Dans ce didacticiel, j'utiliserai le synthétiseur Malstrom dans Reason pour créer des tonalités électroniques pouvant être utilisées lors de la conception de sons de moteur pour les véhicules du genre science-fiction des films et autres supports basés sur la vidéo. Le synthé Malstrom est extrêmement polyvalent et ses modulateurs sont parfaits pour créer des effets sonores de post-production. L'exemple suivant montre le point de départ et la structure fondamentale de la synthèse du son pour un véhicule de science-fiction: la tonalité, la forme et les caractéristiques du son du moteur..
Le Malstrom est un synthétiseur pouvant être graint qui utilise une combinaison de synthèse granulaire et de table d’ondes pour produire un son. L'élément table d'ondes des oscillateurs de synthétiseurs est idéal pour produire des effets sonores de cette nature, car la variation du son et de la modulation ajoute une touche de réalisme au son synthétisé..
Pour concevoir le son du moteur de ce véhicule de science-fiction, je vais créer deux couches: inférieure et supérieure. La couche inférieure contiendra toute l’énergie des basses, constituant le corps principal du son synthétisé; la couche supérieure ajoutera de la présence et plus de caractère à la tonalité générale. Tout d’abord, créez un mixeur et un malstrom dans le rack Reason et tracez une note d’une mesure comme indiqué ci-dessous..
Dessiner le clip de note
Dans Oscillator A, sélectionnez le patch "Saxophone" dans le menu déroulant et réduisez le paramètre Shift de l'oscillateur à -48. Activez l'oscillateur B et sélectionnez le patch «Moines tibétains» dans le menu déroulant. Ajustez cette valeur de décalage de l’oscillateur sur -16 et réglez la commande de mouvement sur -34. Réduisez le volume de l’oscillateur B pour l’équilibre, puis utilisez les commandes Cent pour désaccorder légèrement les deux oscillateurs afin d’obtenir un son plus épais. Enfin, augmentez les paramètres d’attaque et de libération dans la section ADSR pour définir l’enveloppe du son. Expérimentez avec les commandes Shift et Motion de chaque oscillateur pour produire votre propre timbre.
Les réglages de l'oscillateur
Pour permettre un meilleur contrôle du son synthétisé, nous acheminons chaque oscillateur vers son propre filtre indépendant: un processus appelé filtrage parallèle. Désactivez temporairement l'oscillateur B et acheminez l'oscillateur A au filtre A via le Shaper. À l’aide du filtre passe-bas, réglez la fréquence sur 74 afin de réduire les hautes fréquences du son. Cela laissera plus d'espace dans le mélange pour la couche supérieure qui sera créée ultérieurement. Utilisez le Shaper si vous souhaitez gérer le signal de l’oscillateur A avant qu’il n’atteigne le filtre. Dans ce cas, j’ai utilisé une petite quantité de saturation pour donner plus de caractère à la tonalité..
Activez à nouveau l’oscillateur B et dirigez-le vers le filtre B, sélectionnez le type de filtre Passe-bande et réglez la fréquence sur 20. En utilisant le filtre Passe-bande, nous réduisons la plage des sons audibles à une bande de fréquences étroite. Dans ce cas, le filtre est utilisé pour se concentrer sur une position de basse fréquence afin d’élever le niveau général des graves. Augmentez le paramètre Resonance pour plus d'effet.
Les réglages du filtre et du shaper
Une fois que la sonorité principale de la couche inférieure est formée et filtrée, nous utilisons ensuite les modulateurs pour contrôler divers aspects des oscillateurs et d’autres sections du synthé. Les modulateurs du synthétiseur Malstrom se composent de toutes les formes d'onde standard du LFO, ainsi que de nombreuses autres courbes complexes du LFO, parfaitement adaptées à la conception d'effets sonores. Dans cet exemple, je vais utiliser les formes d'onde sinusoïdale et triangulaire standard pour produire un son de pompage pour le moteur synthétisé..
Sélectionnez la deuxième forme d'onde du LFO dans le modulateur A, augmentez le paramètre Shift de cette section à 14 et augmentez le contrôle du débit à 86. Lors de la reproduction d'une note soutenue dans le temps, cette modulation entraînera un décalage des deux oscillateurs par rapport à la forme d'onde. du modulateur A à un rythme assez rapide. Cette modulation transforme complètement le son en un son animé et animé. Pour augmenter le réalisme de l'effet moteur, nous utilisons le second modulateur pour ajouter de la variance au son déjà modulé..
Dans la section Modulateur B, utilisez la forme d'onde initiale pour moduler l'Oscillateur B uniquement à l'aide du commutateur de cible de modulation. Réglez le contrôle du taux sur 52 et le paramètre de volume sur -16. Ce changement subtil et lent du niveau de l’oscillateur B créera une variation du son de pompage et de battement du moteur synthétisé. En augmentant le contrôle Modulation to Modulator A, cette modulation subtile contrôlera également l'intensité de l'effet du modulateur A sur les deux oscillateurs..
Les réglages de modulation
La modulation de base de la couche inférieure étant terminée, la dernière étape du processus consiste à synthétiser une couche supérieure qui améliorera le caractère général du son. Pour créer ce son superposé, je vais utiliser un synthé Malstrom supplémentaire en conjonction avec un appareil Combinator. Cliquez avec le bouton droit sur le synthétiseur Malstrom d'origine et sélectionnez "Combiner" dans le menu déroulant..
Créez un mixeur de lignes dans le Combinator et redirigez les connexions pour l’insérer avant les entrées du dispositif Combinator. Puis dirigez le Malstrom vers les premières entrées disponibles sur le mélangeur de lignes afin de compléter le chemin du signal. Dans la section Arrangement, déplacez le clip MIDI de la piste Malstrom vers la piste Combinator. Cela permettra aux deux synthés d'être déclenchés via la même piste de note. Vous pouvez maintenant supprimer la piste de note Malstrom tout en conservant le périphérique dans le rack..
Créez un nouveau synthé Malstrom dans le Combinator, sélectionnez le patch «Breath Voices» dans le menu déroulant de l’Oscillator A, puis réglez l’enveloppe de la section ADSR en fonction des réglages du synthétiseur d’origine. Orientez l'oscillateur vers le filtre B et appliquez un filtre en peigne négatif sur le signal en réglant la fréquence à 70. Augmentez le contrôle de résonance pour intensifier l'effet des filtres en peigne, ce qui permet d'obtenir des fréquences plus élevées, remplissant la couche supérieure du mixage..
Acheminez le signal vers le filtre A via le Shaper et appliquez une petite quantité de filtrage passe-bas. Utilisez le modulateur B avec une vitesse de 86 pour appliquer des effets de modulation similaires au synthétiseur original à cette couche supplémentaire. Réduisez le contrôle de mouvement dans cette section à -15 et le contrôle de volume à -30, complétant ainsi l'effet de calque..
Programmation du synthétiseur de couche supérieure
Vous pouvez atteindre un équilibre entre les deux couches en réduisant légèrement le niveau de ce nouveau synthé à l’aide du mixeur en ligne. Insérez un périphérique Scream Distortion après le mélangeur de lignes pour traiter les deux signaux de manière dynamique, créant ainsi un son compressé et cohérent. Dans cet exemple, j'ai utilisé l'algorithme de bande avec des paramètres subtils de dommages et de compression. Enfin, créez un périphérique Chorus à utiliser comme effet d'envoi via le mélangeur de lignes et appliquez l'effet au calque supérieur uniquement. Cela ajoutera plus d'espace au ton le plus élevé et aidera à séparer les deux couches.
Traitement des signaux avec des effets dynamiques et spatiaux
Cet exemple illustre les techniques et les processus impliqués dans la création d'un ton fondamental, des formes et du caractère d'un moteur de science-fiction par synthèse. Cependant, il y a une infinité de sons à obtenir en expérimentant avec les différents patchs et paramètres disponibles sur le Malstrom..
Je compte poursuivre dans ce didacticiel avec une série de techniques de conception du son de véhicule, notamment un contrôle supplémentaire de la modulation du son à l’aide du Combinator, l’enregistrement et le mixage des sons du véhicule avec la section Arrangement et le mélangeur Reasons, ainsi que l’utilisation d’effets sonores supplémentaires pour mélanger les sons synthétisés aux enregistrements. Matériel.