En tant qu’ingénieurs du son, nous traitons tous les jours avec l’ADSR, même sans le savoir. Je ne savais certainement pas ce qu'était l'ADSR quand je l'ai entendu pour la première fois, mais c'est l'acronyme de ce qui se passe avec chaque forme d'onde.
En termes simples, ADSR fait référence à Attack, Decay, Sustain et Release. Selon ce sur quoi vous travaillez, ces noms signifient des choses relativement différentes. La libération d'une forme d'onde est différente de celle d'un compresseur, mais ils font tous référence à une chose similaire. Dans l'article suivant, je vais passer en revue les détails de chacun de ces paramètres. Qu'est-ce qu'une attaque lente et à quoi ressemble un sustain? Heureusement, en lisant ce tutoriel, vous comprenez ces noms largement utilisés et savez comment les utiliser à votre avantage..
Image de: John Federico
La forme d'onde d'un signal comprend ces quatre éléments. L'attaque est la première partie jusqu'au volume le plus élevé d'un son spécifique, puis le signal décroît jusqu'à ce qu'il se maintienne. Comme cela va durer, cela dépend de nombreux facteurs, comme nous le verrons plus tard, et est suivi de la publication.
Vous pouvez examiner chaque forme d'onde particulière et en connaissant ces quatre aspects, vous pouvez analyser le son d'une forme d'onde spécifique. Une attaque lente a une longue période initiale avant d’atteindre sa plus haute amplitude, alors qu’un long sustain a une longue queue moyenne avant de s’engager dans la sortie..
Voir ce graphique ADSR pour la visualisation. Il est facile d'imaginer chaque forme d'onde dans ces boîtes prédéfinies.
Voyons si nous ne pouvons pas décomposer ces lettres en termes faciles à comprendre. Brisons-les tous et examinons-les séparément afin de bien comprendre ce qui se passe dans une forme d'onde particulière..
L'attaque d'un signal est le son initial émis par un signal. Qu'il s'agisse de la frappe rapide d'un caisse claire ou de l'attaque lente d'un instrument d'orchestre tel qu'un violon, l'attaque est le premier son que nous entendons d'un instrument spécifique.
Prenez par exemple cette forme d'onde et le fichier audio correspondant ci-dessous. Une attaque lente est typique d'un pad comme celui-ci. Vous voulez que le pad s'insinue dans la musique et que vous restiez là sans que l'oreille ne remarque son attaque initiale.
Écoutez comment le pad évolue lentement vers sa phase soutenue. Les pads servent à cette fin, étant juste là ajoutant du remplissage et de la fondation dans de nombreuses pistes.
Une attaque rapide, cependant, est très différente. L'exemple le plus populaire d'une attaque rapide est la caisse claire. Il est difficile d'avoir une attaque lente sur un piège, car c'est un instrument tellement percutant. Le son initial de l'instrument, ou ce bruit, atteint presque immédiatement le point le plus élevé de la forme d'onde.
Voyez à quel point ces deux formes d'onde sont contrastées. Lorsque le pad met un certain temps à atteindre son volume maximum, la caisse claire commence à plein volume, une visualisation parfaite de la différence entre une attaque rapide et une attaque lente..
La décroissance est le temps nécessaire au signal pour atteindre la phase de maintien. Dans de nombreux cas, l’attaque atteint la plus haute amplitude mais le volume du signal décroît pour devenir plus calme..
Vous pouvez le voir dans la forme d'onde de la caisse claire ci-dessus: la décroissance se produit en quelques secondes avant que la caisse claire ne s'installe dans ce sustain répété.
Je trouve que la désintégration est généralement une période assez courte dans une forme d'onde, avec de nombreux signaux ayant une phase d'attaque et de maintien plus perceptible.
Le maintien, tel qu'immortalisé dans Spinal Tap, est la partie longue (ou courte) d'un signal au même volume. Un long sustain est une note de guitare maintenue au même volume pendant un moment, tandis qu'un bref sustain peut être un coup de poignard de violon.
Par exemple, cet accord de jazz est maintenu pendant un moment, ce qui signifie que sa forme d'onde est maintenue.
En revanche, ces coups de cordes n'ont presque pas de soutien, la décomposition et la libération prenant le relais presque immédiatement après l'attaque initiale..
Le relâchement est le son qu'un instrument produit après avoir effectivement arrêté de jouer. Avec le synthétiseur, par exemple, le relâchement est le son que l’instrument émet une fois que vous avez cessé de jouer votre partie. Si vous appuyez sur une note puis la relâchez mais que la note est toujours en cours de lecture, le temps nécessaire pour que cette note meure est la durée de libération..
Les temps de relâchement courts sont ceux des instruments secs, tels que les accords de guitare, sans effets ni reverb. Après avoir joué un accord et l'avoir relâché, le son s'éteint assez rapidement. Cependant, les temps de relâchement longs sont prédominants dans les pads synthétisés, par exemple, où le rôle dure longtemps après l’arrêt du jeu. De plus, les toms fortement réverbérés ont aussi une longue libération, la réverbe allongeant le temps de relâchement.
Prenez cette boucle d'orgue par exemple. En raison de sa nature staccato, il n’a pas de sortie réelle car le son est immédiatement coupé..
Il est très utile de connaître le fonctionnement de l’ADSR, en particulier si vous travaillez avec des synthétiseurs et essayez de créer vos propres correctifs. En connaissant les bases et en étant capable de mettre en œuvre chacun de ces quatre éléments de la forme d'onde, vous êtes capable de créer les sons que vous recherchez..
Que vous ayez besoin de pads de lavage avec une attaque et un maintien longs ou de frappes rapides de synthé avec une attaque instantanée et sans relâche, vous pouvez facilement programmer vos synthés ou processeurs pour créer les sons que vous recherchez..