Lors de la production, il est souvent souhaitable d’empiler différents instruments pour créer des sons plus uniques et plus texturés. Le processus d'édition des données MIDI qui contrôlent ces instruments peut devenir fastidieux et interrompre le flux de travail créatif, car vous êtes obligé de mettre à jour toutes les régions MIDI correspondantes avant même de pouvoir prévisualiser les plus petites modifications MIDI. Il y a plusieurs façons de contourner cela dans Logic, dont l'une nous donne l'occasion d'examiner de près l'environnement de Logic..
Bien que l'environnement de Logic soit réputé pour être sa fenêtre «redoutée», il peut rapidement devenir, après une certaine compréhension et utilisation, un élément indissociable de vos productions. Dans ce didacticiel, nous allons jeter un regard introductif sur l'environnement de Logic pour créer un multi-instrument qui vous aidera à rationaliser vos productions et à dissiper les mythes sur cet aspect extrêmement utile et souvent négligé de Logic..
Supposons que vous ayez trouvé une combinaison de trois sons de basse que vous souhaitez jouer à l'unisson pour constituer l'élément de basse principal d'un projet en cours. Vous avez tracé votre modèle MIDI et décidez de copier et coller la région dans les pistes de basse restantes pour que tout soit joué en même temps. Tout va bien, jusqu'à ce que vous réalisiez que vous souhaitez apporter quelques modifications au MIDI..
À ce stade, vous devez interrompre le flux de vos créations en apportant des modifications dans une région, en supprimant toutes les régions correspondantes dans les autres pistes, puis en collant la nouvelle région dans les pistes désormais vides. Tout cela est nécessaire avant d'entendre une mise à jour précise des trois sons, même les plus minimes. Ce processus devient rapidement fastidieux et monotone à chaque étape du processus de création, depuis l’expérimentation d’idées jusqu’à la finalisation des données de l’événement. Pour résoudre ce problème, nous devons employer le truc suivant.
Pour commencer, j'ai créé un son de basse en couches composé de trois instruments de basse de base répondant à des copies de la même région MIDI; tout ce que j'ai tiré de la bibliothèque de Logic.
Ce n'est pas très intéressant, mais plus que convenable pour cette démonstration.
Voici ce que cela ressemble.
Après avoir écouté plusieurs fois, j'ai décidé de modifier le motif en faisant quelques ajustements MIDI. Je veux entendre ces ajustements au fur et à mesure que je les fais et ne pas avoir à passer par les multiples étapes nécessaires à la mise à jour de chaque région à chaque fois que je modifie une note. Pour ce faire, je dois créer un quatrième instrument / canal MIDI que je vais utiliser pour contrôler les instruments de basse existants..
Le début de ce processus nécessite que j'ouvre l'environnement Logic (Fenêtre> Environnement ou ⌘8), puis je vais dans le menu "Nouveau" situé en haut de la fenêtre Environnement et sélectionnez "Instrument"..
Une fois que j’ai l’objet instrument, je dois cliquer / faire glisser le noeud de patch en haut à droite de l’instrument (le triangle sortant de l’icône de l’instrument) sur l’un des canaux d’instrument de basse de l’environnement que je souhaite contrôler. Lorsque je déplace le nœud sur les canaux d'instrument, ils sont mis en surbrillance pour me faire savoir qu'une connexion sera établie entre le canal et l'objet d'instrument MIDI lorsque je relâche le bouton de la souris..
Dès que je me connecte pour la première fois, une boîte de dialogue apparaît et je dois choisir "Supprimer" dans la boîte de dialogue pour supprimer le port de canal attribué par défaut à Logic..
Maintenant, je vais répéter la séquence de connexion en faisant glisser les nouveaux nœuds de patch d'instrument apparaissant sur l'icône d'instrument vers les canaux d'instrument que je souhaite contrôler (dans ce cas, les deux autres instruments de basse)..
Une fois ces étapes terminées, votre environnement devrait ressembler à quelque chose comme ceci (j’ai pris la décision supplémentaire de nommer le nouvel instrument «Multi-Bass», ce que vous pouvez faire en sélectionnant l’objet instrument puis en modifiant le champ du nom dans l’inspecteur situé dans l’Inspecteur. en haut à gauche).
Maintenant, je dois retourner à la page Arranger et créer une nouvelle piste. Peu importe le type de piste, je vais la convertir à la prochaine étape. La seule chose importante est que c'est là.
Maintenant, je dois faire glisser l'icône d'objet d'instrument MIDI de l'environnement vers le nouvel en-tête de piste de la page Arrangement. Pour ce faire, il faut que la page Arrangement et l'environnement soient ouverts. Il suffit ensuite de faire glisser l'icône de l'objet Instrument vers l'en-tête de piste et de la déposer. Logic mettra à jour l'en-tête de la piste et tous les paramètres associés automatiquement.
Maintenant, je peux déplacer l'une des régions MIDI vers la nouvelle piste MIDI et supprimer toutes les autres, tout en conservant la même sortie que lorsque j'avais trois régions. Logic va maintenant lire le MIDI dans la nouvelle piste multi-basse et acheminer cette information MIDI en fonction du patch de l'environnement..
Voici comment ça sonne avec une légère édition MIDI dans une seule région.
Bien que cela semble à peu près la même chose, l'essentiel ici est qu'il n'a fallu que l'édition d'une seule région pour changer le motif et la sortie ultérieure des trois instruments..
Maintenant, je peux cacher les pistes d'instrument et éditer le MIDI dans la même région. Toutes mes pistes de basse correspondent à ces éditions instantanément sans que je doive mettre à jour d'autres pistes ou régions. Cela augmente considérablement ma productivité et me permet de prévisualiser plusieurs idées créatives sans avoir à changer de vitesse pour mettre constamment à jour le MIDI dans d'autres pistes..
Bien sûr, vous n'êtes pas limité à trois instruments, mais généralement, 3-4 est un bon chiffre pour la clarté. Essayez d’expérimenter avec différents nombres et types et voyez ce qui se passe..
Dans le prochain didacticiel, nous allons un peu plus loin dans l'environnement en examinant l'objet de transformation et en le programmant pour contrôler divers paramètres (seuil des trois instruments, etc.) de notre multi-instrument en utilisant un seul paramètre..