Comme la plupart des gens du monde, j'adore être critique. Quand il s'agit de partager mon opinion sur un sujet qui me tient à cœur, je ne peux pas vraiment m'arrêter - et je m'intéresse beaucoup aux jeux vidéo. Je me souviens d’avoir déjà revu des jeux, que ce soit verbalement devant des amis ou, plus récemment, en tant que critiques écrites destinées à d’autres développeurs qui avaient besoin de bons commentaires. Cela étant dit, être un critique a été extrêmement bénéfique pour moi en tant que développeur, et j'aimerais dire pourquoi.
L’une des compétences les plus importantes en tant que développeur de jeux est le sens du détail. Lors de la création d'une œuvre d'art - une peinture, une musique, un jeu - il devient extrêmement difficile de trouver des failles dans votre propre travail. Une des rares choses qui aide à cela, en plus de prendre du recul, est un bon œil pour les détails.
Bien que certaines personnes naissent avec cette compétence, comme les artistes naturels, je pense que c'est une compétence que tout le monde peut développer avec la pratique. Comme tous les développeurs de jeux, j'ai créé quelque chose que je trouvais absolument incroyable et totalement aveugle à ses défauts. Au fil des ans, je me suis exposé à d'innombrables jeux et les ai presque tous critiqués. Même quand je joue juste pour le plaisir, je ne peux pas m'empêcher de décomposer un match. Au fil du temps, cela m’a permis d’identifier presque tous les défauts, quels que soient les jeux, y compris les miens. En tant que développeur, cette compétence est inestimable.
Pour ce qui est d'échanger des critiques avec d'autres développeurs, j'ai constaté que vous obteniez généralement ce que vous donnez..
En tant que développeurs de jeux, il est essentiel que nous recevions des informations sur nos jeux avant leur publication. Mais plus spécifiquement, il est important que nous recevions qualité retour d'information. En ce qui concerne l'échange de critiques avec d'autres développeurs, j'ai constaté que vous obteniez généralement ce que vous donnez. Bien que de temps en temps quelqu'un soit totalement pris au dépourvu dans un jeu et finisse par laisser une critique fantastique juste parce qu'il le voulait, ce n'est pas la règle, c'est l'exception. Tu reçois ce que tu donnes. Dans cet esprit, il devient très important que vous soyez capable de donner des critiques de qualité, afin de recevoir le même.
En tant que modérateur sur les forums FGL (lien réservé aux membres), j'ai écrit de nombreuses critiques et lu d'innombrables autres. Je gère également un service de conseil où je donne une description écrite complète des jeux, dont beaucoup apparaissent sur FGL. En conséquence, je me suis acquis une bonne réputation en tant que critique au sein de la communauté et je suis même devenu le seul membre de FGL à acquérir le statut de «joueur de niveau 10»..
Bien que ce titre soit merveilleux et tout, la réputation au sein de la communauté est ce qui a une vraie valeur ici. En raison de cette réputation, il est désormais facile pour moi d’obtenir des commentaires de qualité sur mes jeux d’autres développeurs, car lorsqu’il s’agit d’échanger des critiques, ceux-ci savent qu’ils peuvent s’attendre à des retours détaillés en retour. En retour, cela me permet de recevoir des commentaires précieux sur ce qui fonctionne et ne fonctionne pas dans mon jeu, que je ne pouvais même pas repérer en raison de ma nature proche du projet..
Je ne partagerai pas les commentaires privés d'autres développeurs ici, mais je partagerai une citation tirée de la critique de JayIsGames sur Tower of Greed (photo):
Les ennemis ne sont peut-être pas une si grande décision de conception. Ils bougent aussi à une vitesse incroyable, en particulier le vicieux escargot qui grimpe aux échelons, mais ils ne peuvent pas vous tuer directement. Leur objectif est de vous retarder jusqu'à ce que le défilement automatique rattrape votre retard, ou éventuellement de simplement vous renverser d'une plate-forme. Les créatures apparaissant au hasard qui se déplacent trop vite pour être évitées sont ennuyantes, pas amusantes. Ennuyeux ennuyeux ennuyeux. Ils auraient dû être retirés du jeu et jetés dans une machine à jus.
Mon opinion ne correspond pas parfaitement à cette citation, mais cela m’a aidé à identifier un domaine dans lequel il faut travailler, ce qui m’a permis de déterminer comment y remédier. Obtenir ce genre de commentaires d'autres développeurs avant le jeu est publié est évidemment encore plus utile!
Globalement, ma capacité à aider les autres est directement liée à ma capacité à m'aider moi-même.
En tant que développeur de jeux, les avantages de l'examen des jeux sont incomparables. Je suggère de passer en revue des jeux de tous genres et de qualité variable, allant d’horrible à absolument incroyable. En vous exposant et en examinant un tel assortiment de jeux, vous construirez une base de données mentale de tout ce qui fonctionne et ne fonctionne pas pour presque tous les jeux que vous pourriez éventuellement créer..
Pour les créations décalées que vous pouvez avoir ou non, vous aurez développé un sens du détail si puissant que vous saurez ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, que vous en ayez déjà fait l'expérience ou non..
Beaucoup de gens prétendent avoir le blocage de l'écrivain à cause du perfectionnisme. Ils ont du mal à créer quelque chose qui réponde à leurs propres normes. Bien que cela puisse être un fardeau, le négatif est largement compensé par le positif.
Une personne qui a un mauvais œil pour les détails peut créer plus souvent, mais ces créations ont tendance à ne pas être aussi polies et mûres que celles de quelqu'un qui peut voir leur création sous tous les angles. On peut faire valoir que plus de développement signifie une augmentation des compétences, cela ne signifie pas nécessairement que les compétences appropriées seront développées. Oui, vous obtiendrez plus rapidement de la programmation, de la création artistique, etc., mais le fait de cracher rapidement des œuvres ne vous ouvrira pas les yeux sur la raison pour laquelle ces œuvres sont ce qu'elles sont..
J'ai constaté que les développeurs qui n'acceptent aucune norme trop perfectionnée ne terminent pas les projets aussi souvent qu'ils le voudraient, même si leurs capacités maximales ont tendance à être supérieures à celles de ceux qui ne prétendent pas être perfectionnistes. C’est un coup dur, mais ce n’est pas un objet impossible à surmonter: la clé est de repérer Pourquoi votre création ne répond pas à vos normes élevées. Développer vos compétences en tant que réviseur vous donnera l'expérience nécessaire pour identifier ce que vous n'aimez pas dans votre projet. Savoir que c'est la moitié de la bataille.
Améliorer votre sens du détail n'est pas une tâche rapide, mais cela ne signifie pas que c'est difficile. Il y a un certain nombre de choses que vous pouvez faire pour développer lentement vos compétences, et je vous promets que si vous les suivez, vous remarquerez des résultats très cohérents et graduels, presque instantanément..
Avec la quantité de commentaires que j'ai en tant que critique, ce n’est pas un mystère pour moi que de critiquer tout a porté ses fruits. Sans me casser la tête, j'ai clairement fait attention aux détails et les autres semblent être d'accord avec moi. Je suis maintenant capable d'aider mes collègues développeurs, ce qui m'aide à mon tour. Je suis un fervent partisan d'aider les développeurs à créer d'excellents jeux. Ce faisant, ils m'aident en retour et nous contribuons tous à créer une communauté plus forte de développeurs de jeux..
J'espère vous avoir convaincu des avantages d'être un critique de jeu et j'espère que vous tiendrez compte de mes pratiques suggérées pour votre avenir en tant que développeur de jeux..