou plusieurs symboles indiquant leur relation avec la conception de jeux. Il y a cinq symboles différents au total:

La bulle de pensée

Ce type d'objectif est lié à l'expérience un joueur a quand ils jouent votre jeu.

Le morceau de jeu de plateau

Ce type d'objectif est lié à le joueur.

La paire de dés

Ce type d'objectif est lié à le jeu ou la mécanique du jeu.

L'éclair

Ce type d'objectif est lié à le processus de la conception et du développement de jeux.

Le designer

Ce type d'objectif est lié à vous, en tant que designer.

Pointe: Les symboles peuvent également être utilisés comme des combinaisons de cartes si vous voulez concevoir des jeux pour jouer avec le jeu de lentilles.


Regardons à travers des lentilles

Maintenant que vous comprenez les différents éléments qui composent une lentille, il est temps de les utiliser. Commençons par un objectif lié à l'expérience du joueur: Le prisme de l'histoire.

Pointe: Je recommande fortement d'avoir un crayon et une feuille de papier en jouant avec les lentilles. De cette façon, vous pourrez sortir de l’ordinateur et écrire vos idées ou pensées ou dessiner des griffonnages en conséquence..

Le prisme de l'histoire

Cet objectif incite le lecteur à se demander si le jeu a vraiment besoin d'une histoire. Gardez à l'esprit que de nombreux jeux vidéo ont une histoire qui prend naturellement forme à travers le jeu, la rendant encore plus puissante et significative, alors que d'autres jeux n'ont aucune histoire. Par exemple, Minecraft établit une connexion profonde avec le joueur même s'il n'a pas d'histoire. il sert de plate-forme où les joueurs peuvent créer leur propre.

Le prisme du progrès visible

Ceci est une lentille liée au jeu ou à la mécanique du jeu. Cela a été très utile lors de la conception de mon jeu miniQuest: Essais.

Au début de la phase de conception, j’ai remarqué que je n’exprimais pas clairement le processus suivi par le joueur lorsqu’il jouait, ce qui rendait les joueurs confus quant à leurs attentes. C'est pourquoi j'ai conçu un écran de sélection de niveau jouable permettant de déverrouiller les portes. J'ai également modifié les couleurs de chaque étage pour rendre la progression plus visible..


La lentille du jouet

Parfois, il y a une mince ligne entre ce qui est un jeu et ce qui est un jouet. Avoir un objectif est-il vraiment important pour votre jeu? Garry's Mod et Kerbal Space Program sont deux jeux géniaux dotés d'attributs de jouets. Les deux jeux sont fondamentalement comme avoir une boîte à outils virtuelle, où vous pouvez construire ce que vous voulez avec seulement votre imagination comme limite.

C'est incroyable que je puisse passer plusieurs heures à jouer à un jeu sans histoire ni but (autre que ceux que je me suis créé), mais que c'est quand même amusant et engageant..


Inverser une carte

Certaines lentilles dans le pont peuvent être facilement inversées, élargissant ainsi leurs utilisations. Qu'est-ce que je veux dire par "inversé"? Eh bien, prenons deux exemples:


La lentille du voyage du héros

Cette carte décrit la progression du héros tout au long de l'histoire, mais considérons maintenant le côté opposé de la carte: "Le voyage du méchant". Que diriez-vous d'un jeu dans lequel vous incarnez un méchant dans un voyage pour vaincre le héros? Comment un jeu se jouerait-il si vous voyiez toutes les actions du point de vue du méchant??


Lentille de plaisir

Ou que diriez-vous de la carte n ° 17, Lentille de plaisir, qui demande quel genre de plaisirs votre jeu donne aux joueurs? En l'inversant, cela devient "Le prisme de la douleur". Comment un jeu se jouerait-il si les joueurs ressentaient de la douleur en obtenant un jeu de plus? Comment cela changerait-il l'expérience? Eh bien, cela a été fait avant! Vérifiez ces 3 exemples: Painstation, Dance Dance Immolation et Tekken Torture Tournament.

Pointe: Plus vous jouez avec les lentilles et que vous les appliquez à vos jeux, mieux vous deviendrez. Améliorer vos compétences en conception de jeu est une question de pratique.


Différentes façons d'utiliser le pont

Comme avec tout autre jeu de cartes, celui-ci offre une infinité de façons de jouer. En voici quelques unes que j'ai trouvées intéressantes:

Un jeu né de questions

En utilisant toutes les questions des lentilles, vous pouvez commencer à créer un jeu. Il vous suffit de suivre votre intuition et quelques consignes simples pour créer quelque chose d'amusant..

Premier, penser à une idée, toute idée qui pourrait devenir une chose intéressante à jouer. Cette idée peut être quelque chose qui vous obsède, quelque chose que vous avez vu dans la rue et qui a attiré votre attention, quelque chose qui vous a fait rire ou quelque chose que vous avez vu dans un rêve.

Après cela, réfléchissez à la façon dont vous pouvez prendre cette idée et créer un jeu basé sur celle-ci. Utilisez les objectifs dotés d'un éclair pour vous guider dans le processus de visualisation du jeu..

À présent, vous devez l'essayer! Le seul moyen de savoir si votre jeu fonctionne est de le jouer, de créer un prototype en utilisant du papier, des dés, des pièces de jeu de plateau, etc. Une fois que vous avez fait cela, déterminez ce qui ne va pas et changez-le pour que ce soit mieux. Utilisez les cartes avec le symbole de bulle de pensée pour vous aider à améliorer votre expérience de joueur..

Revenez en arrière et essayez à nouveau, et découvrir ce qui ne va pas. Répétez ce cycle jusqu'à ce que vous soyez sûr d'avoir une base solide sur laquelle vous pouvez ajouter plus de complexité..

La boussole

C'est une méthode d'utilisation du deck qui est très puissante lorsque vous êtes coincé dans un problème de conception particulier. Commencez par organiser les cartes en fonction de leurs symboles; De cette façon, vous vous retrouverez avec cinq groupes de cartes. Choisissez le groupe de cartes qui, selon vous, est la source de votre problème de conception de jeu et conservez-le dans votre main. Maintenant, asseyez-vous par terre et placez les quatre groupes durables dans cet ordre: un groupe devant vous, un derrière vous, un à gauche et un à droite..

Commencez à lire les lentilles dans votre main une à la fois et mettez de côté celles qui pourraient, selon vous, être la solution à votre problème. Dès que vous avez fini de lire un groupe, prenez les cartes que vous avez réservées et mélangez-les avec le groupe devant vous..

Faites la même chose avec les groupes à votre gauche, à votre droite et derrière vous. Une fois que vous avez terminé, prenez la pile devant vous et mélangez-la. Maintenant, relisez-les et mettez de côté ceux qui, selon vous, constituent la solution. En ce moment, vous pouvez ou non jeter les lentilles que vous pensiez être importantes auparavant, ceci est tout à fait normal.

Une fois que vous avez terminé, prenez les objectifs que vous avez mis de côté et commencez à prendre des notes sur la façon dont vous pensez que cet objectif résoudra le problème jusqu'à ce que la bonne façon d'améliorer votre jeu soit parfaitement claire..

Effort d'équipe

Obtenez chaque personne impliquée dans le développement du jeu, ou qui a joué votre jeu, et distribuez cinq cartes à chacune d'elles.

Ensuite, demandez à chaque joueur de classer les cartes de moins important à plus important en ce qui concerne leur influence sur le problème actuel que vous essayez de résoudre. Maintenant, chaque joueur partage à tour de rôle une carte avec le groupe en expliquant pourquoi il pense que cette carte n’est pas la solution, puis il la défausse après avoir parlé..

À la fin, chaque personne doit avoir une seule carte, elle doit la partager avec le reste du groupe en expliquant pourquoi elle pense que la solution au problème est représentée dans cette carte et comment elle peut appliquer cette solution au jeu à partir de son rôle. dans l'équipe.

Après cela, vous constaterez que souvent la solution à un problème devient plus évidente lorsque vous réalisez d’abord les forces de votre jeu et que vous abordez ensuite les faiblesses..

Pointe: Comment puis-je savoir que vous êtes un concepteur de jeu? Parce que vous posez toujours des questions! Un grand concepteur de jeu pose toujours des questions pour améliorer le jeu et l'expérience du joueur..


Maintenant vous le faites!

Je vais choisir quatre lentilles au hasard afin que vous puissiez les appliquer aux jeux suivants:

  • Tetris
  • Condamner
  • Robot Unicorn Attack
  • Hotline Miami
  • Votre projet de développement de jeu actuel ou futur

Prenez votre temps et utilisez ce que nous avons appris jusqu'à présent pour trouver les avantages de chaque question..


Conclusion

Après plusieurs années d'utilisation de ces cartes avec des étudiants dans des cours et des ateliers, j'ai découvert que c'était un excellent outil qui renforce votre capacité à regarder plus loin en tant que concepteur de jeux. Après avoir joué aux cartes pendant un moment, vous commencez à développer un sixième sens en ce qui concerne la compréhension des différentes variables et problèmes pouvant survenir dans les aspects individuels de votre jeu..

Je vous recommande également d'utiliser les objectifs avec des jeux autres que les vôtres. Ainsi, vous vous forcez à réfléchir à la façon de décomposer les composants des jeux et de les améliorer en jouant ou en regardant les autres jouer.

Je suis sûr que vous trouverez différentes manières d'utiliser les objectifs et d'améliorer vos conceptions de jeu. Merci d'avoir lu!

Si cela vous a plu, consultez mon article sur l’utilisation du jeu de cartes Game Seeds pour vous aider à concevoir des personnages pour votre jeu!