Comprendre l'environnement de Logic Pro

Deux fois par mois, nous relisons certaines des publications préférées de nos lecteurs au cours de l’histoire d’Audiotuts +. Ce tutoriel a été publié pour la première fois en avril 2009..

L'environnement est au cœur de la logique. Cela peut être la cause de beaucoup de confusion (et même de peur!) Pour les utilisateurs nouveaux et encore plus expérimentés de Logic. Dans le premier des trois tutoriels consacrés à l'environnement, je vais expliquer en quoi consiste exactement l'environnement et pourquoi il fait de Logic le progiciel de séquençage MIDI le plus flexible et le plus évolué du marché..


Compréhension de l'environnement de Logic Pro à partir de AUDIOTUTS Video on Vimeo.

A propos de ce tutoriel

L'article suivant est là pour compléter le screencast. Le screencast aborde tous les sujets ci-dessous et les illustre dans des exemples pratiques. Dans le dernier exemple, nous construirons un crossfader de style DJ utilisant des objets MIDI et l'enregistrerons sous la forme d'un plug-in MIDI réutilisable. Ce tutoriel s'adresse aux débutants aux intermédiaires.

Alors, quel est l'environnement?

Pour ne pas trop insister sur l’environnement, les bases sur lesquelles Logic est construite. Il existe depuis la création de Logic dans la version 1.5 en 1993 et ​​reste à peu près le même à ce jour. Il a deux fonctions principales:

  • Le studio virtuel - L'environnement contient tous les éléments de votre projet Logic qui sont stockés dans un espace de studio virtuel ou "Environnement". Ces éléments sont appelés «objets». Ces objets incluent toutes les tranches de console que vous créez pour les instruments audio et logiciels, les bus, les canaux de sortie et auxiliaires, ainsi que tous les éléments basés sur MIDI que vous choisissez d'inclure comme des liens vers du matériel MIDI externe. En fait, tout ce que vous créez dans Logic via la page Arranger est maintenant ajouté automatiquement à l'environnement en tant qu '«objet», probablement à votre insu. C’est principalement pour permettre l’échange de messages MIDI entre n’importe quel objet de votre projet..
    Non seulement il s'agit d'une représentation virtuelle de tous les objets de votre projet Logic (il n'y a pas un seul environnement pour Logic en tant que programme, il est dirigé par le projet), mais il peut et doit également être une représentation virtuelle de tous les éléments de la configuration physique de votre studio MIDI. qui devrait être enregistré en tant que modèle d'utilisateur. Cela permet d’accéder facilement à toutes les entrées MIDI de votre matériel et aux modules de son de Logic au début d’un projet..
  • MIDI - L'environnement gère principalement toutes les fonctionnalités MIDI de Logic. Il vous permet d’intégrer le MIDI dans Logic, d’acheminer ces messages MIDI où vous le souhaitez, de les modifier ou de les "transformer" au fur et à mesure de leur déplacement, puis de les envoyer éventuellement dans le monde physique. Aucun autre logiciel ne permet la manipulation de messages MIDI et le flux de signaux MIDI à l'extrême comme le fait Logic.
    Vous pouvez utiliser l'environnement pour créer n'importe quoi, d'un simple arpégiateur à une simulation virtuelle complète d'un synthétiseur matériel. Si vous voulez manipuler des signaux MIDI dans Logic, vous devrez le faire dans l’environnement. Veuillez noter que je ne parle pas d'enregistrer et d'éditer des régions MIDI sur une piste, je parle de ce qu'il advient de ce MIDI avant qu'il n'atteigne la piste et quand il la quitte. En fait, vous ne pouvez même pas enregistrer en MIDI sans le dire de l’Environnement..

Chaque utilisateur de Logic traitera l’environnement différemment, et chaque utilisateur aura un environnement par défaut unique en fonction de ses besoins et de la configuration de son studio. Vous pouvez commencer à utiliser Logic à un niveau élémentaire sans avoir à vous soucier de l’environnement ni même à vous y rendre. Pour bien comprendre l’environnement, nous devons toutefois comprendre le concept des «objets» et leur relation avec les pistes..

Objets et pistes

La logique est fondamentalement un programme orienté «objet». Lorsque vous créez une piste dans la page Arrangement, vous créez en premier lieu un "objet" d'environnement, puis vous l'assignez à cette piste. Ceci est essentiel pour comprendre le lien entre la page "Arranger" et "Environnement". L'exemple le plus frappant est le menu 'Réaffecter un objet de la piste' qui se trouve en cliquant en maintenant le contrôle enfoncé sur le nom d'une piste..

Les pistes ne sont que des coquilles pour les objets que vous leur affectez. Ce que vous enregistrez sur cette piste sera défini par l'objet que vous lui attribuez. Par exemple, si vous créez une piste d'instrument logiciel et enregistrez des données MIDI dessus, ces régions de piste MIDI peuvent ensuite être réaffectées ou affectées à tout autre objet capable de traiter MIDI sans avoir à copier ou déplacer les régions ni à créer une autre piste. Cela facilite l’essai de différentes sources sonores, en particulier de synthés externes. La seule règle est que les pistes audio ne peuvent pas jouer de notes MIDI et que les pistes MIDI ne peuvent pas jouer de l'audio.

Il existe deux types d'objets pouvant être créés dans Logic. Il s’agit d’objets de tranches de console, tels que l’audio, les instruments logiciels, les tranches de console auxiliaires et de sortie et les objets MIDI.

Logic gérera automatiquement la création de la plupart des objets audio de l'environnement à partir de la fenêtre Arrangement. Cela n'a pas toujours été le cas. Dans les versions précédentes de Logic, vous deviez d'abord créer tous vos objets audio dans l'environnement avant de les utiliser dans la fenêtre Arrangement..

Divers objets 'Channel Strip'

Une chose à garder à l'esprit est que vous ne pouvez plus manipuler le flux du signal audio dans l'environnement, pas plus que vous ne le pouvez dans le mélangeur de la fenêtre Arrangement (il ne possède pas de pouvoirs spéciaux en matière de flux du signal audio) bien que vous pouvez configurer des configurations audio plus complexes telles que des canaux d’entrée en direct et des configurations Rewire. Certaines personnes vous demandent pourquoi vous souhaitez utiliser l'environnement lorsque vous avez le mélangeur. Le mélangeur est simplement une vue simplifiée de la configuration de votre environnement. Il ne vous donne accès à aucune des options de routage MIDI de l'environnement et, en ce qui concerne le flux de signaux MIDI, c'est ici que l'environnement excelle..

Il existe un certain nombre d’objets MIDI dans l’environnement, allant des arpégiateurs et des faders MIDI à des outils de traitement plus avancés tels que l’objet Transformer. Ci-dessous quelques objets.

Divers objets 'MIDI'

Vous pouvez passer du MIDI vers et depuis tout objet dans l’environnement, qu’il soit basé sur le MIDI ou sur le son, c’est le vrai pouvoir de l’Environnement de Logic. Mais vous avez d’abord besoin d’un signal MIDI entrant.

L'entrée physique

L'entrée physique est l'objet MIDI le plus important de l'environnement, en tant que lien de Logic avec le monde extérieur. Il détecte tout ce qui est connecté à votre Mac et capable de transmettre un signal MIDI dans Logic. Cela inclut les claviers de contrôleur USB MIDI, les interfaces MIDI et les ports MIDI physiques sur les interfaces audio Firewire / USB.

Cela reflètera votre configuration dans 'Configuration Audio MIDI' qui se trouve dans Applications> Utilitaires.

Tous les périphériques d'entrée disponibles sont routés vers la sortie 'SUM'. De là, nous passons le MIDI à l’entrée Sequencer, qui est la porte du moteur de séquencement MIDI de Logic. Logic établit cette connexion par défaut dans chaque nouveau projet. Si vous ne la supprimez pas, vous pouvez continuer. Tout objet MIDI affecté à une piste est connecté à l'entrée du séquenceur lorsque la piste est armée, ce qui vous permet d'enregistrer Record MIDI à partir du matériel de votre contrôleur..

La couche d'environnement «Clics et ports» par défaut de Logic.

Câbles et Couches

Les objets de l'environnement sont connectés à l'aide de câbles. Les câbles permettent uniquement le flux de données MIDI, pas les données audio. Chaque objet a un connecteur dans le coin en haut à droite.

Il existe une autre application qui utilise le concept de câblage, et c'est Reason. Vous pouvez considérer la vue "Onglet" de Reason comme l'équivalent de l'environnement Logic si cela vous aide. La seule différence est que Reason exploite également le chemin du signal audio avec des câbles. Bien que le concept soit similaire (l'environnement précédant la vue 'Tab' de Reason d'environ 8 ans), Logic n'est pas à la hauteur lorsqu'il s'agit de manipuler le MIDI, mais reste très puissant et très amusant..

La vue 'Tab' de Reason. C'est un peu comme l'environnement de Logic.

Il existe deux manières d'établir une connexion par câble entre des objets. La première consiste à cliquer simplement sur le connecteur et à le faire glisser vers l'objet de destination. Remarquez comment Logic ajoute automatiquement un nouveau connecteur de sortie, permettant ainsi de router les objets vers plusieurs destinations (illimitées)..

La deuxième méthode consiste à Option + cliquer sur le port et à sélectionner la destination dans le menu déroulant. Ce menu vous montre l’ensemble de vos couches d’environnement, ce qui en fait un excellent moyen de lier des objets entre des couches..

Notez que ce menu est identique à celui utilisé dans la fenêtre Arrangement lors de la réaffectation d'objets de piste..

Les calques constituent un excellent moyen d'organiser et de grouper des objets dans l'environnement. Vous pouvez créer autant de couches que vous le souhaitez en allant dans le menu déroulant des couches et en choisissant "créer"..

Les ports

Les ports sont la clé pour sortir le MIDI de Logic et l’envoyer dans votre studio physique. Les ports disponibles seront définis par votre configuration dans 'Configuration audio MIDI', tout comme ceux que vous trouvez sur l'entrée physique. Par défaut, les objets Instrument et Multi Instrument sont affectés aux ports "All", car ils sont principalement utilisés avec des synthétiseurs externes. Vous pouvez savoir si un objet est routé vers un port externe car son connecteur sera blanc fixe..

Pour changer de port, sélectionnez celui que vous souhaitez dans le menu déroulant "Port" dans les paramètres du canal. Assurez-vous de définir le bon canal MIDI pour le périphérique que vous envoyez..

Importer des environnements

Les environnements peuvent être échangés entre les projets en les important d'un projet à un autre. Ceci est très pratique si vous remixez le projet Logic existant d'une autre personne. Ils peuvent avoir une configuration complètement différente et au lieu de recréer manuellement votre configuration matérielle MIDI dans leur projet, vous pouvez importer tout votre environnement par défaut ou simplement un seul calque dans le projet..

C’est là que le concept d’organisation de votre environnement en couches est vraiment rentable. Conservez tous vos instruments et multi-instruments routés en externe sur un seul et même calque, de préférence le calque "Inst MIDI" par défaut dans tous les nouveaux projets. Cela vous fera gagner beaucoup de temps..

Pour importer un environnement ou juste un calque, allez à Options> Environnement d'importation depuis l'intérieur de la fenêtre d'environnement. Lors de l'importation d'une couche, Logic appelle le viseur et vous demande de sélectionner un projet. Ceci fait, il vous sera demandé de sélectionner le calque dans une liste déroulante. La couche sera ensuite ajoutée à votre projet actuel.

Enregistrement d'un environnement en tant que modèle

L'enregistrement d'un bon modèle d'utilisateur est essentiel avec Logic. Votre environnement varie en fonction de votre configuration MIDI externe. Une configuration de base ne nécessite qu'un environnement par défaut simple. Un grand matériel informatique MIDI nécessitera un environnement plus complexe et plus réfléchi. Une fois que vous avez décidé de ce dont vous aurez besoin au début de chaque projet, enregistrez-le en tant que modèle. De nombreuses plaintes concernant l'environnement découlent de la nécessité de créer et de câbler les objets. Il suffit donc de créer tout ce dont vous avez besoin dans un modèle pour accélérer votre flux de travail..

Ma couche 'Mixer' par défaut

Il suffit d'aller à Enregistrer en tant que modèle dans le menu fichier.

Lorsque vous sélectionnez "Nouveau" dans le menu Fichier, votre modèle apparaîtra dans "Mes modèles"..

Conseils & Astuces

Mettre en place un screenset

L'ouverture de l'environnement vous déprime-t-elle? Eh bien, configurez un écran pour cela. Attribuez simplement la fenêtre à un numéro de votre clavier. Facile!

Les screensets permettent de gagner du temps et l'environnement!

Les icônes

Les objets n'apparaissent dans la liste "Réaffecter l'objet de la piste" que si Option + clique sur un connecteur si sa case à cocher d'icône est cochée. Certains objets ne verront pas cela activé par défaut, alors faites attention à celui-ci.!

Nommez vos objets

Nommer vos objets est une bonne pratique car cela peut être déroutant lorsque vous avez beaucoup d'objets similaires..

Lequel était-ce encore?

L'outil MIDI Thru

Appuyez sur la touche Echap pour afficher un menu d’outils dans l’environnement. Sélectionnez l'outil 'MIDI Thru' et cliquez sur un objet. L'objet sélectionné est ensuite affecté à la piste actuellement sélectionnée dans la fenêtre Arrangement..

Flotter l'environnement

Vous pouvez configurer l'environnement en tant que fenêtre flottante en cliquant sur Ctrl n'importe où sur un espace vide et en sélectionnant «Fenêtre flottante sans cadre»..

Conclusion

Beaucoup d'utilisateurs de Logic se plaignent de l'environnement et disent que c'est trop complexe, mais c'est son approche modulaire qui le rend si flexible et puissant. Je connais des gens qui utilisent Logic depuis des années et qui ne savent toujours pas s’en passer. Enregistrer un bon modèle d’environnement et d’arrangement peut vous faire gagner beaucoup de temps et faciliter la manipulation de Logic..

Il n’ya donc aucune raison d’avoir peur de l’environnement et la seule courbe d’apprentissage vient de la compréhension de ce que font tous les objets. Le manuel est très utile pour expliquer cela, alors jetez un œil. Le screencast va vous montrer une utilisation pratique et la seule limite est votre imagination en fin de journée. Malheureusement, je ne peux pas en couvrir tous les aspects car cela prendrait une éternité.

J'espère que cela a permis de mieux comprendre le sujet et que l'exemple de screencast a éveillé votre imagination avec les différentes possibilités offertes par l'environnement. Si vous avez des questions ou des commentaires, laissez simplement un commentaire. Ne tardez pas et sautez dedans. Vous savez qu'il est bon d'être respectueux de l'environnement!

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