La capacité d'extraire des mélodies à partir de l'audio est forcément bien accueillie par tous les producteurs. Il existe bien sûr des applications tierces et des plug-ins à la hauteur de la tâche et les meilleurs sont probablement produits par Celemony. Heureusement, si vous êtes un utilisateur de Cubase 6, vous pouvez le faire directement dans votre projet..
Tutoriel republiéToutes les quelques semaines, nous revoyons certains des articles préférés de nos lecteurs tout au long de l'histoire du site. Ce tutoriel a été publié pour la première fois en mai 2011.
Dans ce didacticiel, nous allons examiner ce processus relativement simple, depuis l'identification de la mélodie que vous souhaitez extraire jusqu'à l'utilisation du nouveau fichier MIDI avec un instrument logiciel. Cela va sans dire, mais malheureusement, les techniques présentées ici nécessitent de disposer de Cubase 6..
Tout d'abord, vous devez choisir l'audio que vous souhaitez convertir en données MIDI. Dans ce cas, nous utilisons une ligne de synthé monophonique de base. Quel que soit l'instrument que vous choisissiez de traiter ici, il devrait être de nature simple et monophonique. Le système de détection de hauteur de ton dans Cubase est bon mais ne s’entend pas bien avec un contenu complexe ou riche en harmonie.
Ici, j'avais une boucle de synthé qui contenait la mélodie parfaite pour le projet sur lequel je travaillais, mais le son en lui-même n'était pas correct. J'avais besoin de quelque chose d'un peu plus épique dans la nature. Avoir le MIDI pour cette ligne de mélodie serait la solution parfaite.
Une fois votre fichier audio en place, effectuez toutes les vérifications habituelles avec tout autre fichier audio. Alors cherchez des overs, des clips, des distorsions, des clics et des pops. Il convient également de mentionner que votre fichier audio doit être sec et non traité à l'excès. Une fois que vous êtes heureux, nous pouvons passer à l'étape suivante et commencer à détecter la hauteur de notre mélodie..
L'audio d'origine est en place.
La mélodie de synthé très simple et originale sous forme audio pure.
La prochaine étape consiste à analyser la hauteur de ton de notre ligne de synthé. Pour ce faire, nous devrons utiliser la fonction VariAudio de Cubase 6. Pour accéder à ce système, il vous suffit de double-cliquer sur la partie audio et vous un éditeur audio dédié. C'est dans cet éditeur que nous ferons notre détection de pas.
Une fois dans la fenêtre de l'éditeur, vous remarquerez un certain nombre d'options sur le côté gauche. L’un de ces domaines s’appelle «VariAudio» et c’est celui que vous recherchez. Avec ce clic, d'autres menus deviendront disponibles.
Maintenant, appuyez sur la première entrée de la liste, qui est "Pitch and Warp". Une fois activée, cette option analysera votre audio et générera une signature de hauteur pour celui-ci. L’affichage de la hauteur est superposé à celui de l’audio, les variations de note et de hauteur étant clairement visibles.
La hauteur est détectée et affichée.
Nous sommes maintenant prêts à générer nos informations MIDI.
Au bas de la liste des options de la fenêtre VariAudio, vous devriez voir un bouton intitulé «Extraire MIDI». Appuyez sur ceci et une nouvelle fenêtre apparaîtra vous donnant… Oui vous l'avez deviné, plus d'options!!
Ici, nous pouvons choisir quelles données sont incluses dans notre fichier MIDI extrait. Vous pouvez opter pour différentes variantes de données de variation de tonalité, ce qui est particulièrement utile si votre audio contient beaucoup de courbes. Dans ce cas, tout est beau et statique alors je laisse cette case non cochée.
L'option de pitch bend statique est utilisée ici.
Vous pouvez également choisir entre une vitesse fixe et dynamique. J'ai choisi l'option dynamique pour essayer de créer une copie plus réaliste de la partie audio. Vous pouvez également spécifier la destination des données MIDI.
Le MIDI est amené dans une piste temporaire pour édition.
J'ai demandé à mon nouveau MIDI d'aller directement à la prochaine piste MIDI disponible et je l'ai branché directement à un simple patch de synthé dans le synthétiseur Prologue de Cubase, afin que vous puissiez entendre la lecture. Comme vous pouvez l'entendre dans le clip ci-dessous, les choses étaient un peu en retrait et nécessitaient un ajustement rapide..
À ce stade, la partie MIDI n’est pas sur le point et sonne un peu brouillon.
Le timing des nouvelles données MIDI n'est pas très serré!
La meilleure chose à faire ici est de quantifier l’enfer de votre nouvelle partie MIDI. Bien sûr, cela ne fonctionnera vraiment que si le motif original a été fortement quantifié et ne contient pas beaucoup de groove..
Je trouve que dans la plupart des cas, déplacer les pièces manuellement vous donnera plus de succès. Dans ce cas, je me suis contenté de mélanger les choses jusqu'à ce qu'elles soient identiques à l'audio d'origine. Vous pouvez revenir en arrière à l'audio et même le jouer sur votre MIDI pour un point de référence.
Le modèle est resserré en utilisant une édition manuelle.
La nouvelle édition plus serrée du MIDI.
Enfin, je voulais placer mon nouveau MIDI dans le projet que j'avais au départ à l’esprit. Pour ce faire, le nouveau MIDI a d'abord été exporté à partir du projet de travail de base. Le projet cible a ensuite été chargé et une nouvelle piste MIDI a été instanciée avant la réimportation du fichier MIDI..
Le MIDI est importé dans notre projet cible.
Toutes les fonctions d'importation et d'exportation de fichiers MIDI de Cubase sont dans le menu Fichier et l'opération est très similaire à l'importation d'un fichier audio..
La partie en place dans le nouveau projet.
La prochaine étape consistait à charger un nouvel instrument et à choisir le patch pour lequel notre nouvelle mélodie devait être reproduite. J'ai opté pour une instance d'Omnisphere de Spectrasonics et choisi un patch de synthé assez épique. Vous pouvez entendre ce que cela ressemblait ici.
Le MIDI joue en utilisant le patch Omnisphere.
Le patch Omnisphere utilisé.
Le son est ensuite mélangé à l'ensemble du projet. Comme vous pouvez l’entendre, la mélodie a pris un tout nouveau style et cela n’aurait pas été possible sans la fonction Audio to MIDI incluse dans Cubase 6..
Le projet joue avec sa nouvelle partie.
Le résultat final est mélangé avec notre projet cible pour un effet beaucoup plus épique.