Introduction à UVMapping dans 3d Studio Max à l'aide du modificateur Unwrap UVW, 2e partie

Dans la deuxième partie, nous reprendrons ce que nous avons appris dans la première partie et cartographierons une scène entière à l’aide du modificateur Unwrap UVW dans 3D Studio Max 2012. Nous étudierons différentes manières d’approcher la géométrie subdivisée en haute résolution minimiser l'étirement et la distorsion de la texture.

Une fois les UV appliqués à chaque objet, nous verrons comment les assembler et les assembler dans une seule disposition en vue de la génération de la carte et de la texturation. Au total, j'espère que ce tutoriel aidera à éclaircir ce que beaucoup de débutants considèrent comme une pierre d'achoppement majeure.


Fichiers / Plugins supplémentaires:
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Partie 3

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