La théorie de la relativité du concepteur de sites Web

Le relativisme est le concept selon lequel les points de vue n’ont ni vérité ni validité absolue. Pour les concepteurs Web, cela a des implications monumentales. Qu'est-ce qui est beau? Quelle police est parfaite pour cette conception? Rouge ou bleu? Les questions que nous devons traiter régulièrement nous laissent souvent, consciemment ou non, revenir à des notions de relativité afin de nous éloigner d'un projet sans devenir fou. Pour les perfectionnistes parmi nous (et la plupart d’entre nous sont des perfectionnistes, n’est-ce pas?!), C’est une petite consolation. Aujourd'hui, nous allons discuter de la théorie de la relativité telle qu'elle s'applique à nous? Lire sur les jeunes Einstein!

Mon grand-père m'a déjà raconté cette histoire: il achetait un vêtement et en regardant l'un de ses motifs? et il se dit "c'est si moche!" Il a à peine terminé l'idée lorsqu'un autre client est arrivé en courant avec son fiancé? et sa belle-mère et est allé directement au même dessin qu’il pensait à crier: «Le voici, le dessin que nous recherchions! et acheté le tout!

Et si je vous montrais ce dessin et demandais votre avis?


Art?

Très probablement, vous diriez que c'est très pauvre - cependant si je vous disais que cela a été fait par un enfant de 3 ans, vous changeriez probablement votre esprit et vous diriez "WOW, c'est très bien!"

Le relativisme est le concept selon lequel les points de vue n’ont pas de vérité ou de validité absolue, n’ayant qu’une valeur subjective et relative en fonction des différences de perception et de considération. Clairement, ce que certaines personnes peuvent qualifier de «laid», d’autres le voient comme «beau». ce "relativisme" s'applique au monde du design?

Comment alors, pouvez-vous vous assurer que vous créez un beau design? Comprenez votre public cible à travers 4 points principaux avant de mettre en œuvre votre conception: objectif, culture, démographie et technologie.

1. Établir un objectif

Imaginez que l'on vous ait demandé de concevoir une tour de grande hauteur et que vous ayez présenté quelques superbes projets. Pourtant, tous ont été refusés et vous avez dû retourner à la planche à dessin pour continuer à échouer! Ensuite, vous trouvez un autre design gagnant peut-être pas si beau, pourquoi?

L’objectif principal de cette compétition n’était pas la beauté, mais la longueur - le principal critère d’approbation était donc le plus élevé, puis la beauté venait en second lieu, sans la longueur, toutes les autres caractéristiques de votre conception n’importaient pas.

Parfois, en tant que concepteurs, nous nous concentrons sur différents aspects de nos conceptions. Pourtant, nos clients et notre public souhaitent réellement atteindre un objectif spécifique. Si ce n’est pas le cas, tout ce que nous ferons dans la conception ne comptera jamais tant que nous n’atteindrons pas cet objectif. Dans ce cas, une conception réussie par rapport au point de vue du client est la conception qui atteindra son objectif..

2. Considérez la culture

Les symboles, le langage corporel et les gestes ont différentes significations selon les cultures.

Regardez l'exemple ci-dessus, pour la plupart des gens, le geste signifie "2", mais pour un allemand, cela signifierait la victoire, un français, cela signifierait la paix et pour les Britanniques et les Australiens? bien tu ferais mieux de ne pas le faire? - le même principe s'applique au design et à la couleur, et si vous travaillez sur un design international ou pour une autre partie du monde - vous devez être familiarisé avec ces différences culturelles.

De telles différences sont apparentes dans la conception de la signalisation des aéroports, par exemple, des millions de groupes ethniques et de cultures différentes traversent quotidiennement les aéroports - les panneaux doivent être compris facilement et globalement et avoir la même signification dans le monde entier. (Voir ISO 7001)

Pour ce faire, les concepteurs doivent effectuer plusieurs tests sur le terrain avec des passagers aléatoires. Des méthodes spécifiques de test de la compréhensibilité des symboles graphiques sont disponibles sur le site ISO.org (ISO 9186)..

Si nous appliquons cela au monde du design et de la couleur, les études réalisées par Medical News Today en 2007 confirment que les Asiatiques de l’Est et les Occidentaux traitent les informations visuelles de différentes manières. Par exemple, les Asiatiques de l’Est sont plus susceptibles de prêter attention au contexte et aux relations d’une conception que les Occidentaux, qui remarquent plus souvent des caractéristiques physiques ou des groupes d’objets similaires. Les Occidentaux sont plus attentifs aux objets centraux ou dominants, alors que les Asiatiques de l'Est accordent plus d'attention à l'arrière-plan.

Les couleurs ont également des significations différentes selon les cultures, par exemple, tandis que le blanc est généralement associé aux éléments suivants: spiritualité, paix, pureté, propreté, innocence, jeunesse, bonté, lumière, justice, mariage, etc., dans les cultures orientales telles que la Chine, l'Inde ou le Japon, la couleur blanche est un symbole du deuil, de la mort, du malheur et des funérailles.

Le graphique ci-dessous comprend 10 cultures différentes et 62 émotions. Les cultures sont représentées par des anneaux concentriques et les émotions par des tranches de cercle. Ainsi, si vous voulez comprendre la sensibilité des couleurs japonaise, lisez autour du graphique. Et si vous voulez savoir quelles couleurs signifient "danger" d'une culture à l'autre, par exemple, il vous suffit de lire à la verticale..


Source: Information is Beautiful - Couleurs dans les cultures
http://www.informationisbeautiful.net/visualizations/colours-in-cultures/

3. Comprendre les données démographiques

Dans mon article «Comment satisfaire les exigences créatives de votre client?», J'ai parlé de la connaissance et de la compréhension de votre public cible et expliqué comment la conception pour adultes est différente de celle destinée aux enfants qui préfèrent généralement les grandes icônes et les polices amusantes aux couleurs vives? etc., il en va de même pour le genre et le niveau d'éducation.

Les publics moins instruits, par exemple, peuvent avoir du mal à comprendre des conceptions plus simples et plus propres, ils ont tendance à juger le dessin en fonction du nombre de "cloches et de sifflets" et à aimer les couleurs vives - j'avais l'habitude de dire à certains de mes clients "ce n'est pas comme ça beaucoup de litres de peinture que vous mettez dans un dessin, c'est la quantité de pensée qui compte "- habituellement, un public très instruit apprécierait les concepts de design simples et nettes et voudrait avoir plus de réflexion que de peinture colorée.

L'exemple ci-dessous montre comment le sexe pourrait avoir un effet sur la perception et le choix des couleurs

4. S'adapter à la technologie

En tant que designer, vous pourriez penser à ce que la "technologie" a à voir avec mes créations? Je répondrais "tout".

Imaginez que vous ayez conçu cette voiture très chouette dans l’image ci-dessus, sans que vous sachiez qu’elle sera utilisée hors route sur un terrain accidenté - cette belle voiture n’a tout simplement pas la "technologie" pour gérer de telles routes. pensez-vous de ces voitures "laids"?

Le même concept s'applique à vos conceptions Web. S'ils ne fonctionnent pas sur toutes les plates-formes et tous les appareils, alors, quelle que soit leur "beauté", vos conceptions ne fonctionneront tout simplement pas.!

Ne prévisualisez pas vos dessins sur un écran 24 "1920x1080px alors qu'ils sont conçus pour une utilisation sur des écrans moyens 1024x768px. N'utilisez pas un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable si vos dessins sont conçus pour un appareil mobile ou une tablette..

J'ai un de mes amis qui a récemment créé une application pour une tablette de 1024 pixels. Cependant, il travaillait sur un ordinateur portable et prévisualisait le travail avec une résolution d'écran de 1024 pixels sur son écran de 15 ". Cette application avait été initialement rejetée. la taille de l'ordinateur portable était de 1024 pixels, la tablette ne contenait qu'un écran de 7 "et l'écran de 15", de sorte que les objets étaient trop petits pour que l'application soit fonctionnelle.

Il est très important que vous compreniez et testiez sur vos appareils cibles. Il existe plusieurs plates-formes et facteurs de forme. Vous devez donc vous assurer que votre conception fonctionne de la même manière sur toutes les plates-formes et toutes les tailles..

Conclusion: le contexte est tout!

Les dessins ne sont pas absolus. Notre travail n’est pas de devenir celui de Picasso ou de Salvador Dali, nous ne créons pas de peintures ou d’œuvres d’art, nous ne pouvons pas concevoir sans tenir compte de nos limites et des objectifs de nos clients - le design diffère de l’art en ce que les concepteurs créent quelque chose qui devrait être fonctionnel, utilisable. et suites la culture et l'environnement des personnes qui utiliseront votre conception.

Une conception réussie est celle qui répond aux objectifs attendus et fonctionne parfaitement comme prévu - une belle conception qui ne fonctionne pas est un échec. Comme dans toutes les choses de la vie, le contexte est primordial: prendre le temps de comprendre les filtres contextuels qui vous séparent de votre public vous aidera à ne pas créer de "beaux flops"..