Une introduction à Metasynth

Metasynth existe depuis 1999 mais reste jusqu'à présent un secret pour la plupart des gens. Ce sont des outils qui «brisent le paradigme» vous permettent de créer des sons qu'aucun synthé ou logiciel ne pourrait même rêver de faire. Dans ce tutoriel, je vais vous donner une visite rapide, quelques exemples et vous montrer pourquoi Metasynth est le logiciel le plus cool que vous posséderez jamais.!

Qu'est-ce que Metasynth??

Créé par les cofondateurs de U & I Software, Eric Wenger et Edward Spiegel, Metasynth est un outil de conception sonore et de production musicale autonome pour Mac OSX qui vous permet de "peindre" le son de manière efficace. Metasynth est capable de créer tout ce dont vous avez besoin, qu'il s'agisse de rythmes, de mélodies, de pads ou de productions à 24 pistes, ainsi que de certains des sons les plus hallucinants que vous puissiez entendre.!

Utilisé par certains des producteurs de musique électronique et des concepteurs sonores les plus influents de la musique électronique, dont Junkie XL, BT, Ian Boddy, Aphex Twin et Eric 'Spectrasonics' Persing, Metasynth est passé presque inaperçu auprès d'un public plus large, car jusqu'à récemment était uniquement disponible pour Mac OS9. 2009 voit sa sortie pour OSX et il est plein de nouvelles fonctionnalités et plus étrange que jamais!

Alors, comment ça marche?

Son en Technicolor!

Metasynth utilise une méthode totalement unique pour produire un son et je ne peux imaginer quoi que ce soit qui s'en rapproche de manière originale et d'une profondeur créative. Il y a deux manières de base de faire des sons dans Metasynth.

La première méthode génère et manipule le son à l'aide de «pixels». Plus le pixel est brillant, plus le son est fort. La couleur joue également une grande partie de la création de sons dans Metasynth. Les pixels rouges sont orientés à droite, les verts à gauche et les pixels jaunes (une combinaison de vert et de rouge) sont positionnés au centre. Il existe également un canal bleu qui ne déclenche aucun événement mais sert à créer des grilles, bien qu'il puisse être utilisé pour filtrer ou masquer des sons..

Comment Metasynth interprète les informations sur les pixels

Selon le mode utilisé, vous pouvez soit utiliser des instruments intégrés comprenant un simple synthé Wavetable, un échantillonneur, un synthé Granular et un synthétiseur Multi Wavetable, ou bien filtrer (EQ) un son chargé dans l'éditeur d'échantillons..

Dans le synthétiseur d'images, à l'aide des outils de pinceau et de forme intégrés, vous pouvez littéralement peindre le son sur un 'Canvas'.

Cet axe Y est mappé sur des demi-tons. Les lignes bleues marquent les octaves.

Votre image peut ensuite être modelée avec des "filtres" colorés.

Certains préréglages de filtres Metasynths

Voici le résultat du filtre qui ajoute des informations stéréo et d'amplitude au son.

La deuxième façon de générer des sons (et des images!) Est basée sur l'analyse spectrale. C'est l'une des fonctionnalités les plus puissantes de Metasynth que je vous montrerai plus tard. Vous pouvez même importer des photos et les transformer en son!

L'interface de métasynth

L'interface Metasynth est divisée en deux sections. Le Sample Editor et le XEditor.

Le programme se compose de six "salles" offrant différentes fonctions. Le Sample Editor est présent dans toutes les salles du haut, tandis que chaque salle aura un XEditor différent dans la partie inférieure de l'interface. Les résultats sonores d'une salle XEditor peuvent être «restitués» à l'éditeur d'échantillons pour traitement ultérieur dans une «salle» différente en appuyant sur l'icône «Render» située en bas..

L'éditeur d'échantillons vous permet d'importer ou d'enregistrer de l'audio dans Metasynth pour le traitement. Il possède toutes les fonctionnalités que vous pouvez attendre d'un éditeur audio, comme Trim, Fade In / Out, Normalize, etc..

Pour bien comprendre Metasynth et le fonctionnement de ses méthodes de synthèse, jetons un coup d’œil aux six 'Pièces'.

Les 'salles' du métasynth

Metasynth est divisé en six "chambres". Je vais vous expliquer chacune d'elles et vous expliquer comment cela fonctionne. J'utiliserai une partie de l'audio de démonstration 'Welcome to Metasynth' fourni avec le programme. Dans sa forme brute, cela ressemble à ceci.

La salle des effets

Source sonore: éditeur d'échantillons

La salle des effets est l'endroit où vous pouvez manipuler l'audio chargé dans l'éditeur d'échantillons à l'aide d'un large éventail d'effets basés sur des enveloppes. Ceux-ci incluent des types allant de Granular FX aux Flangers et à la compression. Voici un exemple d'effet Pitch and Time. Le pitch est contrôlé par l'enveloppe de l'image ci-dessus.

La salle de synthèse d'images

Source sonore: générateurs de son intégrés

La salle de synthèse d'images est l'endroit où le plaisir commence vraiment et est probablement celle où vous commencerez à créer la plupart de vos sons dans Metasynth.

Le synthétiseur d'image est basé sur un "canevas". Vous pouvez choisir les dimensions (en pixels) du canevas dans le coin supérieur droit de l’éditeur Image Synth XEditor, ainsi que le réglage ou l’échelle mappé sur l’axe vertical des canevas et le pas racine ou de référence de l’échelle. . L'axe des X est basé sur le temps avec une valeur par défaut de 32 pixels par temps. Une toile d'une largeur de 256 pixels correspond donc à 8 temps. 256/32 = 8.

Un bon exemple pour vous aider à comprendre ceci serait un Canvas de 128 pixels de haut mappé sur des demi-tons à partir de C-2 avec une plage de hauteur comparable à celle du MIDI. Gardez maintenant à l’esprit que le canevas peut mesurer 1024 pixels de haut et qu’il est mappé à toute échelle possible. Fou! Les échelles vont des types occidentaux simples aux modèles complets en micro tonal. Vous pouvez même créer vos propres échelles en fonction des subdivisions mathématiques d'octaves (jusqu'à 1024) ou de fichiers d'analyse de spectre créés dans la salle Spectrum Synth.!

Lorsqu'un pixel est dessiné, il déclenche n'importe quelle note ou fréquence mappée à cette position de pixel. Cet exemple est le résultat de l'image ci-dessus qui a été dessinée en utilisant certaines des formes et des brosses prédéfinies. Pour produire ce son qui nécessitait 20 secondes à l’aide du Canvas, cela prendrait beaucoup plus de temps avec une configuration MIDI conventionnelle..

Vous devez vous rappeler qu'il n'y a pas de «MIDI MIDI» dans Metasynth et que toutes vos dynamiques sont créées en utilisant des gradients de luminosité et non des ADSR ou des LFO. Cela signifie que chaque événement lancé peut avoir une enveloppe d'amplitude unique et des informations de panoramique basées sur sa couleur. Essayez de programmer cela avec un synthé en 20 secondes! Voici l'exemple d'image précédent auquel du flou directionnel a été appliqué.!

Les outils fournis pour la création d’images sont similaires aux fonctionnalités que vous trouverez dans Photoshop. Flou, maculage, pinceaux à dispersion, outils de ligne et formes personnalisées. Vous pouvez facilement tracer des lignes en pointillés sur les valeurs de la grille, idéales pour la création de temps! Est-ce que je vous ai mentionné, vous pouvez mapper un échantillon différent sur chaque pixel de l'axe des Y… non, eh bien, vous pouvez!

Toute image que vous créez peut être enregistrée dans la liste des préréglages. Metasynth est également livré avec un grand nombre d’images. Davantage de bibliothèques Metasynth peuvent être apportées par des développeurs tiers. Voir la liste des ressources ci-dessous.

La salle de filtrage des images

Source sonore: éditeur d'échantillons

La salle de filtrage des images fonctionne de la même manière que le synthétiseur d’images, mais manipule le son chargé dans l’éditeur d’échantillons. Chaque pixel de l’axe Y représente désormais un filtre passe-bande stéréo haute résolution. Pensez-y comme à un EQ graphique massif sur lequel vous pouvez peindre! Lorsqu'un pixel est rempli, il laisse la fréquence correspondante traverser..

La salle de synthèse du spectre

Source sonore: éditeur d'échantillons

Le synthétiseur de spectre peut produire des fichiers et des séquences d'analyse spectrale (vous pouvez réorganiser les tranches pour créer des boucles rythmiques). Vous pouvez capturer les caractéristiques de fréquence d'un son et faire toutes sortes de choses folles. Vous pouvez re-synthétiser une voix.

Ou faire un cheval…

… Dans un rythme cool!

Vous pouvez également enregistrer les fichiers Spectrum en tant que fichiers Formant et superposer les caractéristiques d’un son à un autre. Vous pouvez également restituer le fichier dans l'éditeur d'échantillons et le transférer dans le synthétiseur d'image en tant qu'image pour faciliter le traitement! Le ciel est la limite!

La salle du séquenceur

Source sonore: générateurs de son intégrés

La salle des séquenceurs est prévue pour les moments où vous souhaitez créer des passages musicaux dans un environnement musical plus convivial. Vous pouvez soit rendre la séquence dans l'éditeur d'échantillons, soit la transformer en image dans le synthétiseur d'image en sélectionnant "Importer la séquence actuelle" dans le menu "Fichier"..

La salle de montage

Source sonore: préréglages et rendu audio ou audio enregistré

La salle de montage (tout le monde a besoin d'un montage!) Est un outil de production de musique 24 pistes entièrement fonctionnel. Vous pouvez insérer des préréglages et des séquences dans les pistes, ajouter des effets et généralement mélanger tous vos sons de métasynth loufoques! Cela vous permettra d'enregistrer de l'audio et d'importer des fichiers audio préexistants. Qui a besoin du MIDI quand vous avez Metasynth!

Folie métasynthétique!!!

Voyons donc quelques-unes des choses que Metasynth peut faire..

Exemple 1 - Synthèse vocale!

Je vais d'abord charger l'échantillon de voix dans l'éditeur d'échantillons. Ensuite, je vais créer une toile 512 x 512 et choisir "Ajuster le tempo" dans le menu Edition (cela garantit que le tempo de la toile correspond à la durée de l'échantillon). Je vais régler la valeur sur Exponentielle avec un pas de référence de D2. Ensuite, je vais appuyer sur le bouton 'Analyser Spectrum'.

Le résultat est une image ou spectrographe du son. Chaque pixel représente une certaine fréquence présente dans la voix.

Si j'utilise un synthé Wavetable réglé sur une onde sinusoïdale pour reproduire cette image, le résultat est assez précis..

Alors que se passe-t-il si j'utilise un son différent pour le lire, comme un extrait de chaîne Orchestral??

Quelque chose de totalement différent mais qui dit toujours les mots!

Je peux ensuite manipuler des parties de l’image en utilisant, par exemple, l’effet «Flou de mouvement»..

Cela peut conduire à toutes sortes de sons étranges et merveilleux. La capacité de flou, de retard, de maculage, de panoramique de n'importe quelle partie d'un spectre audio est l'une des choses les plus cool que je puisse penser!

Exemple 2 - Musique de battements!

Dans cet exemple, je vais créer un vocodeur musical semblable à une séquence d'une boucle de batterie utilisant la même technique de synthèse d'images..

Tout d'abord, je vais charger une boucle dans l'éditeur d'échantillons. Ensuite, je vais créer une toile 512 x 256 et choisir "Ajuster le tempo" dans le menu Edition. Mon échelle est réglée sur Exponentielle avec une hauteur de référence de A2 et du bruit est chargé dans un échantillonneur. Ensuite, il suffit d'appuyer sur le bouton «Analyser le spectre». Voici le résultat reproduit dans le synthétiseur d'image.

J'augmente maintenant la luminosité de l'image pour obtenir davantage d'informations à l'aide des commandes "Luminosité et contraste"..

Je vais maintenant créer une grille définie à la 16ème note.

Maintenant, je vais supprimer tous les pixels non couverts par le canal bleu à l'aide de l'effet "Filtre de grille". Voici le résultat.

Après avoir filtré pour ajouter des informations stéréo, je vais utiliser l'effet "Attack" pour éclaircir les pixels, puis l'effet "Reverb" pour rendre les pixels flous à droite. Maintenant, je vais appliquer une échelle à l'image. Le choix de "Pentatonique" supprimera tous les pixels non pertinents pour les hauteurs de cette échelle définies par la hauteur de référence.

Je vais maintenant diminuer le contraste et commencer à maculer certains emplacements à droite pour les allonger. J'ai appliqué une grille qui me montre les octaves de référence afin que je puisse les accentuer. J'ai également chargé un échantillon de chaîne dans l'échantillonneur. Voici le résultat.

Ce qui nous reste est une séquence mélodique vraiment cool. Il a fallu à peu près aussi longtemps que de préparer une tasse de thé (sans faire bouillir la bouilloire!).

Maintenant, même si le processus et le résultat sont essentiellement les mêmes que ceux du vocodage, Metasynth dépasse de loin les capacités d’un vocodeur conventionnel. Etre capable de contrôler avec précision chaque événement, attaque, décomposition et pan serait un cauchemar laborieux avec une configuration de synthé / vocodeur MIDI conventionnelle. Ceci est un morceau de gâteau pour Metasynth car vous n'avez même pas à considérer le MIDI car il n'y en a pas, juste des pixels!.

Donc là vous l'avez.

Procéder avec prudence

Une chose que vous devez savoir, c'est que Metasynth n'a qu'un seul… oui, un niveau d'annulation. Je suis venu plusieurs fois à cause de cela. De plus, Metasynth ne fait pas «Sauvegarder» comme les autres programmes. Vous enregistrez les "préréglages" au lieu d'une "session" entière de Metasynth. L'enregistrement d'un préréglage enregistre l'état de la «pièce» actuelle dans laquelle vous travaillez. Enregistrez-le régulièrement. Il existe un certain nombre de types de fichiers appartenant à différents domaines du programme.!

Conclusion

Ce rapide coup d’œil à Metasynth n’a même pas commencé à effacer tout ce que vous pouvez faire avec ce logiciel. Les possibilités sont littéralement infinies! J'espère que cela vous a enthousiasmé d'essayer cet outil de conception sonore unique. Si vous êtes un utilisateur Mac, je vous recommande fortement d'essayer la démo (l'enregistrement est obligatoire). Ceci est un produit Mac uniquement, alors la chance est impossible, Windows!

Il faut dire que cela pèse 599 $, donc c'est un véritable investissement qui, à mon avis, vaut le dernier centime! Sur galbanum.com, vous trouverez un très bon paquet comprenant près de 10gig de presets et de sons pour le même prix! Vérifiez-le!

Profiter de la folie de Metasynth!

Ressources

Voici une liste d'autres ressources et choses intéressantes de Metasynth!

  • Logiciel U & I - la maison de Metasynth et d'autres logiciels Mac fous! Visite
  • MetaEssentials - Utilitaires pratiques pour Metasynth. Visite
  • Hey, qui est ce visage dans ma chanson?- Ahpex Twin fait face à la musique!
  • Galbanum - Énorme bibliothèque de préréglages Metasynth. Visite

Téléchargez le Play Pack pour ce tutoriel (2,3 Mo)

Contenu

  • Exemple de préréglage
  • Fichier audio sourceSecret Message et instructions!
  • 10 exemples de presets de boucles de batterie ont créé un échantillon de bruit simple.