Prototypage dans la conception échec rapide, échec fréquent

Dans «Design Thinking», tous les chemins mènent au prototypage et aux tests. L'ensemble du processus est orienté vers l'action. Le but ultime est de prototyper rapidement, de prototyper souvent, et de le tester sur de vrais utilisateurs.. 

Le prototypage rapide libère les praticiens de l'échec en tant que moyen d'apprendre-apprendre sur les défauts du produit fictif et d'apporter des changements. Vous ne faites pas les choses bien la première fois, des percées innovantes découlent de l'échec. 

Source de l'image: Interaction Design Foundation

Échouez vite et souvent, puis revenez à la planche à dessin et apportez des améliorations lorsque vous avez échoué. Les prototypes passent par plusieurs itérations où les commentaires des utilisateurs sont incorporés et des modifications sont apportées pour aboutir à une solution finale efficace.  

En bref, lors du prototypage, vous voulez tester la faisabilité de vos idées et voir si elles peuvent devenir la Solution. Vous souhaitez créer une expérience, obtenir des commentaires, utiliser ces commentaires pour apporter en permanence des modifications qui améliorent le prototype jusqu'à ce que vous obteniez une meilleure solution.. 

Vous construisez pour l'utilisateur final. Vous souhaitez créer un scénario dans lequel l'utilisateur manipulera le prototype et en fera l'expérience par lui-même. À ce stade, la participation totale de l’utilisateur final est la clé du succès..

Qu'est-ce qu'un prototype??

Un prototype est quelque chose que l'utilisateur peut expérimenter. Il s’agit d’une première version simple, réduite et peu coûteuse du produit. Cela peut être un story-board, une découpe de papier, du carton, une maquette numérique, un modèle miniature, un court sketch où vous jouez une expérience. 

Pourquoi Prototype??

Construisez un prototype et mettez-le entre les mains des utilisateurs pour assurer un retour rapide et régulier. L'équipe observera, mesurera, enregistrera et jugera comment les utilisateurs interagissent avec le prototype.. 

Les utilisateurs exprimeront leurs sentiments et leurs réflexions, leurs goûts et leurs dégoûts concernant le design, les fonctionnalités et la convivialité, indiqueront à l'équipe ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, signalent les problèmes cachés..

Le prototypage aide l'équipe à poser plus de questions, à redéfinir le problème, à faire des choix qui améliorent le produit et, par conséquent, améliorent l'expérience utilisateur.. 

Cela permet également à l’équipe de poursuivre différentes idées sans s’engager de bonne heure dans une direction. Échouer rapidement et à moindre coût en engageant moins de temps et d'argent à l'avance. 

Directives pour le prototypage

  • Ne tergiverse pas. Commencez à construire immédiatement.
  • Construire vite. Ne passez pas trop de temps sur un seul prototype. Ne vous attachez pas émotionnellement à un prototype en passant trop de temps à le construire.. 
  • Construire en pensant à l'utilisateur final. 
  • Vous voulez engager l'utilisateur. Construire pour créer une expérience. Construire quelque chose qu'ils peuvent voir, toucher et sentir. 
  • En construisant, imaginez-vous en tant qu'utilisateur. Pensez aux questions que l’utilisateur posera. Identifiez ce qui est testé. Vous voulez avoir du sens. 
  • Casser le prototype entier en différents composants. Celles-ci vous aident à préparer les questions que vous poserez aux utilisateurs finaux après avoir utilisé le prototype.. 

Une fois que vous avez construit le prototype

  • Amenez les utilisateurs finaux et faites-leur en faire l'expérience. 
  • Faites-leur parler de leur expérience moment par moment pour que vous puissiez capturer chaque détail de leur expérience.. 
  • Observer activement et engager avec enthousiasme l'utilisateur tout au long de son expérience.
  • Une fois l'expérience terminée, effectuez un suivi avec l'utilisateur qui a eu l'expérience d'un ensemble de questions. Les questions doivent être préparées à l'avance. 

Types de prototype:

Les prototypes peuvent être classés dans les catégories de représentation suivantes.

Prototypes fonctionnels

Les prototypes fonctionnels sont conçus pour imiter le plus fidèlement possible les fonctions du produit réel. Ils n'ont pas à Regardez comme le produit réel, ils montrent le fonctionnement interne.

Par exemple: créer un prototype d’arrière-plan qui ne fonctionne pas nécessairement sur l’interface du site Web.

Prototypes d'affichage

Les prototypes d'affichage mettent l'accent sur l'aspect et la convivialité du produit plutôt que sur ses fonctions. Ces prototypes représentent l'apparence du produit réel. 

Miniatures

Les miniatures sont des versions plus petites du produit, axées à la fois sur l'aspect fonctionnel et sur l'aspect d'affichage..

De facilité d'utilisation perspective, les prototypes peuvent être classés en:

Prototypes à jeter

Les prototypes jetables sont des modèles qui sont finalement rejetés. Ils montrent seulement ce qu'un produit réel peut faire. Les prototypes jetables sont également appelés «prototypes fermés».

Prototypes évolutifs

Le prototypage évolutif implique la construction d'un prototype de base qui peut encore être amélioré et développé pour former un produit commercialisable. Cela évite le gaspillage de ressources.

Comprendre la fidélité

La fidélité d'un prototype est le niveau de complétude, de détail et de réalisme. Comment il capture l'apparence du produit lui-même. 

Le niveau de complétude peut être classé comme suit:

Prototype Basse Fidélité: 

Ceci est rapide et facile à réaliser, une représentation très approximative, moins coûteuse, parfaite pour les premières étapes où vous explorez différentes variables afin de déterminer celles qui sont pertinentes pour le problème que vous essayez de résoudre, ainsi que la direction que devrait prendre la solution.. 

Les prototypes basse fidélité comprennent: des organigrammes, des modèles en papier, des scénarimages.

Prototype de fidélité moyenne: 

Une fidélité moyenne suggère plus de détails, et donc des coûts légèrement supérieurs à ceux des prototypes basse fidélité. 

Ils se concentrent sur le raffinement des détails détaillés établis au stade précédent de basse fidélité. Ceux qui ne contribuent pas à la solution sont rejetés. 

Les prototypes de fidélité moyenne incluent: des structures filaires.

Prototype haute fidélité: 

Un prototype haute fidélité a l'apparence du produit réel qui sera vendu aux clients et fonctionnera comme celui-ci. Il contient tous les détails et le contenu du produit réel. C'est cher et demande plus de temps. 

Conclusion

Le prototypage et les tests vont de pair. Les prototypes sont des versions simples et réduites du produit principal. Avant de gaspiller des ressources en investissant de l'argent dans la production d'un produit, les prototypes devraient être construits et testés. Ils devraient être construits et testés vite. Ils devraient être construits en tenant compte de l'utilisateur. Les commentaires des utilisateurs sont incorporés pour améliorer la fonctionnalité et la convivialité. Et rappelez-vous: ils ne doivent pas être chers. 

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Sources

  • Qu'est-ce qu'un prototype? Exemples de prototypes, types et qualités
  • Design Thinking - Stade prototype
  • Prototypage dans le Design Thinking: Comment éviter six pièges courants
  • Prototypage 101: Différence entre les prototypes basse fidélité et haute fidélité et quand les utiliser