Dans ce tutoriel, nous allons plonger dans le monde fou des réponses impulsionnelles et des réverbérations à convolution. Vous allez voir à quel point les réverbérations logicielles modernes ne servent plus uniquement à simuler des espaces, elles peuvent également être utilisées pour des simulations de haut-parleurs et d'égaliseurs, en passant par de puissants outils de conception sonore..
Tutoriel republiéToutes les quelques semaines, nous revoyons certains des articles préférés de nos lecteurs tout au long de l'histoire du site. Ce tutoriel a été publié pour la première fois en février 2009.
Une réponse impulsionnelle (ou IR en abrégé) est un échantillon d'un environnement acoustique excité par une impulsion. L'impulsion peut être l'une des deux choses suivantes:
Dans le monde audio, la convolution est le processus de multiplication de deux signaux à l’aide de la technologie FTT (Fast Fourier Transformation). En termes simples, le fonctionnement de la réverbération à convolution est qu'un IR est chargé et analysé par le moteur de convolution. Lorsqu'un signal est transmis au moteur, il est multiplié par l'IR pour donner l'impression que le signal interagit physiquement avec l'espace échantillonné. Le résultat conduit à des simulations de réverbération extrêmement réalistes.
Ce n’est que depuis que les ordinateurs sont devenus assez puissants pour gérer ces calculs gigantesques en temps réel que les réverbes à convolution sont devenues monnaie courante. En théorie, il n’est pas loin de processus tels que le vocodage, où un signal présente les caractéristiques d’un autre imprimé..
Il existe un certain nombre de réverbes à convolution commerciales et gratuites sur le marché. Il faut dire que les bibliothèques IR livrées avec ces plugins sont un argument de vente majeur. Une réverbération à convolution est toujours aussi bonne que ses réponses impulsionnelles. Voici quelques exemples.
Audioease Altiverb
Altiverb est hautement considéré comme l’une des meilleures réverbérations à convolution du marché, avec des capacités de montage étendues et une vaste bibliothèque d’IR étonnants de haute qualité. Si vous avez 546 $ de rechange, cela devrait être votre premier choix.
Logic's Space Designer
Envoi gratuit avec Logic Studio. Bon ensemble d’outils d’édition et de manipulation du son, ainsi qu’une vaste bibliothèque de réponses impulsionnelles de haute qualité. Si vous possédez Logic, c'est tout ce dont vous aurez besoin.
SIR2
Prix raisonnable à 189 $, SIR2 est un plug-in de réverbération à convolution entièrement conçu pour Windows et OS X. Les utilisateurs de Windows peuvent télécharger gratuitement la version simplifiée, SIR1..
Voxengo Pristine Space
Au prix de 129 $, Voxengo Pristine Space est un plug-in de réverbération à convolution surround complet. Windows uniquement. Ils ont aussi des utilitaires IR très pratiques.
Vagues IR-1 ou Trillium Labs TL Space
Si vous êtes un utilisateur de Pro Tools et avez beaucoup d’argent, vous devriez l’essayer. Les deux sont livrés avec des fonctionnalités exceptionnelles et des bibliothèques IR à un prix exceptionnel. Une version native de IR-1 vous coûtera 1 029 $, vous devez donc vraiment le vouloir!
Révérence
Navires avec Cubase 5, si vous aimez ce genre de chose. Je rigole! ;)
Kontakt2 / 3
Livré avec une réverbération à convolution dans sa section effets.
Adobe Soundbooth
A une réverbération à convolution pour le traitement des fichiers.
Puisque la convolution multiplie deux signaux, qui dit qu'il doit utiliser une réponse impulsionnelle à partir d'un espace acoustique? La plupart des réverbérations à convolution vous permettront de charger plusieurs formats de fichiers dans leurs moteurs. Qu'est-ce que cela signifie? Cela signifie que vous avez maintenant un très puissant outil de conception sonore à votre disposition. Vous pouvez fusionner deux signaux de votre choix. Transformez un coup de tonnerre en queue de réverbération, combinez un hibou dans une forêt avec votre guitare. Les possibilités sont infinies!
Je vais vous donner quelques exemples montrant que le chargement d’un simple fichier WAV dans une réverbération à convolution peut produire des effets plutôt étranges et merveilleux. Je vais aussi vous donner quelques idées sur la création de votre propre.
Remarque: Bien que j'utilise Logic and Space Designer pour ce didacticiel, les techniques fonctionneront sur toute réverbération à convolution permettant de charger des WAV, ainsi que sur n'importe quel logiciel de travail audio numérique tant que vous disposez d'une réverbération à convolution. J'essaierai d'être aussi général que possible car ce n'est pas nécessairement un tutoriel sur la logique, mais il y aura quelques conseils pratiques spécifiques à la logique. Et même si, techniquement, nous ne créons pas de vraies réponses impulsionnelles, je les nommerai toujours comme telles..
Dans cet exemple, je vais créer un paysage sonore sous-marin inquiétant à partir de batteries acoustiques. Oui, vous m'avez entendu! Plongeons dedans (ne vous occupez pas du jeu de mots)!
Je vais commencer par échantillonner une note de synthé. Il est préférable d'utiliser quelque chose avec beaucoup de contenu harmonique. J'ai choisi un patch du FM8 de NI appelé «Dumbledrone». Je l'ai transféré en tant que fichier FM8.wav dans mon dossier de projet.
J'ai programmé une boucle de 4 bars en utilisant DFH Superior 2 à traiter. Je vais insérer un Space Designer dans mon canal DFH. Maintenant, je vais charger mon FM8.wav en le faisant glisser directement dans Sound Designer à partir du navigateur de médias de Logic. Tous les plugins de réverbération auront une sorte de navigateur pour charger des fichiers audio dans le moteur.
Ici, vous pouvez voir mon FM8.wav dans Space Designer. J'ai appliqué un peu de filtrage Band Pass pour modeler un peu le son, car vous constaterez parfois que les basses fréquences peuvent devenir incontrôlables avec cette technique. L'exemple suivant commencera à l'état sec et je vais fondre dans le niveau FX afin que vous puissiez entendre le résultat de la multiplication des deux signaux. La fin sera juste le mix FX humide.
Le résultat sonne un peu comme une boucle vocodée. Il est important d'entendre que la caisse claire déclenche plus de hautes fréquences dans l'infrarouge, exactement comme un échantillon de réverbération..
Maintenant, je vais déplacer cette réverbération dans la case ci-dessous en maintenant enfoncée la touche 'Commande', en la faisant glisser puis en la contournant. Je vais charger un autre Space Designer dans la fente ci-dessus et ouvrir un préréglage de la brillante bibliothèque «Kaleidoskopy» de Spirit Canyon Audio. Je vous recommande vivement de vérifier leurs bibliothèques si vous voulez faire des sons étranges. Ils ont aussi des packs de démonstration gratuits à essayer. J'ai choisi 'Iron Cookware' (je ne sais pas qui nomme leurs fichiers mais il est un génie!) Et le filtre passe-bande.
Voici le résultat sur la même boucle. Vous remarquerez que cette fois, nous obtenons quelque chose de très différent. C'est bon!
Je vais maintenant contourner ma première instance Space Designer de l'étape 4, de sorte que les deux s'exécutent et que je supprime complètement le niveau de séchage des deux concepteurs de l'espace pour ne conserver que l'audio traité. Maintenant pour le peu étrange!
Avec les effets désactivés, je viens de frapper une batterie aléatoire dans DFH avec mon Trigger Finger. Pas de timing, juste des trucs aléatoires. Voici le signal sec.
Assez terne! Vous trouverez ci-dessous les mêmes tambours traités avec les deux échantillons IR, "Iron Cookware" alimentant "FM8" à 100% humide. Je l'ai également envoyé à deux bus d'effets via des envois à deux autres concepteurs de l'espace, l'un chargé du préréglage «Enfants du maïs» et l'autre «Krypton Deflouride». Les deux sont tirés de la «Relativité spectrale» de Spirit Canyon Audio. J'ai également eu à le corriger un peu, car je devenais une forte pointe à environ 1,5k.
Whoa! Je pense que vous conviendrez que le résultat est assez étrange et aussi vraiment cool. La partie haute est évidemment les cymbales avec les toms et le kick fournissant le drone bas de gamme. Pour la touche finale, je vais insérer la curieuse Gate de Logic par-dessus celle-ci pour lui donner un effet aléatoire plus pétillant. J'ai aussi fait un peu d'égalisation et équilibré les envois un peu plus haut.
Qui aurait pu penser que la source de ce son était une batterie acoustique? Ce type de texture conviendrait parfaitement dans un documentaire sur la vie sous-marine en profondeur. Trucs assez loufoque!
J'espère donc que vous avez l’idée que la convolution ne se limite pas à la réverbération. Avec le bon matériel source, vous pouvez obtenir des effets assez étranges. C'est parfait si vous aimez le son pour les jeux, la télévision, le cinéma ou les arts visuels et les installations. Tout ce dont vous avez besoin, c'est du temps, du café et un peu d'imagination!
Je vais vous montrer comment créer votre propre bibliothèque de réponses impulsives étranges peut être très facile, en particulier dans Logic.
Nous devons tenir compte de plusieurs facteurs concernant l’effet de nos IR sur le signal d’entrée. Ce ne sont que des lignes directrices sur la façon dont les choses fonctionnent généralement.
IR tonaux - toute information tonale (hauteur) sera présente dans la multiplication résultante. Assurez-vous qu'il soit dans la même tonalité que votre piste, à moins que vous n'ayez un effet désaccordé.!
Bruit blanc ou sources non tonales - En utilisant le bruit blanc comme base pour vos IR, vous obtiendrez des résultats plus souples, car il n’a pas de contenu tonal, mais contient toutes les fréquences. Cela laisse beaucoup de place pour les effets de filtrage, de déclenchement et de modulation. Des choses comme les éraflures métalliques ou les sons de folie peuvent également bien fonctionner.
IR longs - les longs fichiers produiront davantage d'effets de type réverbération qui atténueront le son et disparaîtront lorsque le signal entrant sera arrêté.
Court - idéal pour l'égalisation et la mise en forme du son. Quand je dis court je veux dire vraiment court! Entre 1-200ms.
Devenir fou - les sons les plus étranges donnent souvent les meilleurs résultats!
Je vais commencer par quelque chose de long et de réverbéré, il me faut donc une bonne source. J'ai pris un échantillon d'une cymbale à archet et je l'ai pratiquement détruit à l'aide de quelques plugins. C'est un peu inutile de dire comment je l'ai fait alors que je commençais tout juste à expérimenter. Comme il s’est avéré, j’ai utilisé un filtrage en peigne pour commencer grâce à «Ohmygod» d’Ohmforce, suivi d’un décalage de fréquence dans RingShifter de Logic, suivi de délai, compression, EQ et enfin Spectral Gate. Je vais le renvoyer en tant que WAV dans mon dossier de projet.
Voici le résultat. Je l'ai nommé SlicednDiced.
J'ai chargé un son de piano de Rhodes et enregistré une courte séquence d'arpèges. J'ai abrégé les notes parce que l'impulsion est longue et je ne veux pas que les notes saignent trop. Cela sonne assez mal en soi.
Maintenant, je vais charger Space Designer et faire glisser mon fichier 'SlicednDiced.wav'. Voyons le résultat!
Agréable! Cela ne l'a pas radicalement changé, mais ça lui a donné une belle qualité étrange.
Essayons quelque chose de différent. Nous allons avoir un peu de hasard pour cette partie et il n'y a pas de meilleur endroit pour obtenir de manière aléatoire dans Logic que le synthétiseur ES2. J'en ai chargé un avec le préréglage par défaut. Maintenant, si vous regardez sous la section de filtre centrale, vous devriez voir un bouton qui dit "RND". Ce petit bouton vaut le prix de Logic seul.
Fondamentalement, il randomise les paramètres en fonction de la valeur du curseur situé à droite de celui-ci. À droite de cela se trouve un menu déroulant dans lequel vous pouvez sélectionner les paramètres de votre choix. Nous voulons «tous». Faites glisser la valeur du curseur sur 100% et appuyez sur 'RND'.
Si vous n'avez pas Logic, utilisez simplement un synthé (matériel ou logiciel) et commencez à tourner certains boutons au hasard. Les LFO étant modulés par d'autres LFO, FM, Ring Mod, distorsion, le plus étrange sera le mieux.!
Le bouton Random vous donnera les sons les plus fous que vous ayez jamais entendus. Si vous jouez du son pour des jeux ou cherchez simplement des effets spéciaux, cela devrait vous donner tout ce dont vous pourriez avoir besoin. Cela vaut vraiment la peine de les échantillonner et de construire une bibliothèque pour la production et les sources IR. Lorsque vous avez trouvé quelque chose d'assez fou, notez quelques notes. Je trouve qu’enregistrer la même note sur chaque octave du clavier (c.-à-d. C1, C2, C3, etc.) est bon car certains sons varient en fonction de la position du clavier. J'ai fait une note par mesure.
Voici à quoi ressemble le mien après environ 6 randomisations et quelques modifications mineures.
J'ai aimé ce son car il contient un peu de tout. Plus les notes sont basses, vous pouvez réellement entendre la hauteur osciller (environ la troisième) et le son devient plus court et perd le centre de la tonalité..
Maintenant, j'ai besoin de rebondir et d'éditer ce que j'ai fait. Tout d’abord, renvoyez la séquence sur votre disque dur au format WAV. Faites-le glisser du bac audio ou de votre navigateur sur votre page d'arrangement. Pour éditer cela dans Logic, vous pouvez le faire de plusieurs manières. Je fais normalement 'Strip Silence' mais cette méthode est une astuce pratique pour découper un fichier audio en divisions de temps (idéal pour les boucles aussi!).
Avec l'outil Ciseaux sélectionné, maintenez «Alt» et coupez sur la barre 2. Cela coupe le fichier entier en parties égales en fonction de la valeur de la première coupe, c'est-à-dire des régions de 1 barre..
Ajustez les régions aux longueurs souhaitées, puis sélectionnez-les. Aller à Audio> Convertir les régions en nouveaux fichiers audio. Le raccourci clavier est Alt + Command F.
Enregistrez vos régions sur votre disque dur.
Nous avons maintenant notre IR prêt à expérimenter. J'ai chargé notre boucle de batterie d'origine à utiliser. Pour vous montrer comment chaque IR différent affectera la boucle, je l'ai copiée sur plusieurs pistes, puis j'ai placé un Space Designer sur chacune d'elles et chargé nos IR sur des pistes séparées. Chacun a un filtre passe-bande à environ 1,5k. D'abord, vous entendrez l'IR puis la boucle avec un mélange d'effets d'environ 50%. Regardons ça!
Comme vous pouvez l'entendre, chacun a un effet très différent sur la boucle. Lorsque les oscillations sont audibles, cela ressemble plus à un effet de retard.
Cela ne s'arrête pas là. La plupart des moteurs de convolution vous permettront de modifier l'heure de début et d'inverser l'infrarouge. Space Designer dispose d'excellents outils pour modifier le volume et filtrer les enveloppes. Voici le premier IR avec quelques variations pour l'heure de début, le filtre et le volume. Quatre barres par variation.
Vous pouvez faire beaucoup de kilométrage avec un seul IR. Vraiment essayer d'expérimenter avec votre IR et les sons d'entrée. Il existe un marché pour les bons effets sonores, et si vous proposez des bouchons, vous pouvez même les vendre chez AudioJungle..
Bien sûr, ce que j'ai fait ici n'est que la pointe de l'iceberg. Pour commencer, je n'ai utilisé qu'une boucle de batterie pour les tester. Ils peuvent sembler totalement différents sur, par exemple, la cornemuse!
Il existe d'autres applications pour les IR. Vous pouvez capturer les caractéristiques des haut-parleurs, des amplis, des effets matériels et des égaliseurs en enregistrant une impulsion ou un balayage dans ou dans le périphérique ou l'objet choisi. Lorsque le signal non traité y est introduit, les caractéristiques tonales de la source échantillonnée sont exploitées avec un grand effet. Pourquoi simuler un téléphone avec EQ quand vous pouvez échantillonner un vrai téléphone comme Fokke van Saane? Cette impulsion téléphonique est tirée de sa brillante collection d’impulsions totalement gratuites à télécharger..
Une limitation sérieuse de la plupart des réverbes à convolution est que chaque fois que vous modifiez un paramètre, il doit recalculer la réponse impulsionnelle, provoquant des abandons. La technologie Focusrites Liquid Mix est un élément qui a surmonté ce problème. Il utilise la convolution dynamique pour imiter les égaliseurs externes et même les compresseurs. Ne me demandez pas comment, mais c'est le cas! J'ai un de ces bébés et c'est vraiment incroyable.
Si vous souhaitez obtenir de vraies réponses impulsionnelles acoustiques, Logic Studio et Altiverb sont livrés avec les utilitaires appropriés. Ils s'occupent à la fois de la génération de balayage d'impulsion et de la déconvolution. Voxengo propose également une application de déconvolution à environ 39 USD et un impulseur Modeler au même prix, à la fois pour Windows.
Impulse Response Utility de Logic est une application à fenêtre unique qui permet de générer, d’enregistrer et de déconvoluer en quelques clics de souris. Il vous fait même un préréglage Space Designer et une tasse de thé!
Ce sujet est un didacticiel complet en lui-même, je ne vais donc pas entrer ici, bien que je l'aie essayé et qu'il fonctionne à merveille. Essayez d'impulser les micros de votre guitare - tenez-les simplement devant le haut-parleur qui joue le balayage.
Eh bien, cela a été un gros coup! J'espère que cela a été informatif et que vous avez pensé à faire des sons fous et originaux. J'ai énuméré ci-dessous quelques ressources de réponse impulsionnelle que vous pouvez consulter. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à laisser un commentaire. Jusqu'à la prochaine fois!