Astuce ajoutez un sentiment de distance avec le plug-in Free Proximity

Je suis tombé sur le plug-in gratuit Proximity de Tokyo Dawn Labs & Vladg Sound l'autre jour et je voulais en faire une brève description, car il s'agit (à ma connaissance, d'un concept tout à fait unique, qui pourrait s'avérer précieux dans d'innombrables situations de mélange.

Qu'Est-ce que c'est?

Le développeur décrit la proximité comme un «pot panoramique» qui imite les signaux auditifs subtils que nous utilisons pour déterminer la distance d'une source sonore à nos oreilles. Le son est un phénomène physique et est subtilement affecté par de nombreux facteurs à des degrés divers en fonction de la distance. Tous ces facteurs confèrent des artefacts sonores nécessaires à l’expérience du son naturel.. 

 La proximité prend en compte plusieurs de ces facteurs et imite leurs effets subtils. Elles sont:

  • Retard du signal dû à la vitesse du son
  • Perte de gain due à la distance
  • Absorption haute fréquence due à l'air
  • Changement de largeur stéréo basé sur la distance
  • Changement de comportement du microphone en fonction de la proximité de la source sonore
  • Rapport de signal de réflexion à sec basé sur la distance.

Distance

Le module lui-même est composé de deux domaines de base. La gauche traite principalement des paramètres de distance, tandis que la droite traite des types de facteurs que la proximité traitera. Les deux contrôles les plus importants du côté de la distance des choses sont le bouton de distance d'origine (en haut à gauche avec échelle de distance) et le fader principal (centre avec échelle dB).

Les deux sont étroitement liés, en ce que le bouton de distance d'origine définit la distance virtuelle de la source sonore à l'auditeur lorsque le fader principal est réglé sur 0. Le réglage du fader principal n'entraînera pas une atténuation ou un atténuation contrairement à ce que la plupart des gens s'attendent, mais rapprochez ou éloignez l'auditeur virtuel de la source sonore afin d'obtenir un gain ou une atténuation du gain de la valeur définie.

le Unités Les boutons permettent de basculer globalement entre les valeurs métriques et impériales dans le plug-in, Canaux Les boutons permettent à l'utilisateur de choisir les canaux qui seront affectés. le Affiner le potentiomètre ajuste la distance entre la source sonore et l'auditeur en détail, et les trois champs du bas donnent des informations sur les valeurs de distance émulées finales.

Les effets

Sur le côté droit, nous avons six modèles d’effets différents qui mettent l’accent sur l’effet de distance. Ils ont chacun une option de contournement, ainsi que (dans tous les cas sauf un) deux types de modèles différents.

  • Vrai délai crée un retard en fonction de la vitesse du son et retardera le signal selon un rapport de 1 seconde par 340 mètres de distance. Il est également responsable du changement de hauteur cohérent avec l’effet doppler lorsque la distance est modulée..
  • Vrai gain crée simplement un changement de gain relatif à la distance et égal à la valeur du fader principal.
  • le Air Absorption effect utilise un algorithme qui émule la perte de signal haute fréquence due aux effets de l’air sur une onde sonore. L'effet peut également être inversé pour donner un accent élevé lorsque le fader principal est réglé sur 0. Le type A utilise un filtre de plateau tandis que le type B utilise un filtre passe-bas pour un effet plus puissant..
  • le Stéréo Largeur L’effet modifie le spectre stéréo en fonction de la distance lors du traitement moyen / latéral. Le type A amplifie ou atténue simplement le gain stéréo par rapport à la distance tandis que le type B divise le signal en deux bandes de fréquences et augmente le niveau latéral des fréquences supérieures à 11 kHz pour les valeurs de gain positives et diminue le niveau latéral des fréquences supérieures à 500 Hz pour les valeurs de gain négatives.
  • le Proximité L’effet est similaire à l’effet d’absorption d’air, mais agit sur le bas du spectre. Il émule la bosse grave qui serait enregistrée sur une source sonore très micro-active. Les réglages rapprochés entraînent un gain final faible, tandis que les réglages éloignés entraînent une atténuation grave. Le type A est plus subtil alors que le type B procure un effet plus prononcé.
  • le Réflexions Cet effet ajoute les premières réflexions en relation avec la distance. Plus la distance est grande, plus les réflexions sont audibles. Encore une fois, le type A est un paramètre plus subtil que le type B.

Enfin, en bas à droite, trois commandes de modulation de base déterminent la forme, la vitesse et la profondeur du LFO. Le contrôle de profondeur est quelque peu intéressant car ses valeurs sont exprimées en unités de distance (comme si l’auditeur ou la source sonore se déplaçaient vers l’avant et vers l’arrière) plutôt que des pourcentages, car la plupart des contrôles du LFO ont tendance à être.

Emballer

Globalement, la force de la proximité réside dans sa subtilité. J'ai trouvé que cela fonctionne mieux dans les cas où je veux créer un mouvement ou un intérêt plus subconscient sans être évident. 

Il y a certes de quoi améliorer la qualité du son (en pensant à l'effet de réflexion), mais c'est toujours la première version, et c'est aussi gratuit, donc je ne peux pas vraiment me plaindre. Rendez-vous à Tokyo Dawn si vous êtes si enclin et vérifiez par vous-même.