Dans la cinquième partie de cette toute nouvelle série de didacticiels, Ivan Krushkov continue de nous guider à travers le Kit de développement Unreal (UDK). Après avoir couvert l’interface, les pinceaux BSP, l’éclairage, les maillages statiques, la physique, l’éditeur de texte, les chemins AI et les effets de particules dans les sections précédentes, nous examinons aujourd’hui comment exporter des maillages et des matériaux statiques de Maya vers UDK, ainsi que la création. matériaux et textures personnalisés à l'intérieur de l'UDK lui-même. Commençons avec la dernière partie de cette superbe série…
Télécharger
Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.
Télécharger
Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.