Dans cet article, je vais vous présenter des connaissances et des techniques de netteté légèrement plus avancées, en vous éloignant des bases que nous avions examinées la dernière fois. Les deux dernières méthodes que je souhaite examiner sont l’affinage passe-haut et l’affûtage en laboratoire..
Celles-ci nécessitent plus d'étapes et, dans le cas de Lab, un certain degré de connaissance de la théorie des couleurs. Je vais garder cela au minimum car j'essaie de garder cet aperçu aussi pratique que possible. Si vous voulez en savoir plus sur Lab, vous pouvez en apprendre plus sur Wikipedia! Tout d’abord, une petite pause sur le support et l’affichage.
Différents supports d'affichage de sortie nécessitent différents schémas de netteté. Par exemple, le papier chiffon sans acide, l’impression de magazine de presse et les moniteurs d’ordinateur HD ont tous des propriétés de netteté différentes et nécessitent donc différents niveaux de netteté des entrées afin d’être affichés de la manière la plus semblable possible sur les trois supports..
Comme de nos jours, il est fort probable que 95 à 99,9% de votre travail soit destiné à l'affichage numérique et c'est là que vous lisez ceci, c'est pourquoi je n'envisage que le renforcement de l'affichage..
Bien entendu, tous les moniteurs ne sont pas créés égaux non plus. J'utilise un ordinateur portable Dell avec un écran UltraSharp WUXGA 17 "et il a l'air très impressionnant depuis plus de cinq ans. Un MacBook Pro Retina aura une apparence différente. Si vous utilisez un iMac 27", il sera encore différent. Si vous utilisez un moniteur de 120 $ à 19 $ d'il y a 3 ans, vous obtiendrez des résultats complètement différents..
Vous commencez maintenant à comprendre pourquoi l’affûtage n’est pas une science exacte. Il n'y a pas de taille d'affichage ni de standardisation de résolution significative. Avec ce moniteur, j'ai généralement été d'avis que si cela me semble correct, il devrait l'être pour la plupart des gens. Le calibrage et la netteté des couleurs semblent être plus ou moins corrects par défaut, un peu comme les écrans Apple..
Bien sûr, si vous possédez un moniteur HP DreamColor de 3 000 $, vous pouvez vous moquer de nous, simples mortels. Ok, maintenant que je vous ai confondu avec les moniteurs, qu'en est-il de la netteté? Eh bien, en supposant que vous utilisez un moniteur de bonne qualité pour pouvoir juger les images correctement, commençons.
L'avant-dernière technique est en fait ma préférée. C'est rapide et facile, beau et facilement adaptable. C'est ce qu'on appelle la netteté High Pass et fonctionne en fait un peu de la même manière que Unsharp Mask en ce sens qu'il amplifie les hautes fréquences du signal. Bien sûr, dans le son, cela signifie des fluctuations rapides d’amplitude (tension), mais dans une image, cela signifie des changements rapides de ton, par exemple. détail.
Mais lorsque USM est un filtre passif dans lequel cette fonctionnalité passe-haut consiste à soustraire une copie virtuelle floue gaussienne (passe-bas), le filtre passe-haut est actif et sélectionne spécifiquement les détails haute fréquence. Ceci, à mon avis, conduit à un résultat final plus précis et plus attrayant.
Pour effectuer la netteté passe-haut, dupliquez votre calque d'image. Cliquez dessus et faites-le glisser sur le bouton Nouveau calque situé au bas de la palette des calques. Lorsque le calque dupliqué est sélectionné, vous pouvez trouver le filtre passe-haut sous Filtres> Autre> Passe-haut. Le seul contrôle que vous recevez en passe-haut est Radius, qui est utilisé de la même manière que dans Unsharp Mask. Plus il est petit, plus les détails que vous laissez passer sont petits..
Le seul inconvénient de ce filtre par rapport à USM est qu’en l’absence de valeur seuil, il est probable que le bruit sera amplifié, c’est pourquoi les meilleures pratiques lors de la prise de vue; trépied, ISO minimum, exposition à droite, etc. Lorsque vous définissez un rayon plus élevé, le bruit commence à s'estomper - comme pour un rayon très élevé, les détails les plus fins disparaissent également. Ainsi, plutôt que d’utiliser 1-3px pour le rayon, nous utiliserons plutôt 4-8px. Cela amplifiera toujours les détails les plus fins, mais ne devrait pas trop affecter le bruit. Maintenant, vous devriez vous retrouver avec une étrange image de gris uni où seuls les plus fins détails sont visibles.
Définissez le mode de fusion de ce calque sur Lumière dure et réglez son opacité à votre goût. C'est le "curseur de montant", pour ainsi dire. C'est habituellement autour de 50-70%. Si le rendu est toujours trop net, il peut être préférable de changer le mode de fusion en Lumière douce ou Superposition et de régler l'opacité à nouveau plutôt que de réduire davantage l'opacité dans la lumière dure. Il y a beaucoup de contrôle précis disponible ici.
Cette technique possède également une capacité de masquage intrinsèque par défaut. Ajoutez simplement un masque de calque au calque passe-haut et utilisez une brosse si nécessaire pour un affûtage sélectif non destructif, ou effacez le calque lui-même pour un masquage destructif..
Ceci est possible avec d'autres types de netteté, bien sûr, en dupliquant des couches, etc., mais étant donné la nature de cette méthode, cela me semble plus pratique. Il est également possible d’utiliser le filtre passe-haut pour adoucir la texture de la peau, en quelque sorte l’inverse de la façon dont Unsharp Mask utilise un flou gaussien pour accentuer ses effets..
La dernière méthode d’affinage Photoshop que je vais aborder est l’affinage de laboratoire, où les choses vont devenir un peu plus techniques. C'est la technique la plus avancée et, pour moi, inutilement complexe. Je l'ai essayé sur quelques photos il y a quelques années, mais compte tenu de toutes les étapes, il est assez inefficace.
Cela ne semble pas donner de bien meilleurs résultats aux autres techniques, alors je suis passé à l'affûtage High Pass. Cependant, je vais relater cela ici dans l’intérêt de l’achèvement et votre kilométrage peut, bien sûr, varier. Si vous obtenez de meilleurs résultats, utilisez-le!
Il s'agit d'une forme de masquage flou, mais qui utilise un espace colorimétrique différent de celui de RVB pour des résultats plus précis. Seul le canal de luminance est accentué, il n'y a donc pas de décalage de couleur dû à la manipulation tonale des canaux de couleur.
Tout d'abord, allez dans Image> Mode, et vous verrez "LAB Color" au milieu de la liste. Cliquez ici pour convertir de RVB en laboratoire.
Maintenant, ouvrez votre palette Canaux et assurez-vous que seule la légèreté est sélectionnée avant d’aller dans Filtre> Netteté> Un masque flou, comme avant..
Le masquage flou est identique à celui que nous avons fait dans la première partie, avec vos paramètres préférés. Maintenant, retournez simplement à Image> Mode> Couleur RVB pour le reconvertir afin de le sauvegarder..
En option, vous pouvez modifier deux fois la taille de l'objet en inversant les curseurs Montant et Rayon. Certaines personnes considèrent que cela donne une apparence plus nette et plus nette, mais à ces plus grands rayons, je ne vois pas beaucoup de différence entre cela et l'utilisation des réglages de contraste traditionnels..
Si vous avez pour objectif principal la précision des couleurs, la netteté en laboratoire peut être la solution. Cependant, pour la plupart des gens, les étapes supplémentaires n'entraîneront aucune amélioration visuelle, mais pourraient en fait entraîner une dégradation de la qualité de l'image..
La conversion d'une image de RVB en laboratoire entraîne certaines erreurs d'arrondi, qui sont ensuite aggravées lorsque vous revenez dans l'espace RVB après la netteté, ce qui peut entraîner une dégradation de l'image lorsque vous utilisez des images 8 bits..
Un rapide aparté; Si vous prenez des photos au format RAW, configurez toujours Camera Raw pour importer les images brutes dans Photoshop avec une couleur de 16 bits par canal. Cela améliorera la précision de tous vos réglages de netteté, de couleur et de contraste, et éliminera cette bande 8 bits (8). -bits = seulement 256 nuances de gris, beaucoup de blocs 16 bits = 65 536 nuances de gris, beaucoup plus lisses) lors de la conversion et de la manipulation d'images en noir et blanc.
Les images JPEG sont par définition de 8 bits, vous ne pouvez donc pas les améliorer, mais si vos étapes intermédiaires sont plus précises, le résultat final sera encore meilleur. Vous pouvez savoir quand vous avez du baguage et pas seulement du bruit parce que A), il apparaît généralement dans les groupes (assez drôle), et B) si vous utilisez du flou gaussien, il se déplace plutôt que de disparaître..
L'affûtage des laboratoires me semble compliquer les choses plus que de les aider, et au moins à mon avis, si vous aimez ce flux de travail, vous feriez mieux de rester dans l'espace RVB et d'exécuter le masque flou sur les informations les plus silencieuses et les plus silencieuses. canal - probablement le canal vert, mais vous voudrez peut-être d'abord inspecter chacun d'eux.
Vous vous demandez peut-être pourquoi je n'ai pas mentionné le curseur de clarté Clarity dans Lightroom et Camera Raw, mais c'est principalement parce qu'il est assez explicite, puisqu'il s'agit d'un curseur unique appelé "Clarity". Cela dépend également de la version du logiciel que vous utilisez, car l'algorithme a changé au fil du temps..
C’est traditionnellement une forme de filtre Unsharp Mask avec un rayon modéré, limité au ton moyen, mais plus récemment, il semble être devenu un filtre passe-haut global avec un rayon assez large. Son comportement peut également changer d'une image à l'autre, il faut donc expérimenter avec celle-ci..
Personnellement, je préfère également conserver tous mes ajustements sur des calques dans un seul fichier PSD plutôt que de disposer d'un fichier CR2 (ou NEF si vous enregistrez Nikon) avec un fichier XMP distinct à suivre. C’est l’une des raisons pour lesquelles je suis retourné à Photoshop depuis Lightroom.
Il existe également un panneau de netteté dans Lightroom / Camera Raw, mais il fonctionne plus ou moins de la même façon que Unsharp Mask, à la différence que je trouve qu'il a tendance à être plus laid. Montant et Détail font à peu près la même chose, bien que Détail ait tendance à être meilleur que Montant, lancez-le d'abord. Le rayon est le rayon et le masquage est le seuil.
C'est tout ce que j'ai pour le moment. J'espère que vous avez trouvé ce document en deux parties utile. Si vous ne saviez pas comment l'aiguisage fonctionnait auparavant, j'espère que cela n'a pas été écrasant! Allez-y, et rappelez-vous: le sous-affûtage n’est presque jamais un problème, tandis que le suraffinage a toujours l’air épouvantable, avec du bruit, des halos et des graduations durcies un peu partout. Donc, en cas de doute, privilégiez la prudence!
Bonne prise de vue! Des questions? Commentaires? Hit les commentaires ci-dessous.