Mes articles de prédiction annuelle sont devenus une sorte de tradition; un aperçu de l’avenir de la conception Web, ainsi que des hypothèses éclairées sur les aspects importants de notre métier. Voici huit choses que les concepteurs Web devraient surveiller en 2017.
En ce qui concerne les prévisions de l'année dernière, je suis heureux de dire que les produits «live-now» sont maintenant plus populaires que jamais (consultez Facebook Live). L'assistant technique Echo d'Amazon se développe rapidement et les entreprises IoT émergent dans divers secteurs. Les outils de développement JavaScript ont continué à exploser et le battage publicitaire pour la réalité virtuelle a pris toute son ampleur. L’animation est, à bien des égards, une compétence essentielle pour les développeurs front-end. Nous avions tort de dire que les cinemagraphs étaient très en vogue depuis très longtemps, mais nous avions raison de dire que la vidéo resterait importante.
L'article de l'année dernière contenait de nombreuses autres discussions pertinentes, mais il est temps d'attendre 2017 - à quoi ressemblera le design en 2017?
L'année dernière, nous avions prédit «plus ou moins la même chose», la sophistication des mouvements de conception existants ayant augmenté. Par exemple, l'IdO n'était certainement pas nouveau en 2016, mais est devenu beaucoup plus mature et plus courant.
Cette année, bien qu'il soit à nouveau peu probable que nous assistions à des changements esthétiques majeurs pour la conception Web pure, nous verrons davantage de nouveaux produits et problèmes de conception émerger dans la foulée de la maturation de l'année dernière..
Twitter a rapidement compris cela très tôt: la case à cocher «utilisateur vérifié» est très importante pour savoir quels tweets sont authentiques et quels tweets proviennent d'un compte parodique..
Mais cela ne s'arrête pas à la simple parodie. Le nombre croissant de médias continuant de croître et la production de qualité étant plus facile à réaliser que jamais, il sera toujours plus facile de générer du contenu contrefait. De plus, le grand public est maintenant plus conscient de cette possibilité de contrefaçon (les titres comportant souvent les mots «fausses nouvelles» et «piratage informatique»)..
L’un des défis pour les concepteurs cette année consistera donc nécessairement à créer des modèles utilisés pour garantir explicitement la confiance et la vérification de la source concernée. De manière plus accessible qu'une revue à comité de lecture, les concepteurs doivent maintenant aider les créateurs de contenu à prouver à la fois que leur contenu est crédible et qu'ils sont en réalité les créateurs de ce contenu..
Il est probable que les concepteurs tireront parti des solutions de conception des cryptographes (rendant l’ingénierie inverse plus coûteuse que la création d’un contenu original de valeur), et les consommateurs auront probablement accès à davantage d’outils d’analyse d’intelligence artificielle pour vérifier la probabilité de crédibilité du contenu..
Il s'agira d'un tout nouveau domaine pour les créateurs de contenu, et les normes par défaut n'apparaissent généralement pas lors des premières étapes d'une technologie. Le défi consiste à conférer une crédibilité vérifiable au contenu de manière informée à la fois sur le plan technologique. et expliqué assez simplement pour que le grand public comprenne et fasse confiance. Les agences de presse ont déjà du mal à relayer l'information sur le «piratage» auprès du grand public et il est peu probable qu'un tel gagnant de la technologie de l'authenticité gagne si tôt.
Le piratage russe en 200 mots New York TimesEn parlant d’intelligence artificielle, n’ignorez pas les grandes vagues que font les grandes entreprises dans le domaine de l’IA. Plus précisément, les entreprises suivantes investissent et recrutent (dans la recherche ou dans le développement de produits réels) dans diverses technologies d’IA:
Vous pensez peut-être que l'IA est un avenir lointain, mais l'IA est probablement la prochaine vague d'innovations technologiques massives. Si vous parlez à un développeur Web moyen, il aura probablement très peu de connaissances sur la manière dont cela peut affecter son domaine..
Soyons les premiers à vous dire: préparez-vous pour cette vague. Cela changera la façon dont votre conception va évoluer, à tous les niveaux. Par exemple, vous aurez probablement des outils d’assistant de conception l’année prochaine (peut-être deux ans, nous verrons en janvier prochain) qui utilisent un certain niveau d’apprentissage automatique pour vous aider à déterminer la mise en page la plus efficace en fonction des contraintes que vous, en tant que concepteur, fournissez..
Vous pouvez également travailler avec des spécialistes de l'IA, en fonction du type de projet sur lequel vous travaillez, pour développer des interfaces générées de manière procédurale à partir d'entrées d'IA..
L'intelligence artificielle est un sujet complexe.
Oui, la VR commence à faire fureur. Oui c'est cool Le ton des publicités de Samsung reflète la perception constante de la réalité virtuelle: les gens ne la comprennent toujours pas et la technologie semble déplacée. Samsung poursuit en montrant les réactions émotionnelles des gens en utilisant le VR - vu de l'extérieur.
La technologie est puissante et sera adoptée sous une forme plus que jamais au cours de la prochaine année. Mais pour obtenir une adoption généralisée, il faut encore un long processus d'acclimatation. Toutes nos technologies actuelles sont clairement des simulations. Nous avons des références contextuelles et tactiles au monde extérieur.
Avec la réalité virtuelle, cette référence est supprimée, de manière très efficace et convaincante. Il suffit de rechercher sur YouTube des vidéos de «VR fail» et vous verrez à quel point c'est vrai..
Les gens semblent trouver cela à la fois incroyablement engageant, mais simultanément non applicable à la plupart des piles de technologies pour le consommateur moyen.
Pour une adoption généralisée de la réalité virtuelle, nous devons d’abord nous familiariser davantage avec la modification de la réalité, à la manière d’une jeune fille. Et c'est exactement ce que l'AR (réalité augmentée) accomplit.
La réalité augmentée conserve la référence au monde «réel» et étend les augmentations par dessus. Et pour cette raison, les applications commerciales et grand public de la RA sont beaucoup plus accessibles que celles de la RV aujourd'hui..
Attendez-vous à ce que les entreprises demandent «Pokémon GO for X»; produits à orientation spatiale pour encourager la participation et l'engagement continus et actifs.
VR et AR sont très difficiles à amener les gens à utiliser. On pourrait faire valoir que nos téléphones ont toujours effectué la RA, augmentant ainsi notre réalité en mettant à portée de main ce qui était auparavant une communication impossible.
Cependant, il sera toujours difficile de procéder de manière «sérieuse» à une augmentation visuelle de la réalité, par exemple en superposant des informations numérisées au-dessus d'une image du monde réel. Le stigmate que VR et AR portent actuellement est qu'ils sont utilisés pour des jeux. Ces types de technologies prendront plus de temps pour se développer pleinement dans les applications professionnelles classiques. Snapchat est un exemple de l'intersection entre «jeu» et «entreprise». Snapchat Spectacles est un exemple de RA qui constituera probablement l'une des premières passerelles vers le monde de la publicité pour pénétrer dans l'espace de réalité virtuelle. (Si vous ne compreniez pas pourquoi Snapchat était si important auparavant, j'espère que cela vous donnera un peu de perspicacité.)
www.spectacles.comSi vous n'avez pas encore conçu d'interface pour la messagerie (ou utilisé un service qui la gère pour vous), vous le ferez probablement bientôt. La messagerie ne fait que commencer en termes d'innovation. Associé à des éléments comme AR et AI, le pouvoir de la messagerie n’a toujours pas été débloqué. À mesure que le traitement du langage naturel, le contenu riche des messages et les technologies de partage de média continuent d'évoluer, les plates-formes de messagerie deviendront beaucoup plus sophistiquées. Attendez-vous à ce que des joueurs comme Slack, Apple et Google continuent de faire plus d'efforts dans leurs systèmes de messagerie, en particulier dans le domaine de la messagerie «intelligente» (assistée par ordinateur), et que les clients demandent davantage de messagerie et de communication en temps réel pour faire partie intégrante de la messagerie. leur outil, qu’il s’agisse d’une caractéristique de l’outil lui-même ou d’un moyen de se connecter avec leur les clients.
L'esthétique de la messagerie est relativement la même depuis les débuts du Web. Du temps de AIM à Slack, à iMessage, il y a très peu de variation. Ce genre de «fin de parcours» pour les paradigmes de conception est une chose à surveiller, non seulement dans la conception du message, mais dans tous les domaines..
Slack Redesign de Satrio Indrajit sur DribbbleUne certaine convergence se produira dans la plupart des domaines, où la forme de base d’une idée a été plus ou moins “complétée”.
Toutes les quelques années, nous modifions le type d'éléments utilisés comme caractéristiques de conception principales. Au cours de la dernière année, le design s’est largement appuyé sur des formes de grande taille, des dessins au trait (dessins au trait à la pop des années 80), de grandes ombres portées douces et des couleurs très saturées. Cette année, vous pouvez probablement vous attendre à un changement, et la tendance semble se pencher de nouveau vers la typographie en tant qu'élément principal de la conception..
www.thingofwonder.comCependant, contrairement aux changements de tendance antérieurs, les polices Web ne sont plus une «nouveauté», c’est-à-dire qu’utiliser des polices Web ne rend plus votre design unique. Attendez-vous à plus de profondeur dans l'utilisation des polices et de la mise en page, et peut-être une légère augmentation du nombre de polices créées..
Le type sans-serif et serif n'est pas une simple mode. À de nombreux égards, la popularité des caractères est directement liée aux facteurs humains. Bien que certaines polices de caractères irrégulières brisent complètement ces moules, nous ne verrons probablement pas une mort majeure disparaître, par exemple, les titres sans empattement et les empreintes de corps empattés. De plus, nous ne verrons probablement pas un manque de lettrage à la main et de traitement de logotype très tactile. Les gens voient les mêmes lettres tout au long de leur vie, et il est extrêmement improbable qu’une telle marée se déplace..
L'an dernier, l'animation est devenue très important. En fait, l'année dernière, nous avions prédit que la capacité d'écrire au moins des animations de base deviendrait une compétence attendue des développeurs front-end. Cette année, nous nous attendons à ce que l'animation hérite d'une partie du «sérieux» que le reste de nos processus d'outillage a cultivé. C'est-à-dire qu'au lieu d'ajouter une animation en utilisant des techniques de base, les développeurs seront chargés de rendre les animations performantes..
WebGL, bien que d’une puissance impressionnante, est fondamentalement différent de ce que la plupart des développeurs front-end utilisent actuellement. De plus, l'utilisation de WebGL nécessite un besoin de conception totalement différent.
WebGL est plus susceptible d'être utilisé par les studios d'animation et les studios de jeu que les concepteurs Web. Cela pourrait changer plus cette année que jamais, en raison de la popularité croissante de la réalité virtuelle. Toutefois, la réalité virtuelle n’ayant pas encore atteint sa maturité habituelle, WebGL et des technologies similaires seront très probablement encore mis en quarantaine pour des cas de développement très spécifiques..
Cela semble être un changement évident pour certains, mais de nombreux sites Web qui utilisent actuellement des balises d'abonnement contextuelles et des argumentaires de vente par défilement les abandonnent au profit de quelque chose qui ne bloque pas le contenu. Cela est dû en grande partie à l'évolution des normes de Google qui pénalise un site Web pour l'utilisation de ces modèles, car on sait depuis longtemps qu'ils dégradent les performances du site et l'expérience utilisateur..
Cela représente une énorme opportunité pour les concepteurs et les développeurs de concevoir des appels à l'action plus attrayants et de meilleure qualité dans le contenu principal des pages d'accueil destinées aux clients..
Bien que le modèle de carrousel ait été un moyen efficace de condenser le contenu dans un espace plus petit, le modèle présente également des inconvénients majeurs. Par exemple, le contenu de la cinquième diapositive est beaucoup moins susceptible d'être vu que le contenu de la première diapositive. Malheureusement, ce schéma étant très répandu, la surutilisation du carrousel pourrait même se multiplier à mesure que les entreprises s'éloigneraient des écrans de rappel automatiques..
Un carrousel, hierLorsque Amazon a annoncé la création d'un haut-parleur et d'un assistant à domicile, un large public a estimé qu'il s'agissait d'un geste étrange pour Amazon..
En analysant l'orientation future d'Amazon, il n'est pas surprenant qu'ils veuillent que les oreilles numériques écoutent les préférences et les habitudes de leurs clients dans le plus grand nombre d'endroits possible..
Google HomeAttendez-vous à d'autres versions apparemment étranges de produits cette année de sociétés qui ne vous attendez pas à les commercialiser. Un produit physique de Twitter? Il n'y a pas eu de rumeurs à ce sujet, mais ce type de publication interdisciplinaire n'est certainement pas hors de question. Alors, comment fonctionne cet effet? En tant que concepteurs, vous avez la possibilité de faire progresser une entreprise. Pour aider à développer les concepts susceptibles de générer de nouveaux produits, même si ces produits sont inattendus.
Les produits Tech ne se déplacent plus lors des livraisons en masse. L'époque du «dévoilement» des principaux produits de technologie est révolue, du moins pour le moment. Au lieu de cela, des produits itératifs et des «micro» produits sont commercialisés, chacun avec des micro-interactions intégrées qui supportent une expérience plus large.
Les gens ont tellement de produits à choisir et choisir une option plus petite et moins chère pour répondre à un petit besoin est beaucoup plus viable que de choisir une option plus grande et plus chère. C’est pourquoi l’industrie du jeu a des tonnes des jeux de moins de 10 $, et seulement certains jeux réussis de plus de 50 $.
Une grande partie de l'innovation est maintenant dans la technologie de soutien. Cela signifie que les concepteurs doivent plus que jamais investir moins dans la conception de produits volumineux et uniques, et davantage dans la conception de systèmes distribuables, reposant sur des bibliothèques de modèles et des directives indépendantes de la plateforme pour les décisions de conception..
Le design évolue toujours. En 2017, nous verrons le design évoluer avec les nouvelles technologies. Nous verrons moins de changements esthétiques et simultanément beaucoup plus de variété dans les types et les contextes d'interactions. Nous prévoyons probablement d'importants investissements dans la recherche sur l'IA, ainsi que sur de nouveaux produits d'IA et de micro-produits de grandes entreprises. Nous verrons également l’intelligence artificielle jouer un rôle majeur dans les offres de produits, en permettant à des produits plus petits d’exploiter les connaissances qu’elle offre et de l’apprentissage automatique..
Cela signifie que, plus que jamais, les concepteurs doivent se connecter aux éléments humains - psychologie, messagerie, support client, confidentialité, authenticité - ces aspects du design deviendront plus importants que les décisions esthétiques arbitraires, cette année plus que jamais..