Dans «Design Thinking», tous les chemins mènent au prototypage et aux tests. L'ensemble du processus est orienté vers l'action. Le but ultime est de prototyper rapidement, de prototyper souvent, et de le tester sur de vrais utilisateurs..
Le prototypage rapide libère les praticiens de l'échec en tant que moyen d'apprendre-apprendre sur les défauts du produit fictif et d'apporter des changements. Vous ne faites pas les choses bien la première fois, des percées innovantes découlent de l'échec.
Source de l'image: Interaction Design FoundationÉchouez vite et souvent, puis revenez à la planche à dessin et apportez des améliorations lorsque vous avez échoué. Les prototypes passent par plusieurs itérations où les commentaires des utilisateurs sont incorporés et des modifications sont apportées pour aboutir à une solution finale efficace.
En bref, lors du prototypage, vous voulez tester la faisabilité de vos idées et voir si elles peuvent devenir la Solution. Vous souhaitez créer une expérience, obtenir des commentaires, utiliser ces commentaires pour apporter en permanence des modifications qui améliorent le prototype jusqu'à ce que vous obteniez une meilleure solution..
Vous construisez pour l'utilisateur final. Vous souhaitez créer un scénario dans lequel l'utilisateur manipulera le prototype et en fera l'expérience par lui-même. À ce stade, la participation totale de l’utilisateur final est la clé du succès..
Un prototype est quelque chose que l'utilisateur peut expérimenter. Il s’agit d’une première version simple, réduite et peu coûteuse du produit. Cela peut être un story-board, une découpe de papier, du carton, une maquette numérique, un modèle miniature, un court sketch où vous jouez une expérience.
Construisez un prototype et mettez-le entre les mains des utilisateurs pour assurer un retour rapide et régulier. L'équipe observera, mesurera, enregistrera et jugera comment les utilisateurs interagissent avec le prototype..
Les utilisateurs exprimeront leurs sentiments et leurs réflexions, leurs goûts et leurs dégoûts concernant le design, les fonctionnalités et la convivialité, indiqueront à l'équipe ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, signalent les problèmes cachés..
Le prototypage aide l'équipe à poser plus de questions, à redéfinir le problème, à faire des choix qui améliorent le produit et, par conséquent, améliorent l'expérience utilisateur..
Cela permet également à l’équipe de poursuivre différentes idées sans s’engager de bonne heure dans une direction. Échouer rapidement et à moindre coût en engageant moins de temps et d'argent à l'avance.
Les prototypes peuvent être classés dans les catégories de représentation suivantes.
Les prototypes fonctionnels sont conçus pour imiter le plus fidèlement possible les fonctions du produit réel. Ils n'ont pas à Regardez comme le produit réel, ils montrent le fonctionnement interne.
Par exemple: créer un prototype d’arrière-plan qui ne fonctionne pas nécessairement sur l’interface du site Web.
Les prototypes d'affichage mettent l'accent sur l'aspect et la convivialité du produit plutôt que sur ses fonctions. Ces prototypes représentent l'apparence du produit réel.
Les miniatures sont des versions plus petites du produit, axées à la fois sur l'aspect fonctionnel et sur l'aspect d'affichage..
De facilité d'utilisation perspective, les prototypes peuvent être classés en:
Les prototypes jetables sont des modèles qui sont finalement rejetés. Ils montrent seulement ce qu'un produit réel peut faire. Les prototypes jetables sont également appelés «prototypes fermés».
Le prototypage évolutif implique la construction d'un prototype de base qui peut encore être amélioré et développé pour former un produit commercialisable. Cela évite le gaspillage de ressources.
La fidélité d'un prototype est le niveau de complétude, de détail et de réalisme. Comment il capture l'apparence du produit lui-même.
Le niveau de complétude peut être classé comme suit:
Ceci est rapide et facile à réaliser, une représentation très approximative, moins coûteuse, parfaite pour les premières étapes où vous explorez différentes variables afin de déterminer celles qui sont pertinentes pour le problème que vous essayez de résoudre, ainsi que la direction que devrait prendre la solution..
Les prototypes basse fidélité comprennent: des organigrammes, des modèles en papier, des scénarimages.
Une fidélité moyenne suggère plus de détails, et donc des coûts légèrement supérieurs à ceux des prototypes basse fidélité.
Ils se concentrent sur le raffinement des détails détaillés établis au stade précédent de basse fidélité. Ceux qui ne contribuent pas à la solution sont rejetés.
Les prototypes de fidélité moyenne incluent: des structures filaires.
Un prototype haute fidélité a l'apparence du produit réel qui sera vendu aux clients et fonctionnera comme celui-ci. Il contient tous les détails et le contenu du produit réel. C'est cher et demande plus de temps.
Le prototypage et les tests vont de pair. Les prototypes sont des versions simples et réduites du produit principal. Avant de gaspiller des ressources en investissant de l'argent dans la production d'un produit, les prototypes devraient être construits et testés. Ils devraient être construits et testés vite. Ils devraient être construits en tenant compte de l'utilisateur. Les commentaires des utilisateurs sont incorporés pour améliorer la fonctionnalité et la convivialité. Et rappelez-vous: ils ne doivent pas être chers.