Dans cette leçon, nous examinons les émulateurs de film, en passant en revue leurs caractéristiques communes et leurs utilisations suggérées. L'émulation de film est le processus de conversion d'une séquence numérique pour qu'elle apparaisse comme si elle avait été tournée sur un film. Ce processus consiste à faire correspondre les valeurs de couleur des séquences numériques à différents types de films. L'émulation de film peut être réalisée via un logiciel autonome, avec des plugins ou en utilisant des tables de recherche de couleurs (souvent appelées LUT)..
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Aujourd'hui, nous allons jeter un coup d'œil au film
logiciel d'émulation. Quand les reflex numériques en premier
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00: 00: 05,279 -> 00: 00: 09,179
frapper le marché le look du film était tout au sujet
faible profondeur de champ. Récemment, il y a
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00: 00: 09,179 -> 00: 00: 13,590
été ajouté modifier décalage vers
émulation de film, qui modifie les valeurs de couleur de
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00: 00: 13,590 -> 00: 00: 17,789
images numériques correspondent plus étroitement
stocks de films communs. Ceci peut être réalisé
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00: 00: 17,789 -> 00: 00: 22,119
via des logiciels autonomes, des plug-ins
tels que ceux pour After Effects, Resolve,
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00: 00: 22,119 -> 00: 00: 27,359
ou Premier Pro, ou en utilisant la recherche de couleur
tables communément appelées LUTs.
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00: 00: 27,359 -> 00: 00: 30,769
Un moyen facile de penser à cela est que
c'est le même processus que la correspondance des couleurs
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00: 00: 30,769 -> 00: 00: 34,559
deux appareils photo numériques différents utilisant un
tableau de contrôle de couleur, sauf que maintenant vous êtes couleur
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00: 00: 34,559 -> 00: 00: 37,559
faire correspondre votre métrage numérique à une couleur
tableau tourné sur film.
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00: 00: 38,110 -> 00: 00: 42,720
Alors, comment fonctionne un émulateur de film,
et qu'est-ce que tout peut faire? Tous les émulateurs de film ont
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00: 00: 42,720 -> 00: 00: 46,210
différentes interfaces et spécifiques
avantages, il y a quelques général
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00: 00: 46,210 -> 00: 00: 50,350
fonctionnalités ils sont généralement partager. Les tables de consultation sont un peu différentes et nous examinerons celles de
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00: 00: 50 350 -> 00: 00: 54 410
une seconde. Avec les émulateurs de film, vous avez importé vos séquences, vous aurez l'option
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00: 00: 54,410 -> 00: 00: 58,800
pour spécifier quel modèle de caméra et
profil de couleur que vous avez photographié, tel que style ciné
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00: 00: 58,800 -> 00: 01: 04,160
S-log 2, ou neutre. Une fois que vous avez entré
cette information, vous pouvez passer à
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00: 01: 04,160 -> 00: 01: 07,030
les paramètres de film les plus beaux qui
film que vous voulez convertir votre
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00: 01: 07,030 -> 00: 01: 12,110
images à. Il existe une variété de films populaires parmi lesquels choisir, comme Kodak, Fuji et
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00: 01: 12,110 -> 00: 01: 15,110
Polaroïd.
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00: 01: 15 730 -> 00: 01: 19,210
L'ajout de grain de film est un autre populaire
fonction aux émulateurs de film.
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00: 01: 20,200 -> 00: 01: 24,560
Cela peut vraiment aider à vendre le look. Différent
les grains sont généralement des balayages de réelle
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00: 01: 24,560 -> 00: 01: 29,300
film grain de leur film respectif
les stocks et l'utilisation de céréales seront également briser
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00: 01: 29,300 -> 00: 01: 32,900
toute bande de couleur ou artefacts indésirables
qui pourrait résulter sur des images avec un
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00: 01: 32,900 -> 00: 01: 37,410
débit de couleur inférieur. Autre couleur
les options de réglage et de réglage sont généralement
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00: 01: 37,410 -> 00: 01: 42,130
également inclus, et certains vous donnent même
la possibilité de sélectionner la taille de vos films, tels que
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00: 01: 42,130 -> 00: 01: 49,890
35, 16 ou 8 mm, ce qui réduira les détails
pour correspondre au look vintage. Tables de recherche
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00: 01: 49,890 -> 00: 01: 53,120
sont plus être rapide option glisser-déposer
qui peut rapidement correspondre à votre couleur numérique
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00: 01: 53,120 -> 00: 01: 58,640
images à regarder film spécifique. LUTs
n'aura pas les mêmes options de réglage fin
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00: 01: 58,640 -> 00: 02: 02,220
ou grain, mais ces paramètres peuvent souvent
être peaufiné dans les programmes que vous êtes déjà
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00: 02: 02,220 -> 00: 02: 07,820
en utilisant pour colorer avec tels que
DaVinci Resolve ou After Effects. Depuis LUTs
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00: 02: 07,820 -> 00: 02: 11,590
peut généralement être acquis individuellement ou
dans de petits ensembles ceux-ci une option plus abordable
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00: 02: 11,590 -> 00: 02: 16,470
si vous faites quelque chose de rapide ou sur un
budget. Il est à noter que la plupart des films
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00: 02: 16,470 -> 00: 02: 20,200
les émulateurs incluent une multitude de LUTs
avec leur logiciel, vous pouvez donc aussi utiliser
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00: 02: 20,200 -> 00: 02: 25,400
ces LUT en dehors de l'application si
nécessaire. À mon avis, des séquences émulées par des films
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00: 02: 25,400 -> 00: 02: 28,200
facilite la création de votre propre
look signature
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00: 02: 28,200 -> 00: 02: 31,110
car il vous permet de rapidement et
stear efficacement vos images loin de
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00: 02: 31,110 -> 00: 02: 35,489
l'aspect stérile des appareils photo numériques. Ce
permet plus d'humeur une couleur nostalgique
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00: 02: 35,489 -> 00: 02: 36,830
qualité.
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00: 02: 36,830 -> 00: 02: 40,350
Ce look peut ne pas être pour tout le monde si.
Quelques inconvénients à l'émulation de film
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00: 02: 40,350 -> 00: 02: 44,470
serait le contraste plus élevé
regarder qui est souvent associé. Cela peut
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00: 02: 44,470 -> 00: 02: 47,220
démolir la plage dynamique élevée
apparence que vous avez peut-être voulu aller pour.
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00: 02: 47,220 -> 00: 02: 52 000
Cela peut encore généralement être ajusté
retour à goûter grâce à un réglage précis.
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00: 02: 52 000 -> 00: 02: 57 970
Une saturation plus faible peut être un autre inconvénient. En effet, les stocks de films plus anciens
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00: 02: 57,970 -> 00: 03: 02,550
n'étaient pas est hautement saturé que le numérique
regarde nous avons maintenant. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas
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00: 03: 02,550 -> 00: 03: 06,300
atteindre une saturation élevée cependant, et encore
cela peut encore être réglé au goût, mais
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00: 03: 06,300 -> 00: 03: 09,550
il suffit de garder à l'esprit quand l'émulation est
d'abord appliqué le métrage peut devenir
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00: 03: 09,550 -> 00: 03: 13,410
désaturé, et si vous travaillez avec un
client n'est pas utilisé pour réduire saturé
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00: 03: 13,410 -> 00: 03: 17,660
regarder le film, ils peuvent percevoir les images
est d'être fade. Personnellement j'aime ça
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00: 03: 17,660 -> 00: 03: 19,840
regarde, mais à chacun son.
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00: 03: 19,840 -> 00: 03: 23,069
Quelques utilisations suggérées pour l'émulation de film
serait tous les projets que vous voulez avoir un
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00: 03: 23,069 -> 00: 03: 26,540
rejette esthétique, ou simplement des projets que vous voulez sortir du numérique standard
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00: 03: 26,540 -> 00: 03: 31,140
Regardez. J'aime vraiment utiliser la station d'essence
sur CG et graphiques animés pour aider à donner
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00: 03: 31,140 -> 00: 03: 36,069
sensation organique et de les mélanger avec mon
métrage. Donc, il y a certainement une variété d'utilisations pour
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00: 03: 36,069 -> 00: 03: 40,660
émulation de film. Enfin, pour terminer, je vous recommande fortement deux émulateurs de film.
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00: 03: 40,660 -> 00: 03: 44,370
Koji Color qui a été développé par Del
Grande, un chronomètre pour Steven
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00: 03: 44,370 -> 00: 03: 48,900
Spielberg et Francis Ford Coppola, et
Film Convert, qui fonctionne avec un hôte
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00: 03: 48,900 -> 00: 03: 53,170
applications ainsi qu'une version autonome. Aussi bon endroit pour commencer si vous êtes
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00: 03: 53,170 -> 00: 03: 56,019
la recherche de film LUTS serait Vision
Couleur et leurs trente cinq millimètres
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00: 03: 56,019 -> 00: 04: 02,599
packs d'émulation de films. Je fournirai des liens pour tous ces éléments dans la description du blog. Cela a été Charles Yeager pour Tuts+,
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00: 04: 02,599 -> 00: 04: 03,810
Merci d'avoir regardé.