Je suis tombé sur le plug-in gratuit Proximity de Tokyo Dawn Labs & Vladg Sound l'autre jour et je voulais en faire une brève description, car il s'agit (à ma connaissance, d'un concept tout à fait unique, qui pourrait s'avérer précieux dans d'innombrables situations de mélange.
Le développeur décrit la proximité comme un «pot panoramique» qui imite les signaux auditifs subtils que nous utilisons pour déterminer la distance d'une source sonore à nos oreilles. Le son est un phénomène physique et est subtilement affecté par de nombreux facteurs à des degrés divers en fonction de la distance. Tous ces facteurs confèrent des artefacts sonores nécessaires à l’expérience du son naturel..
La proximité prend en compte plusieurs de ces facteurs et imite leurs effets subtils. Elles sont:
Le module lui-même est composé de deux domaines de base. La gauche traite principalement des paramètres de distance, tandis que la droite traite des types de facteurs que la proximité traitera. Les deux contrôles les plus importants du côté de la distance des choses sont le bouton de distance d'origine (en haut à gauche avec échelle de distance) et le fader principal (centre avec échelle dB).
Les deux sont étroitement liés, en ce que le bouton de distance d'origine définit la distance virtuelle de la source sonore à l'auditeur lorsque le fader principal est réglé sur 0. Le réglage du fader principal n'entraînera pas une atténuation ou un atténuation contrairement à ce que la plupart des gens s'attendent, mais rapprochez ou éloignez l'auditeur virtuel de la source sonore afin d'obtenir un gain ou une atténuation du gain de la valeur définie.
le Unités Les boutons permettent de basculer globalement entre les valeurs métriques et impériales dans le plug-in, Canaux Les boutons permettent à l'utilisateur de choisir les canaux qui seront affectés. le Affiner le potentiomètre ajuste la distance entre la source sonore et l'auditeur en détail, et les trois champs du bas donnent des informations sur les valeurs de distance émulées finales.
Sur le côté droit, nous avons six modèles d’effets différents qui mettent l’accent sur l’effet de distance. Ils ont chacun une option de contournement, ainsi que (dans tous les cas sauf un) deux types de modèles différents.
Enfin, en bas à droite, trois commandes de modulation de base déterminent la forme, la vitesse et la profondeur du LFO. Le contrôle de profondeur est quelque peu intéressant car ses valeurs sont exprimées en unités de distance (comme si l’auditeur ou la source sonore se déplaçaient vers l’avant et vers l’arrière) plutôt que des pourcentages, car la plupart des contrôles du LFO ont tendance à être.
Globalement, la force de la proximité réside dans sa subtilité. J'ai trouvé que cela fonctionne mieux dans les cas où je veux créer un mouvement ou un intérêt plus subconscient sans être évident.
Il y a certes de quoi améliorer la qualité du son (en pensant à l'effet de réflexion), mais c'est toujours la première version, et c'est aussi gratuit, donc je ne peux pas vraiment me plaindre. Rendez-vous à Tokyo Dawn si vous êtes si enclin et vérifiez par vous-même.