Astuce Comment la vitesse d'obturation affecte-t-elle la vidéo?

Quand on parle de vidéo, beaucoup de gens se réfèrent aux regards "cinématiques" ou "vide". Cinematic is in. Tout le monde veut s'assurer que leurs vidéos ressemblent à celles d'un groupe hollywoodien. L’une des méthodes les plus élémentaires pour modifier l’aspect consiste à contrôler la vitesse de l’obturateur..

Nous connaissons tous les effets de la vitesse d'obturation sur les images fixes, des expositions longues de plus de huit secondes au 1 / 250ème de synchro flash en 1 / 2000ème action. Cependant, cette souplesse n’est pas disponible avec la vidéo, car la vitesse la plus lente possible (bien que pas nécessairement disponible dans les caméras) est l’inverse de la cadence. Alors, à quoi devriez-vous penser lors du réglage de votre vitesse d'obturation? Voici cinq choses sur lesquelles se concentrer:


1. 24 ou 25 images par seconde

Si vous visez ce genre de film, vous devriez idéalement tourner à 24 images par seconde (ou à 23,976, comme c'est souvent le cas sur les HDSLR). Si vous souhaitez filmer pour la télévision, cadrez à 25 images par seconde (balayage progressif) dans les pays PAL et 30 images par seconde dans les pays NTSC. Habituellement, les variantes de micrologiciel régionales renforcent cette distinction. Pourquoi le taux de trame est-il important? Cela nous amène au point deux:


Les options disponibles pour les taux de trame sur le Canon T3i. Dans cette astuce, j'utilise 1080p24 et 720p60.

2. Angle d'obturation et vitesse d'obturation

La vitesse d'obturation est également l'un des aspects du "look du film". Si vous visez une cinématique, prenez l'habitude de penser à l'angle de l'obturateur et à la conversion entre cet angle et sa vitesse. Les images filmiques utilisent presque toujours un angle d'obturation de 180 °, c'est-à-dire la moitié de l'inverse de la fréquence d'images. Donc, un obturateur à 180 ° à 24p correspond à 1/48 seconde. La vitesse la plus proche de celle disponible sur un reflex numérique est de 1/50 sec..

L'angle d'obturation a été utilisé à l'origine avec des obturateurs rotatifs, mais doit maintenant être converti en obturateurs à rideaux. 360 ° se traduit par une vitesse d'obturation de 1 / la cadence. 180 ° correspond à 1 / le double de la fréquence d'images, et devient plus rapide à partir de là.

À 30p, ce serait 1/60 sec. Ce regard a été marqué socialement par des décennies de films tournés en 24 images avec un obturateur à 180 °. Il s’agit d’une méthode simple qui permet d’afficher à l'écran une valeur de production plus apparente..

Les autres angles d'obturation de base sont 360 °, 90 ° et 45 °. À 24p, ceux-ci seraient en théorie de 1/24, 1/96 et 1/192. Bien sûr, ceux-ci ne sont pas précisément disponibles sur les DLSR, vous devez donc utiliser le plus proche, celui que vous pouvez trouver.


Comparaison du flou de mouvement à 24p. Notez que la vitesse d'obturation au 1 / 50ème tend à paraître la plus "naturelle", et le 1 / 200ème semble trop nette.

3. Dans des circonstances normales

S'éloigner de l'obturateur à 180 ° a tendance à paraître mauvais dans la plupart des circonstances. En utilisant un obturateur à 360 ° (1/30 à 24p est le plus proche que je puisse obtenir sur un T3i, le 1/60e est disponible à 720p60, cependant) crée deux fois plus de flou de mouvement que nous avons l'habitude de voir et donne un flou vague qualité qui peut ressembler à une mauvaise vidéo de vision nocturne.

Monter à 90 ° et 45 ° avec l'obturateur donne généralement à la photo un aspect désagréablement net, généralement appelé "aspect vidéo" ou "vidéo-y". Cela a tendance à être le résultat de caméscopes bon marché, de séquences d'actualités ou de programmes télévisés en journée. Généralement pas ce que nous allons après!


Cultures des images vidéo. De gauche à droite: 360 °, 180 °, 90 °, 45 °. La longueur du flou de mouvement par rapport à la largeur des grains de riz est nettement réduite de moitié entre chaque intervalle.

4. Utiliser les angles à votre avantage

À chaque règle, il y a une exception. D'autres angles d'obturation peuvent être utilisés pour les effets, s'ils sont effectués soigneusement et avec soin. Par exemple, la scène du débarquement sur la plage du jour J de Saving Ryan utilise un obturateur à 45 ° avec un système de minutage avancé du film modifié afin de recréer la qualité brute et saccadée du film d'actualité de la Seconde Guerre mondiale..

Dans Gladiator, les scènes de bataille ont été tournées avec un obturateur à 45 ° pour créer une sensation de staccato dure, ajoutant du grain, littéralement. Les particules de poussière apparaissaient nettement en relief lorsqu'elles s'effaçaient normalement. Si vous essayez de créer un effet de rêve ou d’ivresse, vous pouvez également essayer un obturateur à 360 °, à condition que la stabilisation de la caméra soit suffisante..


À 60p, le mouvement semble étrangement lisse, comme un jeu vidéo. Voir cependant que la règle des 180 ° s'applique toujours.

5. Tir à grande vitesse

Enfin, lors de la prise de vue à haute vitesse pour une vidéo au ralenti, l’angle de déclenchement à 180 ° reste la meilleure option. Selon le bon sens, lorsqu’il faut tourner à 60p pour respecter le format 24p, il est préférable d’utiliser un obturateur à 360 ° pour conserver à peu près le même flou de mouvement qu’un obturateur à 180 ° à 24p. Toutefois, dans la pratique, cela ne fonctionne pas, car nos yeux comprennent le mouvement lent et s’attendent toujours à voir un angle de déclenchement de 180 ° avec le flou de mouvement réduit associé..

Ceci est lié à un phénomène appelé cadence, qui correspond à la quantité ou à la qualité de mouvement des sujets entre les images. Tout comme l'angle d'obturation à 180 °, nos cerveaux saturés en médias comprennent bien la cadence et s'adaptent en conséquence..


Curieusement, l'obturateur 360 ° à 60p a l'air flou, même s'il a à peu près la même magnitude que 24p 180 °. Le mouvement n'a pas l'air si mauvais à 90 ° non plus; c'est peut-être parce que les scènes d'action sont souvent tournées à des angles d'obturation plus étroits pour réduire le flou de mouvement.

C'est tout pour le moment. Bonne prise de vue! Commentaires? Des questions? Hit les commentaires ci-dessous.