Web Designers retroussez vos manches et faites des croquis!

Voyons pourquoi, en tant que concepteur Web, vous devriez utiliser des stylos et des crayons plus souvent. Je vais vous donner quelques conseils, des suggestions d'outils et de nombreuses raisons de retrousser vos manches et de dessiner.!

Éloignez-vous de l'ordinateur

Le processus de conception tend à isoler les concepteurs du reste de l'équipe, ce qui signifie qu'ils ont tendance à se fier à eux-mêmes et à leurs propres idées. Souvent, les délais de production étant si limités, les concepteurs se lancent dans des maquettes haute fidélité (telles que des structures filaires épurées ou des conceptions parfaites au pixel près) sans passer beaucoup de temps à dessiner et à tester leurs idées. Dans ces situations, le seul moment où ils cessent de se cacher derrière leurs écrans est quand ils rencontrent les parties prenantes pour leur approbation ou leur remettent les conceptions aux développeurs..

Illustration de Lucia Ferro

De nos jours, avec les nouvelles méthodologies agiles, il est fondamental d’améliorer le processus de conception et de le rendre plus léger. Et il est encore plus important que ce processus conduise à un produit réussi.

L'esquisse est une étape fondamentale de tout processus de conception. Cela poussera les concepteurs à s'éloigner de leur bureau et à utiliser différents outils. De plus, cela peut devenir un exercice d'équipe où les non-concepteurs (développeurs, propriétaires de produits, chefs de projet, etc.) peuvent contribuer avec leurs idées et leurs contributions dès le début. Une fois sur papier, les idées sont prêtes à être testées avec d'autres équipes, des parties prenantes ou même des utilisateurs potentiels pour être intégrées aux conceptions initiales et aider à les parcourir..

Avec toutes ces raisons pour quitter votre bureau, retroussez vos manches et faites un croquis!

Illustration de Lucia Ferro

UX Lean et Sketching

L'objectif de Lean UX est de créer de la valeur pour le client tout en réduisant le gaspillage. Et par «déchets», j'entends tout ce qui dévie de la conception et du produit en cours de construction. Il est impératif que l'équipe devienne plus agile, mais elle doit également être épaulée par le responsable, ce qui lui permet d'échouer lors du test des idées..

Même avec un délai limité, le concepteur devrait être en mesure de mettre rapidement sur pied des conceptions pour des tests préliminaires. Et c’est là que vous pouvez (et vous devriez!) Appliquer vos compétences en dessin..

Je ne peux penser à rien de plus maigre que de dessiner au début du processus de conception, alors qu'il est temps, espérons-le, d'explorer chaque idée. Continue! Rassemblez toute l'équipe (y compris les parties prenantes) dans la même pièce pour une série d'ateliers de co-création. Ces ateliers constituent un moyen collaboratif de vous aider, ainsi que votre équipe et vos parties prenantes (ou clients) à choisir des solutions de conception..

Illustration de Lucia Ferro

Le résultat de ces sessions est absolument important, et le fait que l'équipe soit là pour partager des idées et convenir de celles qui méritent d'être avancées, leur donne le sentiment d'être les maîtres du projet et garantit qu'ils vous soutiendront jusqu'au bout..

Après ces ateliers, vos croquis sont votre prototype que vous pouvez mettre en valeur autour du bâtiment..

Comment exécuter un atelier de co-création

Il est important que toutes les personnes impliquées dans une session de dessin comprennent qu'il ne s'agit pas d'un test de leurs compétences en dessin, mais d'un exercice de créativité où toutes les idées sont précieuses..

Pour faciliter ces sessions, le concepteur ou l’équipe de concepteurs doit élaborer un plan:

Étape 1: Concentrez-vous sur le résultat

Rebondissez sur les idées et convenez des résultats que vous essayez d'obtenir pour les utilisateurs et le monde de l'entreprise. Si l'équipe se concentre sur les résultats plutôt que sur les fonctionnalités à créer, elle disposera de plus d'espace pour la créativité. Lorsque vous discutez d’idées, prenez des notes (une idée par post-it) et épinglez-les au mur pour que tout le monde puisse les revoir..

Étape 2: 8s fou

Cette méthode est l'une des préférées des meilleures équipes mondiales (Google Ventures, BBC, etc.). C'est un exercice individuel, chronométré, où chaque élément de l'équipe divise une feuille de papier en huit parties et dessine une solution différente toutes les quarante secondes. Il en résulte un exercice cérébral frénétique, sans aucun temps pour le perfectionnisme et une grande variété de possibilités..

Illustration de Lucia Ferro

Étape 3: Présentation et raffinement

Chaque membre a quelques instants pour présenter ses croquis à l'équipe. À la fin, l’équipe procède au vote par points des deux hypothèses préférées. Idéalement, les membres de l'équipe sont assis depuis le tout premier jour et ont une compréhension commune du projet, ce qui pourrait aboutir à des solutions identiques à la fin..

Illustration de Lucia Ferro

Étape 4: Un autre round de Crazy 8s

Cette fois-ci, vous dédierez une série de 8 fous aux deux idées remarquables de la précédente. Encore une fois, il s’agit d’un exercice individuel et à la fin il est prévu de présenter deux hypothèses raffinées.

Après une nouvelle série de présentations, l’équipe devrait être bien placée pour créer un prototype et tester une ou même les deux caractéristiques convenues..

Prototypage rapide

Les prototypes vous aident à valider vos idées à un stade précoce et vous donnent la confiance dont vous avez besoin pour itérer vos conceptions. Le prototypage et les tests avec les utilisateurs garantiront que les défauts de conception sont résolus au début du projet, évitant ainsi des dépenses élevées à un stade ultérieur..

Vous pouvez rapidement créer un prototype avec les croquis des sessions collaboratives que vous avez précédemment exécutées. Il vous suffit de les présenter à vos utilisateurs..

En outre, certains outils en ligne peuvent vous aider à créer des prototypes interactifs:

Invision

Invision n’est pas seulement l’une des meilleures plates-formes de conception collaborative, mais c’est également un excellent outil de prototypage. La courbe d'apprentissage est très légère et votre prototype fonctionne rapidement..

Cela fonctionne avec les hotspots: vous téléchargez vos écrans, créez des hotspots pour naviguer entre ces voila! vous êtes prêt pour les tests utilisateurs.

Illustration de Lucia Ferro

Pop

Pop est un autre exemple d’outil simple à utiliser. Prenez des photos de vos croquis, ajoutez des points chauds et vous êtes prêt à partir!

Prototype de papier

Ou, vous pouvez simplement utiliser un stylo, du papier et des ciseaux pour créer un prototype en papier.

Illustration de Lucia Ferro

Chacune des options ci-dessus sera très rapide à parcourir dès que vous commencerez à recevoir les commentaires de vos utilisateurs. Vous voudrez peut-être en choisir un en fonction de la personne que vous interviewez. Si vous pensez qu’ils ont assez d’imagination, emportez un prototype en papier mais si vous pensez qu’ils auront besoin d’un peu plus d’interaction pour comprendre vos idées, vous pourrez rapidement télécharger vos croquis dans l’une des applications décrites ci-dessus..

Test de guérilla

Le «test de guérilla» est une forme de test de vos croquis, dessins et prototypes à un stade précoce du processus. Découvrez notre astuce rapide sur la meilleure façon de s'y prendre..

Astuce: Comment exécuter une session de test de guérilla

Conclusion

Il y a mille raisons pour lesquelles vous devriez croquer plus souvent, mais pour créer le meilleur produit possible, vous devriez adopter une méthodologie qui utilise les croquis comme moyen le plus rapide et le plus simple de valider vos conceptions..

En outre, il ne faut pas oublier que ces techniques risquent de changer la portée du projet ou même son déroulement. En tant que facilitateur de l'ensemble du processus, vous devez vous assurer que votre équipe est toujours présente et prête à apporter les modifications nécessaires pour livrer un excellent produit..

J'aimerais entendre vos pensées! S'il vous plaît partager votre expérience et vos suggestions.

Lecture complémentaire intéressante

  • Lean UX: Sortir des livrables dans Smashing Magazine
  • Prototypage de papier sur une liste à part
  • Illustrations de Lucia Ferro
  • Astuce: Comment exécuter une session de test de guérilla