Bonjour encore une fois! Aujourd'hui, je vais vous présenter mon logiciel d'enregistrement et de montage préféré, Samplitude. Plus populaire en Europe qu'aux États-Unis, Samplitude, à l'instar de son grand frère Sequoia, offre un large éventail d'outils qui ne sont pas exactement standard pour la plupart des autres enregistreurs DAW..
L'outil que je vais vous montrer aujourd'hui est la modification orientée objet. Habituellement, nous éditons l'audio dans une approche semi-non linéaire. La raison pour laquelle je l'appelle semi-linéaire et pas seulement non linéaire est parce que nous ne pouvons que couper et déplacer des clips audio de manière non linéaire; les effets et le traitement viennent toujours après sur les pistes de notre table de mixage. Il y a bien sûr des montages destructeurs comme Pro Tools Audio Suite, mais j'ai tendance à éviter les montages destructeurs comme la peste..
Cependant, dans OOE, nous sommes en mesure de traiter chaque clip audio, qu’il s’agisse d’une chanson entière ou de quelques secondes, comme un objet pouvant être édité, auquel des effets sont appliqués, etc., le tout avant d’atteindre le mélangeur. De plus, il ne génère pas de fichiers de fondu ni de fichiers audio supplémentaires à chaque fois que vous divisez et que vous créez un objet en plusieurs objets. Cela ouvre un monde de possibilités pour l'édition et le mixage et peut rendre notre vie d'ingénieur du son beaucoup plus facile..
Fouillons dans Samplitude pour voir comment ce processus fonctionne.
Comme Samplitude est probablement nouveau pour beaucoup d’entre vous, nous allons brièvement décrire où se trouvent les contrôles dans cette DAW. Pour ce tutoriel, je vais utiliser un échantillon vocal d’une piste que j’ai besoin d’être peaufinée. Ouvrez un projet ou démarrez-en un nouveau pour charger un fichier audio dans.
Maintenant que nous avons sélectionné notre objet, vous avez peut-être remarqué que de nouvelles options apparaissaient sous la forme de quelques lignes et de quelques carrés. Ces carrés représentent différents outils pour une édition rapide. Les deux derniers en bas à gauche et à droite de l'objet représentent la plage de l'objet; quelle partie du fichier audio sera lue par l'objet (tout comme les régions dans Pro Tools et Logic). Les carrés en haut à gauche et à droite de l'objet sont vos commandes de fondu. S'il n'y a pas d'objet adjacent, les fondus seront fondus à partir de 0, mais s'il y a un objet adjacent, les fondus subissent un fondu enchaîné. Simple droit?
Le contrôle qui nous intéresse particulièrement est le carré situé au centre de l'objet sur la nouvelle ligne apparue. Le carré central contrôle le volume de cet objet particulier. Cela signifie que nous pouvons régler le volume d'un mot, d'une note, etc., sans toucher au fader de piste, au fader principal ni à une automatisation compliquée. Le moyen le plus simple de régler le volume des objets consiste à cliquer et faire glisser le carré vers le haut ou le bas. Vous verrez apparaître une nouvelle boîte indiquant le nombre de dB à partir duquel vous ajustez l'objet. La ligne se déplace également vers le haut..
Une note rapide à propos de cette ligne, il s’agit essentiellement d’un indicateur de volume, car il descend jusqu'à 0 de chaque côté de l’objet et vous aide à avoir une idée approximative de la durée de vos fondus et de ce que vous avez défini comme volume maximum. objet.
Voici l'échantillon de voix original avec lequel nous allons travailler:
Maintenant que nous avons compris le fonctionnement des commandes de volume de base dans OOE de Samplitude, essayons de régler le volume de tout le clip vocal à un niveau plus adéquat. Je vais augmenter mon échantillon vocal de 7,15 dB pour obtenir un volume plus solide puisque le chanteur a reculé à mi-chemin de la chanson. Rappelez-vous simplement attraper la place centrale et soulever. Vous verrez apparaître une nouvelle boîte qui indiquera combien de dB vous avez modifié l'objet en.
C'est aussi simple que cela. Voici les effets de l'augmentation du volume des objets:
Bien qu'il soit agréable de pouvoir éditer tout cet échantillon audio, ce clip nécessitera des montages plus précis pour qu'il soit là où nous le voulons. Là où le chanteur dit "Ever", je trouve que le "er" à la fin doit être touché ainsi que le "St" dans le mot "Stop". Cependant, je crois que le "Oh yah bébé" à la fin doit être encore plus mis en évidence.
Lorsque vous avez fait cela, vous aurez probablement remarqué que les objets sont automatiquement fondus en croix afin d'éviter les clics et les éclairs. Ce que vous n'avez peut-être pas remarqué, c'est que les 7,15 dB que nous avons augmentés précédemment sont restés sur notre objet afin que nous n'ayons pas à nous réajuster plus tard. Cool droit?
Une fois que vous avez divisé les autres parties du chant, nous devrons régler le volume de ces objets. Cependant, je vais vous montrer une autre façon de régler le volume et d’obtenir encore plus de contrôle sur vos objets..
Editer le potentiomètre de volume dans l’Éditeur d’objets revient à régler le contrôle du volume sur l’objet. Cependant, vous avez peut-être remarqué que l'éditeur d'objets contenait beaucoup plus de contrôles. Ça a l'air amusant, non? Bien avant de pouvoir jouer avec. Réduisez le «St» à 3,53 dB et le «Oh yah baby» à 12 dB (vous devrez taper n'importe quoi au-dessus de 10 dB)
Voici à quoi ressemble notre échantillon maintenant:
Maintenant que nous avons équilibré nos volumes pour l’échantillon vocal, vous n’avez peut-être pas remarqué un problème. "Oh yah baby", bien que son volume soit meilleur, a un whoph plus audible dans la plage inférieure qui ne correspond pas au reste de l'échantillon vocal. C'est subtil mais certainement là. Nous pourrions corriger cette phrase dans le mélangeur avec un égaliseur, mais cela affecterait toute la piste vocale. Puisque nous voulons seulement éditer cette phrase particulière, plaçons un égaliseur à l'intérieur de l'objet.
Si vous reproduisez l'échantillon vocal, vous remarquerez que le whoph est parti. Essayez A / Bing la phrase avec le plugin activé et désactivé si vous rencontrez des problèmes pour l’entendre.
Certains d’entre vous se demandent peut-être comment vous pouvez éventuellement garder une trace des plugins au niveau de l’objet puisque l’éditeur d’objets n’est normalement pas ouvert. Et bien Samplitude a la réponse pour toi mon ami! Un nom apparaît dans le coin inférieur gauche de chaque objet. C'est le nom du clip audio auquel l'objet fait référence pour la lecture et à côté de lui apparaît l'ordre des plugins pour tous les plugins de cet objet..
À vrai dire, nous n'avons fait qu'effleurer ce que OOE peut faire pour le mixage et l'édition. Vous avez peut-être remarqué qu'il y avait des commandes supplémentaires telles que des casseroles, des départs AUX, un décalage de hauteur, un décalage dans le temps, etc. dans l'éditeur d'objets. La quantité de contrôle que cela vous laisse est absolument stupéfiante. La seule limitation que cela vous laisse est ce que vous pouvez penser à en faire. Il convient de noter que si vous scindez un objet avec un effet, les effets se répercuteront également..
J'espère que vous avez tous apprécié et examinerez peut-être Samplitude ou Sequoia dans le futur. Si vous voulez en voir plus, laissez un message dans la section commentaires ci-dessous. Merci!