Comment créer un combinateur 'SuperSaw' dans Reason

Certains de mes récents tutoriels étant très "basés sur les références", j'ai pensé revenir à une technique appropriée et essayer d'écouter vos demandes. Donc, dans le prochain tour de table, je vais chercher comment créer des sons et des effets de genres spécifiques.

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer un patch de type 'SuperSaw' dans Reason. Ce son a été utilisé dans de nombreuses pistes de transe et de danse et a été créé à l’origine avec le Roland JP-8000. Ce n'est peut-être pas exactement comme l'original et vous n'êtes peut-être pas en transe, mais c'est un son utile pour tous les genres..


Étape 1: Créer le combinateur et le mélangeur

Alors par où commencer? Ouvrez Reason, videz votre rack et créez un nouveau Combinator. Ensuite, insérez un mélangeur en tant que premier périphérique. Cela sera automatiquement acheminé vers le combinateur.

Le combinateur est né.

Rapidement suivi par un mixer.


Étape 2: Créer et initialiser un synthétiseur soustracteur

Chargez un soustracteur, il sera également routé pour vous et devrait s'insérer parfaitement dans le canal 1 du mélangeur.

Le soustracteur apparaît.

Maintenant, chargez le soustracteur avec mon top of the line, génial patch initialisé.

Le patch initialisé est chargé.


Étape 3: dupliquer le soustracteur

C'est là que les choses commencent à devenir lourdes. Dupliquez le soustracteur 8 fois. Oui, vous m'avez bien entendu 8 fois. C'est la base de l'effet 'SuperSaw' et avoir 8 synthés produisant nos ondes de scie nous donnera un contrôle absolu et précis sur chaque partie..

Le mur massif des soustracteurs.

Il est à noter à ce stade que vous pouvez réellement créer ce patch avec autant d’ondes de scie que vous le souhaitez. Essayez 20, voire 100, si vous avez temporairement perdu votre santé mentale.

Maintenant, assurez-vous que chaque synthé est routé vers son propre canal sur la table de mixage, cela devra être fait manuellement et est un processus un peu long.

Le routage est en place.


Étape 4: Isoler et jouer le premier calque

Avant de commencer à créer le correctif SuperSaw, nous devons rassembler un modèle de base. Pour ce faire, j’ai mis en solo le premier synthé à l’aide de la table de mixage et joué dans un riff de transe assez standard.

Le premier synthé est en solo.

Le riff était quantifié et j'étais prêt à partir. Vous pouvez entendre à quel point cela sonne de base avec une scie, pas particulièrement intéressant du tout.

Le riff est posé.

La forme brute, la scie simple et le motif de base sont lus.


Étape 5: Éditez le patch

Pour obtenir le correctif, j'ai effectué quelques éditions de base sur le premier synthé. Le filtre a été abandonné au toucher, de la résonance a été ajoutée et une enveloppe de filtre de base basée sur la décroissance a été appliquée. J'ai également soulevé la libération de l'enveloppe d'amplitude pour rendre le son un peu plus gros..

Le patch édité.

Le patch édité est lu.


Étape 6: Ajoutez de la modulation et distribuez le correctif final

Pour ajouter un peu de mouvement, j’ai lié la résonance et l’isolement à la molette de modification et enregistré dans certaines données du contrôleur. Cela rend les choses plus intéressantes.

Les données mod.

… Et la cartographie dans le synthé.

La modulation en cours de lecture.

Le patch est maintenant enregistré et prêt à fonctionner. La prochaine étape consiste à charger le patch sauvegardé dans chaque synthé de la liste, cela prend un peu de temps mais c'est un must! A ce stade, vous devez vous assurer que le MIDI joue sur le canal du Combinator et non sur le soustracteur d'origine, vous devrez peut-être le déplacer..

Sauver le patch…

… Et le charger dans chaque synthé.

Assurez-vous que le MIDI est l’un des canaux du Combinator.


Étape 7: Désaccorder et dupliquer les doublons

Nous en arrivons maintenant à la partie intéressante et essentiellement au processus qui produit l’effet «SuperSaw». Nous commençons par désaccorder chaque synthé de la liste. Les chiffres ne doivent pas nécessairement être exacts ici, mais j'aime bien passer d'un nombre négatif (-14 dans ce cas) à un même nombre positif, par incréments..

Donc, si vous commencez à moins 14 centimes sur le premier synthé, vous passerez ensuite par -12, -8, -4… puis +4, +8, +12 et ainsi de suite. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser ces montants exacts par tous les moyens, mais la méthode resterait à peu près la même.

Les quatre premiers synthés utilisant des accordages négatifs.

… Et les deux autres utilisent des positifs.

Ensuite, j'ai activé tous les synthés de la console de mixage et les ai balayés par étapes, en utilisant un motif similaire à celui des accords. Si difficile à gauche à droite par étapes. Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran…

Les synthés en mono…

L'effet SuperSaw en mono.

… Et panoramique par incréments, pour créer l'effet stéréo.

… Et maintenant en stéréo!


Étape 8: Ajouter des effets et des traitements

Enfin, j'ai ajouté quelques effets pour lui donner une sensation plus large et plus spacieuse. Un Combinator basé sur le délai a été inséré et une grande réverbération utilisée comme envoi sur chaque piste.

Un combinateur de retard est inséré.

Et un patch de réverbération est configuré sur un bus d'envoi / retour.

Le SuperSaw avec des effets spatiaux.

Le tout a ensuite été alimenté par des plug-ins de mastering légers juste pour contrôler la dynamique.

Enfin, du traitement dynamique est ajouté au maître bus.

… Et enfin du traitement dynamique est ajouté.

Le patch final en action.

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