Petit conseil Randomisation de la hauteur dans Slicex

Slicex d'Image-Line facilite la modification et la décomposition de votre son découpé avec des enveloppes, des LFO et la randomisation des paramètres, mais vous avez peut-être oublié comment faire pour que la hauteur de certaines tranches change de manière aléatoire. Dans ce tutoriel, vous apprendrez à faire en sorte que certaines parties de vos boucles changent de hauteur.


Étape 1

Chargez une boucle dans Slicex. Dans le navigateur de FL Studio, vous pouvez le faire en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un échantillon et en choisissant "Ouvrir dans un nouveau canal Slicex" dans le menu qui apparaît. Slicex doit analyser votre audio et le découper en régions, à moins que le fichier audio ne contienne déjà des informations sur la région. Pour découper automatiquement une boucle, cliquez sur l'icône du couteau utilitaire dans Slicex..


Étape 2

Maintenant, vous devrez choisir des tranches pour imprégner la randomisation de la hauteur. Slicex dispose de huit ensembles de groupes d'articulateurs qui modifient les paramètres des tranches. Chaque paramètre d'une tranche peut être défini sur l'un des huit groupes d'articulateur. Si vous voulez une bizarrerie de hauteur sur tout, chaque paramètre de chaque tranche est automatiquement défini sur le premier groupe d'articulateurs. Je vais randomiser uniquement le son des caisses claires en double-cliquant sur la région dans laquelle se trouve la première caisse claire et en modifiant le groupe d'articulateurs pour le paramètre de vitesse de cette région par le deuxième groupe d'articulateurs..


Étape 3

Si vous modifiez le paramètre d'une tranche en un nouveau groupe d'articulateurs, Slicex doit automatiquement sélectionner ce groupe, mais vous pouvez également le sélectionner en cliquant sur le bouton numéroté sous «Articulateur». Assurez-vous que la cible de l'éditeur est définie sur "Vitesse" et cliquez sur l'onglet "Env" pour modifier l'enveloppe de vitesse. Cliquez avec le bouton droit sur le deuxième point d'arrêt et supprimez-le..


Étape 4

Faites glisser le dernier point d'arrêt restant vers le haut, à mi-chemin entre le milieu et le haut de la fenêtre. Cliquez sur le petit cercle en bas à gauche de la section enveloppe pour activer cette enveloppe..

Les caisses claires devraient sonner maintenant.


Étape 5

La cible de l'éditeur étant toujours réglée sur la vitesse, sélectionnez l'articulateur de mappage aléatoire, nommé 'Rand'. Cette enveloppe contrôle la probabilité que cette enveloppe de hauteur affecte la hauteur de différentes manières. Le réglage par défaut est l'enveloppe entière à 100%, ce qui fait que l'enveloppe de hauteur affecte toujours complètement la hauteur. Faites glisser le premier point d'arrêt vers le bas de l'enveloppe. Maintenant, la hauteur devrait changer au hasard.

Voici ce que cela ressemble

Et voici un exemple de randomisation de hauteur en action: une boucle de percussion programmée ringarde. Les quatre premières mesures sont droites et robotisées, tandis que les quatre dernières sont légèrement aléatoires, ce qui rend le son légèrement plus naturel. L'ajout de volume et la randomisation panoramique ajouteront encore plus de chaos organique au son. Cela peut être fait en suivant l’étape 5 mais avec les cibles de l'éditeur de volume ou de panoramique..