Dans la quatrième partie de cette toute nouvelle série de didacticiels, Ivan Krushkov continue de nous guider à travers le Kit de développement Unreal (UDK). Après avoir couvert l’interface, les pinceaux BSP, l’éclairage et les maillages statiques des parties précédentes, le didacticiel de ce jour poursuit notre étude de la physique, de l’éditeur Matenee et des effets de particules, ainsi que de la création de chemins d’intelligence artificielle pour placer des robots dans le niveau. Commençons…
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