Comprendre les licences ou Puis-je utiliser cet actif dans mon jeu?

La licence d'actif est une affaire sérieuse. Dans une industrie de plusieurs milliards de dollars où des milliers de personnes se réunissent sous une même bannière pour créer un seul produit, il ne devrait y avoir aucun doute sur le propriétaire de l’art, du code et des sons associés à un jeu. Mais qu’en est-il des petits développeurs qui doivent s’appuyer sur des ressources de jeu sous licence externe?? 

En tant que développeur indépendant, vous ne pouvez vous permettre de prendre aucun risque juridique avec le contenu sous licence. La popularité croissante des magasins de ressources et des bibliothèques open source a créé un besoin encore plus grand de mieux comprendre les licences de jeux. Dans cet article, nous examinons les bases de l'octroi de licences de droit d'auteur pour les développeurs de jeux indépendants..

Avertissement

Je veux commencer cet article en déclarant que je suis ne pas un avocat, j'ai fait ne pas aller à l'école de droit, et c'est ne pas conseils juridiques. Si vous êtes sérieusement préoccupé par un problème de licence pouvant affecter votre jeu, vous devez contacter un professionnel de la justice. Cet article ne peut que vous familiariser avec les bases de l’octroi de licence et ne constitue pas une ressource juridique complète..

Vous devez toujours rechercher des conseils financiers indépendants et lire attentivement les conditions générales relatives aux assurances, problèmes fiscaux, juridiques ou financiers, aux services et aux produits. Cet article est destiné à servir de guide uniquement.

Pouvez-vous utiliser cet atout dans votre jeu??

Avant de plonger dans la complexité des exigences de licence individuelles, vous pouvez vous poser quelques questions importantes au début.

1. Avez-vous récupéré cet actif auprès d'une source fiable??

Une source réputée vous fournira les informations de licence et d'attribution appropriées pour votre actif, ainsi que des informations générales et des FAQ concernant les licences d'actif. OpenGameArt.org, Unity Asset Store et Envato Market sont des exemples de sources réputées. Des exemples de sources non réputées incluent la recherche d'images Google et les publications aléatoires sur les forums..

1a. Non, j'ai récupéré cet actif auprès d'une source non fiable

Si l'actif que vous souhaitez utiliser n'a pas été récupéré à partir d'une source fiable, vous devez alors vérifier si ce même actif est disponible à partir de l'une des nombreuses sources d'actifs fiables disponibles. Vous devez également essayer de contacter directement le créateur de l'actif, si vous ne pouvez pas vérifier la légitimité de l'actif.. 

Si vous ne pouvez pas vérifier la licence de cet actif, vous ne pouvez pas l'utiliser légalement dans votre jeu..

1b. Oui, j'ai récupéré cet actif auprès d'une source réputée

Continuer à la question suivante.

2. Une licence était-elle fournie avec l'actif??

Une source fiable vous fournira généralement les informations de licence appropriées pour l'actif. Le type de licence fournie déterminera comment vous êtes autorisé à utiliser l'actif..

2a. Non, une licence n'était pas fournie avec l'actif

Contactez le créateur de l'actif et / ou l'hôte de l'actif pour obtenir des informations sur les licences. Si vous ne parvenez pas à obtenir les informations de licence, vous ne pouvez pas utiliser légalement le bien dans votre jeu..

2b. Oui, une licence a été fournie avec l'actif

Vous pouvez utiliser légalement cet actif dans votre jeu, à condition de respecter les termes individuels du contrat de licence. Continuez à lire pour obtenir des informations sur les types de licences que vous êtes le plus susceptible de rencontrer.

Copyright: Les bases

Le droit d'auteur est un ensemble de droits régissant la propriété intellectuelle. Par exemple, un sprite de vaisseau spatial dessiné par un artiste sur votre magasin d'actifs préféré est la propriété intellectuelle de cet artiste. Ce sprite est légalement protégé par le droit d'auteur. Par le biais d’un contrat de licence public, cet artiste peut accorder des autorisations non exclusives vous permettant d’utiliser ce sprite dans votre création (un travail dérivé). 

Des accords de licence publique non exclusifs ne ne pas exiger un contrat écrit, mais les licences sont toujours protégées par le droit d'auteur. En utilisant cet actif, vous acceptez ainsi les termes du contrat de licence..

Licences Creative Commons (CC)

En utilisant des ressources provenant de magasins de ressources ou d'une bibliothèque de ressources en ligne, vous serez principalement soumis à une forme particulière de licence de droit d'auteur connue sous le nom de licence Creative Commons (CC). Creative Commons est le type de licence publique non exclusive le plus courant et ne peut jamais être révoqué par le créateur. Les licences CC consistent en une combinaison de différentes conditions:

Attribution (BY) - Vous pouvez utiliser cet actif (ou une version de celui-ci que vous avez modifiée) dans votre jeu si vous accordez suffisamment de crédit au créateur / donneur de licence. Le crédit approprié est dans ce cas défini par le créateur / le donneur de licence.

Partage à l'identique (SA) - Vous pouvez utiliser cet actif (ou une version de celui-ci que vous avez modifiée) dans votre jeu, mais votre jeu doit être publié sous une licence similaire à l'actif en question..

Non commercial (NC) - Vous pouvez utiliser cet actif (ou une version de celui-ci que vous avez modifiée) dans votre jeu, mais uniquement dans des situations totalement non commerciales..

Aucune oeuvre dérivée (ND) - Vous pouvez utiliser cet actif dans votre jeu, mais uniquement si l'œuvre originale n'est modifiée en aucune manière..

Un exemple de licence CC utilisant une combinaison de ces conditions serait une licence CC BY-NC, dans laquelle le créateur de l'actif nécessite un crédit approprié et le travail dérivé ne peut être utilisé pour générer un profit..

Visitez le site Web officiel de Creative Commons pour un aperçu complet des licences CC..

L'importance de l'attribution

Si votre actif sous licence CC nécessite une attribution, vous devez donner un crédit approprié au créateur / donneur de licence quelque part dans votre jeu. Le créateur / donneur de licence doit déterminer Comment l'actif est crédité et vous serez en violation du contrat de licence si vous ne respectez pas les exigences. 

Lors de l'obtention du contenu sous licence à partir d'un magasin de ressources ou d'une bibliothèque, vous recevrez les détails de la licence. Ces détails devraient également inclure les exigences d'attribution. Si les exigences d’attribution ne sont pas fournies avec un actif sous licence CC-BY, vous contacter le créateur / donneur de licence pour clarification. Si vous avez épuisé tous vos efforts pour satisfaire aux exigences d'attribution d'origine d'un actif, vous pouvez suivre les meilleures pratiques officielles de Creative Commons en matière de consignes d'attribution..

Licences de logiciel

En plus de l’octroi de licences d’art et de musique, vous pouvez également être intéressé par l’octroi de licences au code / logiciel actuel de votre jeu. Pour les licences de logiciel, vous serez soumis à un nombre illimité de licences de logiciel, y compris ces licences gratuites..

Licence publique générale GNU 3.0 (GPL)

La GPL est une licence de logiciel libre qui accorde aux utilisateurs le droit de modifier et de partager le travail original avec quelques exigences importantes. Si vous publiez un jeu contenant une quelconque licence concédée sous licence GPL, vous devez également publier le code source de votre jeu et fournir aux utilisateurs une copie des conditions de licence et de la mention de copyright de la GNU GPL..

Il existe trois versions principales de la licence GPL. Assurez-vous de vérifier les conditions particulières de votre licence.

Site officiel de la GPL

Licence MIT

Il s'agit d'une licence de logiciel libre utilisée dans les bibliothèques de développement Mono, jQuery, Ruby on Rails, Lua, Node.js et Expat, entre autres. Le logiciel et le code sous licence sous la licence MIT peuvent être réutilisés si une copie des termes de la licence MIT et une mention de copyright sont incluses avec le produit final. La licence MIT est compatible GPL.

Site officiel de la licence MIT

Licence Apache

La version 2.0 de la licence Apache est une licence logicielle compatible GPL, très semblable à la licence MIT, qui nécessite l'inclusion de la notice de copyright et d'un avertissement spécifique..

Site officiel de la licence Apache

WTFPL

WTFPL est une licence créée pour remplacer les autres licences de logiciel. Sous cette licence, vous êtes autorisé à "faire ce que vous voulez" avec le contenu sous licence. C'est la licence la moins restrictive disponible; tous les actifs sous licence WTFPL peuvent être utilisés de quelque manière que ce soit et l'attribution n'est pas obligatoire.

Site officiel de WTFPL

Droit d'auteur et licences: Quel est le problème?

Violations de licence: la loi

En termes simples: violer la loi sur le droit d'auteur peut paralyser votre projet et ruiner votre carrière dans le développement de jeux. Même la plus petite violation du droit d'auteur peut avoir des conséquences graves. Les violations accidentelles et intentionnelles sont passibles des mêmes peines. Par conséquent, l'ignorance de la loi n'est pas une excuse dans la salle d'audience. Les sanctions pénales pour violation du droit d'auteur sont nombreuses:

  • Jusqu'à 5 ans d'emprisonnement
  • Amendes pénales pouvant aller jusqu'à 250 000 $ par infraction
  • Amende maximale de 150 000 $ pour chaque travail enfreint
  • Une injonction pour empêcher la vente et la distribution de votre jeu
  • Paiement de tout les honoraires d'avocat et les frais de justice, ainsi que les dommages et pertes de profits

Violations de licence: l'éthique

En violant la loi sur le droit d'auteur et les contrats de licence, vous volez efficacement d'autres créateurs. Vous bénéficiez du travail acharné des autres sans fournir de crédit, ce qui peut avoir de graves conséquences pour votre réputation de développeur de jeux. La vitesse et la couverture des réseaux sociaux peuvent attirer l'attention négative non désirée sur vous, votre équipe et l'ensemble de votre projet..

Conclusion

À première vue, le charabia juridique entourant les licences de droits d'auteur peut sembler écrasant. Gardez à l’esprit que ces licences publiques ont été créées comme un moyen de Aidez-moi les artistes et les développeurs, et les créateurs de contenu vous rendent un énorme service en rendant ce contenu facilement disponible sans contrats compliqués. 

Prenez le temps de lire et de comprendre vos licences et n'oubliez pas de contacter les créateurs de contenu une fois votre jeu terminé. De la même manière que vous voulez que les gens jouent à votre jeu, les artistes qui créent du contenu sous licence publique veulent savoir quand leurs créations sont en vedette. Le maintien de relations amicales et sûres entre les développeurs, les artistes et la loi contribuera à faire en sorte que la communauté des développeurs de jeux puisse continuer à se développer et à s’améliorer au cours des prochaines années.

Ressources

  • Image d'aperçu: Creative Commons par Austin Condiff de The Noun Project