Comment concevoir des reeses et des hoovers

Vous êtes-vous déjà demandé comment vos producteurs de musique de danse préférés créent ces sons incroyables qui vous font sauter sur la piste de danse? Eh bien, il faut généralement beaucoup d'expérience et consacrer énormément de temps à l'expérimentation et au traitement du son semble ridiculement élevé.

Mais il est assez difficile d’atteindre le stade de l’expérimentation si vous ne connaissez même pas les bases d’un type de son souvent entendu dans les pistes de danse. Ce didacticiel vous apprendra comment concevoir à partir de zéro une marque DnB, la basse reese, et comment reproduire le fameux son de l'aspirateur, en vous initiant à la technique du rééchantillonnage..

introduction

Avec tous les plug-ins et synthés virtuels disponibles à un prix avantageux, il est facile d’oublier que les DAW modernes sont généralement accompagnées de nombreux synthés et plug-ins incroyables. La logique en fait partie. Le ES2 est un excellent synthétiseur qui vous permet de créer une grande variété de sons. Nous allons l’utiliser avec l’échantillonneur EXS24 pour créer une basse reese et un aspirateur..

Cependant, si vous suivez les étapes tout en écoutant le son, vous serez en mesure de comprendre ce que vous faites et par conséquent, vous pourrez utiliser cette technique pratiquement sur n'importe quel synthétiseur et échantillonneur..

Étape 1

Lancez Logic, créez un projet vide et créez une piste d'instruments logiciels lorsque vous y êtes invité. Ensuite, écrivez un C2 long de 4 mesures dans le tableau de piano, activez le cycle (boucle) et appuyez sur play. Ce n'est pas nécessaire, mais c'est utile car nous voulons écouter constamment le son tout en le réglant, de sorte que nous n'ayons pas à garder une main sur notre clavier tout le temps..

Étape 2

Chargez une instance ES2 dans la piste que vous venez de créer. Voici à quoi ressemble le correctif standard ES2. L’interface ES2 peut paraître un peu intimidante si vous ne l’utilisez jamais, mais elle est extrêmement puissante une fois que vous avez appris à vous en servir..

Le son ES2 par défaut est un son doux, morphing et fortement modulé. Il est donc préférable de nettoyer ce patch avant de commencer pour pouvoir entendre comment les réglages que nous apportons affectent le son..

Commençons par les paramètres globaux:

  • Réglez la voix sur mono
  • Désactiver l'unisson
  • Tournez le bouton "Analog" sur 0
  • Désactiver le CBD

Nous devons également nettoyer la section des effets; Vous aurez besoin de:

  • Réglez le bouton "Sine Level" sur 0 (ceci ajoute à la sortie une onde sinusoïdale de la même fréquence que le premier oscillateur).
  • Réglez le bouton "Intensity" sur 0, car nous ne voulons pas de chorus, de flanger ou de phaser pour le moment..

Désactivez maintenant tous les modules du routeur. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur "cible" et sélectionnez off.

Nous devons également désactiver le vecteur.

Notre objectif est de créer un patch simple et propre, donc contournons le filtre (cliquez sur le bouton vert "Filtre". Il deviendra gris, ce qui signifie qu'il est désactivé)..

Enfin, passons à la section oscillateur et:

  • Définissez les trois formes d'onde de l'oscillateur en dents de scie
  • Réglez le troisième oscillateur sur 0 s 0 c
  • Déplacez le carré au centre du pad de mixage triangulaire de sorte qu’une quantité égale de chaque oscillateur soit envoyée à la sortie.

Nous avons maintenant un patch simple et propre et nous pouvons commencer à concevoir notre reese. Si vous le jugez utile, enregistrez ce patch pour pouvoir y accéder rapidement dès que vous souhaitez commencer à concevoir un son à partir de zéro..

Étape 3

Nous allons d’abord accorder la troisième enveloppe ADSR, qui contrôle toujours l’ampli. Nous recherchons un son totalement soutenu, alors définissez une attaque très rapide (15 ms), aucune atténuation, un maintien total et aucune libération..

Étape 4

L'essence d'une reese est constituée de multiples ondes en dents de scie désaccordées. Régularisons donc les deux premiers oscillateurs de 15 cents et le troisième de 20 cents. Puisque notre objectif est une basse reese sombre et profonde, nous allons accorder les deux premiers oscillateurs d’une octave (12 demi-tons). Ce mouvement dans le son est la caractéristique fondamentale du reese.

Étape 5

Pour ajouter encore plus de mouvement et de profondeur au son que nous avons créé, nous allons définir le nombre de voix à 12 (cliquer, maintenir et faire glisser) et activer l'unisson. Cela fait jouer 12 voix légèrement désaccordées en même temps.

Étape 6

Il est temps de filtrer le son. Nous n'utiliserons qu'un seul filtre; déplacez donc le fader de mixage au minimum (sur 1), puis définissez:

  • Le bouton Drive à 0.4
  • Le bouton de résonance du second filtre à 0,09
  • La coupure à 0,280
  • La pente du second filtre à 18 dB / Octave
  • Fat sur "sur"

En gros, nous venons de déformer le son (c'est ce que fait le bouton "Drive"), puis nous filtrons toute la gamme haute du spectre de fréquences..

Étape 7

Nous allons maintenant utiliser la deuxième enveloppe pour moduler la fréquence de coupure du filtre et réintroduire progressivement une partie des fréquences filtrées à l'étape précédente..

Pour ce faire, nous devons utiliser le routeur. Vous disposez de 10 modules de routage indépendants vous permettant de sélectionner une source et une cible de modulation (le paramètre optionnel "via" offre une deuxième source pour moduler l'intensité de la modulation).

Nous allons donc sélectionner la cible du premier module et sélectionner "Cutoff 2". C'est la fréquence de coupure du deuxième filtre, celui que nous venons de passer à 0,280. Ensuite, nous allons sélectionner la source: Env2.

Le petit triangle vert sur le curseur à droite de chaque module de routage définit la quantité de modulation à appliquer. Dans ce cas, nous ne souhaitons pas réintroduire les fréquences les plus hautes, nous allons donc le régler à 0,54..

Étape 8

Maintenant que la deuxième enveloppe contrôle la fréquence de coupure du filtre, il est temps de la modifier. Ce que je veux réaliser, c’est simplement d’introduire progressivement le haut de gamme du spectre; nous allons donc définir l’attaque à 570 ms, pas de chute, un maintien complet et aucune libération..

Étape 9

Nous voulons maintenant ajouter plus de distorsion. Laissez-le sur "Soft", réglez le ton sur 6600Hz et la distorsion sur 6 dB.

Étape 10

Pour ajouter encore plus de chaleur au son, nous allons régler le bouton "Analog" sur 0.480. Cela créera un désaccord aléatoire (il émule les synthétiseurs analogiques).

Étape 11

Nous voulons un peu plus de mouvement dans notre son, nous allons donc régler le bouton du filtre FM sur 0,14. Ceci module la coupure du filtre par la fréquence du premier oscillateur. Tous les filtres n’ont pas cette fonction, mais vous pouvez obtenir le même résultat en modulant la valeur de coupure du filtre dans un LFO générant une onde sinusoïdale..

Étape 12

Déformons-le encore plus. Ajoutez un insert "Distortion" et définissez:

  • Drive à 30 dB
  • Tonalité à 550 Hz
  • Sortie à -3,5 dB

Étape 13

Il est maintenant temps d'ajouter de la réverbération. Ajoutez un insert "SilverVerb" et définissez:

  • Prédélai à 0 ms
  • Réflectivité à 25%
  • Taille de la pièce à 38
  • Densité / Temps jusqu'à 40%
  • Intensité du Mod à 0
  • Mélanger à 12%
  • Low Cut à 310 Hz
  • Coupe haute jusqu'à 8000 Hz

Voici notre reese jouant une simple ligne dans une piste DnB.

Étape 14

Maintenant, je vais vous expliquer comment concevoir un son aspirateur. Si vous ne savez pas ce qu'est un aspirateur, essayez d'écouter l'un des morceaux qui l'ont rendu célèbre: "Dominator" de Human Resource.

Le soi-disant "aspirateur" est fondamentalement un gros son de lead avec une élévation et une chute soudaines du pitch. Dans ES2 de Logic, vous pouvez y parvenir simplement en affectant une enveloppe pour contrôler la hauteur des oscillateurs via le routeur, mais je vais vous montrer comment faire cela dans l'EXS24 pour vous familiariser avec la technique du rééchantillonnage, qui est fondamentale. dans la conception sonore.

Étape 15

Répétons les étapes 1 et 2, mais cette fois-ci avec une note de 4 mesures que nous allons exporter, puis chargez-la dans un échantillonneur. Mais cette fois, créez un C3 au lieu d'un C2, car nous ne cherchons pas un son faible..

À partir du correctif propre, voici ce qu'il vous faudra modifier:

  • La troisième enveloppe comme nous l'avons fait à l'étape 3
  • Le bouton analogique à .710
  • Tournez le troisième oscillateur en cliquant sur le bouton vert "3"
  • Réglez le second oscillateur sur 1 octave et réglez le pad de mixage triangulaire sur 50% / 50%
  • Activez le filtre, réglez Blend sur -1 pour que seul le filtre 1 soit utilisé, réglez-le sur Hi, puis définissez Drive sur .3, Resonance sur .37 et Cutoff sur .4.
  • Activez le chorus, tournez le bouton d’intensité au maximum et réglez la vitesse sur 2,30 Hz.
  • Activer l'unisson

Étape 16

Vous devez maintenant exporter le long C3 que vous venez de créer et le charger dans un échantillonneur. Faire cela dans Logic 9 est particulièrement facile grâce à la nouvelle fonction bounce in place, qui vous permet de faire rebondir plusieurs régions de votre projet en un clic. Il suffit de sélectionner la région, de cliquer sur Ctrl et de sélectionner "rebondir en place".

Sélectionnez maintenant un nom qui vous convient, définissez "Nouvelle piste" comme destination et laissez "Ignorer les plug-ins d'effet" et "Ajouter un effet au fichier", car nous n'avons inséré aucun effet. Les trois options en regard de "Source:" vous permettent de décider si la région d'origine sera laissée intacte, désactivée ou supprimée..

Étape 17

Maintenant, sélectionnez la nouvelle région (assurez-vous de ne sélectionner que la région que vous voulez échantillonner ou si chaque région que vous sélectionnez sera affectée à une zone EXS24), ctrl-cliquez dessus et sélectionnez "convertir en nouvelle piste d'échantillonneur"..

Assurez-vous que "Régions" est coché, sélectionnez un nom que vous aimez et laissez la plage de notes de déclenchement toute seule, car nous allons modifier la zone manuellement..

Étape 18

Une nouvelle piste ESX24 apparaîtra. Ouvrez l'éditeur ESX24 et sélectionnez "Modifier". Puis sélectionnez C3 comme clé (puisque nous avons échantillonné un C3, nous voulons que C3 soit la note fondamentale) et assurez-vous que la zone est étendue à tout le clavier en sélectionnant C-2 et G8 comme étant Lo et Hi dans la colonne Key Range..

Étape 19

Maintenant, nous devons faire quelques ajustements mineurs. À ce stade, je ne cherche pas de dynamique dans le son d'un aspirateur. Réglez donc le potentiomètre Level de manière à ce que les notes soient toujours jouées à pleine vélocité. Ajoutez ensuite un relâchement à la deuxième enveloppe, et définissez enfin la voix en mono..

Étape 20

Enfin, nous arrivons à créer la caractéristique de l'aspirateur: une montée et une chute soudaines de la hauteur. Comme vous pouvez le constater, le routeur EXS24 est identique à celui ES2. Le second module de routage est déjà configuré pour affecter le Pitch: désactivez "via", réglez la source de modulation sur "Env1" et réglez l'intensité sur +600 centimes.

Réglons maintenant l’enveloppe: réglez Attack sur 130 ms et le Decay juste au-dessus, environ 160 ms. Vous pouvez entendre comment cette enveloppe module la hauteur créant le son infâme de l'aspirateur.

Étape 21 - Expérience!

Voici le son de l'aspirateur en action sur l'un des rythmes house de Logic.

Ne soyez pas surpris si le reese que nous avons créé n’est pas aussi méchant que les basses de Noisia, et si l’aspirateur ne sonne pas comme celui du Roland Alpha Juno 2. Malheureusement, ce n'est pas si facile.

Créer des sons qui se démarquent dans la foule nécessite beaucoup de traitement. Les producteurs rééchantillonnent souvent les sons un nombre considérable de fois en les traitant de différentes manières. Les sons qui occupent une large plage de fréquences, comme les réémissions, sont souvent divisés en bandes de fréquences qui peuvent ensuite être traitées séparément..

Vous apprendre à diviser un reese en trois bandes de fréquences et à les rééchantillonner à plusieurs reprises en ajoutant de la modulation et des effets n’entre pas dans le cadre de ce tutoriel, qui a pour objectif de vous montrer les techniques de base pour créer ce type de sons à partir de zéro, puis laisser l'expérimentation à vous.

Alors, obtenez vos synthés, échantillonneurs et plug-ins préférés et commencez à expérimenter! Si vous êtes un peu perdu, voici quelques idées de solutions après avoir échantillonné un son: ajoutez différentes modulations aux filtres à l'aide de LFO et d'enveloppes, ajoutez des égaliseurs, des flangers, des phasers, des amplis de guitare, une distorsion, une saturation, une compression et tout ce qui vous convient. vient à l'esprit. La conception sonore est un art: il n'y a pas de règles et, comme tout, il faut du temps et de l'expérience pour créer ces sons qui enflammeront les pistes de danse.!

Téléchargez le Play Pack pour ce tutoriel (2.9MB)

Contenu

  • EX24 Instrument et fichiers audio
  • Fichier WAV Hooverbase
  • Fichier CST de réétude