On me pose tout le temps des schémas et des séquences de programmation - comment rendre les choses intéressantes et comment ajouter du groove et du rythme. J'ai pensé aborder ce sujet dans un tutoriel, mais c'est un sujet assez vaste, c'est pourquoi je l'ai divisé en plusieurs parties..
Dans cette première partie, nous allons examiner une astuce que j'utilise souvent pour pimenter des choses, en utilisant des parties audio répétées et inversées. Cela vous aidera également avec les bases de l'édition audio pour créer de nouveaux grooves. Je vais également démontrer une utilisation de FX ici. Il est à noter que bien que j'aie utilisé Logic pour ce tutoriel, vous pouvez produire les mêmes effets dans n'importe quel logiciel d'enregistrement audio, avec n'importe quel contenu audio..
Sélectionnez l'audio avec lequel vous souhaitez créer vos parties. Cela peut être n'importe quelle partie que vous pouvez imaginer. Dans cet exemple, je suis parti en deux parties pour illustrer quelques techniques différentes. J'ai utilisé une boucle de batterie et un groove musical, mais cela fonctionne particulièrement bien avec les lignes de synthé, les voix, les effets FX et les échantillons de guitare..
Nos deux parties audio implorant d'être découpées
Les deux boucles dans leur forme originale
Notre première étape consiste à découper l’échantillon de base de la rainure de manière à obtenir une «séquence» plus complète. Cela nous donne essentiellement deux choses: le début de notre nouveau motif et des tranches audio "de réserve" à manipuler. Placez ces tranches supplémentaires sur une nouvelle piste pour le moment et laissez-la en sourdine, nous y reviendrons plus tard.
Modifiez maintenant l'ordre de certaines de vos pièces d'origine et déplacez la séquence. Cela devrait donner à votre nouvelle boucle une sensation complètement différente. N'oubliez pas que vous pouvez le faire avec vos propres pièces exportées. C'est donc un excellent moyen de réorganiser des pièces provenant d'autres projets..
Je trouve utile de garder toutes les percussions ou percussions que vous avez en cours d'exécution ici, afin que vous ayez un bon point de référence.
La boucle a été coupée et des parties enlevées sur une piste en sourdine
Notre groove de base après quelques coupes et modifications initiales.
Il est maintenant temps de pimenter un peu les choses et nous allons commencer par quelques parties dupliquées en boucle. Parcourez votre séquence et choisissez quelques sections qui nécessitent un peu plus et découpez quelques petites sections d'audio. Ces petits clips peuvent maintenant être bouclés plusieurs fois à l'aide de la fonction de boucle simple de Logic.
Quelques répétitions sont ajoutées.
Expérimentez avec différentes longueurs de clip audio et différentes quantités de répétition. Vous devriez bientôt avoir une idée de ce qui est pire ou non. Vous voudrez peut-être essayer d’utiliser certaines automatisations pour induire quelques atténuations de volume et balayages stéréo.
Une certaine automatisation du volume est ajoutée pour créer des fondus..
… Et de l'automatisation pan
La séquence avec les répétitions et une certaine automatisation.
Pour améliorer les choses plus loin, nous pouvons introduire quelques sections audio inversées. J'ai utilisé certaines des sections supplémentaires que nous avons supprimées précédemment dans le didacticiel. J'ai tendance à les utiliser pour mener à différentes sections de la séquence et ajouter un accent si nécessaire.
Les parties inverses ont tendance à très bien fonctionner avec des percussions et des percussions et peuvent ajouter une énorme quantité d'énergie à des parties même simples.
Quelques renversements de base sont ajoutés dans les zones clés
L'audio inversé est créé
Maintenant divisez vos nouvelles parties en pistes fraîches dans votre logiciel (si elles ne l’ont pas déjà été) et ajoutez des effets à vos sections inversées et répétées. Les retards et la réverbération sont des choix évidents ici, mais les effets basés sur la modulation tels que les phasers, les flangers et les modulateurs en anneau peuvent également très bien fonctionner..
Un effet de retard est ajouté à une section répétée
… Et une réverbération est utilisée pour améliorer l'audio inversé
Le résultat final avec des effets et un mélange rapide