Création de machines RUN dans Reason's Combinator, pièce 2

Reason's Combinator est un appareil puissant qui peut être utilisé en tant que machine pour la batterie et les motifs de fond. Avec quelques astuces de routage et des réglages de motifs inhabituels, une machine Combinator peut évoluer tout au long de la chanson..

Dans la première partie de ce didacticiel, nous avons créé un motif de batterie et deux pads avec des commandes de panoramique automatique. Dans la deuxième partie, nous incorporerons plus de sons et, avec l’utilisation de motifs "inégaux", nous créerons un patch Combinator qui n’est pas une simple boucle..

Nous allons travailler sur le projet précédent, alors assurez-vous d'avoir téléchargé le PlayPack à partir de la partie 1 de ce tutoriel. Chargez le "Siren Machinery.rns" et commençons.

Étape 1: Créer un exemple de FX

Sous le mélangeur de ligne, créez un fusionneur / séparateur Spider Audio et nommez-le "Mixage FX". Créez ensuite un échantillonneur NN-19 et un séquenceur matriciel en dessous. Cliquez sur le bouton "Parcourir l'échantillon" et sélectionnez "ReDrum Drum Kits> xclusive drums tri> 10_FX" et sélectionnez "FX Frankfurt.wav". C'est un bel échantillon sonore ressemblant à un bip. Nous allons rendre ce son encore meilleur avec un traitement de délai stéréo.

Étape 2: Délai stéréo

Créez maintenant deux périphériques de retard DDL-1 et maintenez la touche Maj enfoncée tout en veillant à ce que les périphériques ne soient pas routés automatiquement. Nommez-les "FX Delay L" et "FX Delay R". Tournez ensuite le rack et débranchez le NN-19, dirigez la sortie gauche vers "FX Delay L" et la sortie droite vers "FX Delay R". À présent, acheminez ces retards par les entrées de fusion du "Mixage FX" de Spider Audio, puis créez une réverbération RV-7 après le "Mixage FX" et acheminez la sortie de fusion du mixage d'effet via cette réverbération et dans l'entrée Channel 3 du Line Mixer. Voici une capture d'écran du routage. (Notez que j'ai enlevé un tas de câbles pour obtenir une capture d'écran claire.)

Tournez les pas de retard sur "FX Delay L" sur 2 et faites un panoramique complet à gauche, puis les pas de retard sur "FX Delay R" pour faire un panoramique à droite. Définissez maintenant les valeurs Feedback autour de 75 et Dry / Wet autour de 85 pour les deux retards. Puis, sur le RV-7, réglez Dry / Wet à environ 75. Si vous jouez une note, vous entendrez l’effet de retard stéréo que nous avons créé avec deux DLL-1. À ce stade, vous pouvez jouer avec les réglages de Delays et Reverb.

Créons maintenant un motif comme celui de la capture d'écran. Il s’agit en gros d’une note C3 à un coup sur chaque 16e pas avec une résolution de 1/8..

Et voici comment l'effet sonne:

Étape 3: Créer un autre exemple d’effet

Créons un autre effet sonore. Sélectionnez "FX Mix" Spider Audio et créez à nouveau un séquenceur NN-19 et un matrix. Assurez-vous que le NN-19 est routé via les entrées de fusion de l'araignée. Pour le NN-19, allez dans "Kits de batterie> Batteries xclusives triées> 10_FX" et sélectionnez "FX Jeepkeys.wav", puis créez le motif présenté sur la capture d'écran ci-dessous:

Étape 4: Bleep FX

Sélectionnez Line Mixer et créez un synthétiseur Thor PolySonic. Chargez le patch Thor inclus dans le PlayPack de ce tutoriel. Il s’agit d’un son très basique de synthé triangulaire, que j’appelle le "Bleep FX". Faites passer ce Thor dans une réverbération RV7000, puis sélectionnez le patch "ALL 1st Plate" et réglez la valeur dry / wet à environ 85. Fixez ensuite un séquenceur matriciel à ce Thor et sur la matrice, créez le motif présenté dans la capture d'écran:

Sinon, vous pouvez utiliser le séquenceur intégré de Thor.

Étape 5: Motifs inégaux

La plupart des chansons, en particulier dans le genre de musique électronique, sont composées avec une signature 4/4, et dans une chanson 4/4, la longueur des pas de motif est définie par une puissance de 2; comme 4, 8, 16, 32 et ainsi de suite, tout comme les motifs de notre patch Combinator. Si vous jouez la chanson avec ces motifs, vous entendrez une boucle se dérouler exactement de la même manière à chaque fois, comme ceci:

Cela s'explique par le fait que les patterns ont une longueur de 16 pas, ce qui correspond à une puissance de 2. Il n'y a rien de mal à cela, mais si vous changez la longueur du pas du premier pattern FX en 20 et du second en 12, vous entendrez les effets sont lus de manière assez aléatoire tout au long de la chanson, créant une composition plus intéressante. En outre, pour le motif de Thor, essayez de régler la longueur sur 17 pas, vous entendrez maintenant qu'il n'y a pas deux boucles identiques. Voici un exemple:

Vous pouvez devenir fou avec ce genre de modèle, surtout si vous êtes dans le genre IDM. Descendez dans le ReDrum, faites un clic droit et sélectionnez "Copier un motif". Maintenant, appuyez sur "2" sur les boutons "Pattern Select", cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris et sélectionnez "Coller le motif". Ensuite, réglez cette longueur de motif sur "24". Ensuite, allez dans "Edit Steps Select" et sélectionnez 17-32 étapes, modifiez un peu le motif. Montez dans la section de programmation du combinateur, sélectionnez ReDrum et sélectionnez "Bouton 2> Sélection de modèle> Min: 0 Max: 1"..

Renommez ce bouton "Drums 16/24". Il s’agit d’un bouton de changement de motif de base, mais avant de l’utiliser, vous devez effacer toute automatisation de motif sur le ReDrum que vous avez créé précédemment. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les boutons de sélection de motif du ReDrum et sélectionnez "Clear Automation". Voici le son final après avoir changé le motif de batterie:

Merci d'avoir lu - s'il vous plaît laissez un commentaire si vous avez des questions ou des améliorations.

Téléchargez le Play Pack pour ce tutoriel (370 Ko)

Contenu

  • Fichier source de raison
  • Patch combinateur
  • Patch Thor