Introduction à UVMapping dans 3d Studio Max avec le modificateur Unwrap UVW

Alors UVMapping… vous détestez ça, je déteste ça. Mais malheureusement, c'est une étape nécessaire dans le processus de réalisation de la plupart des projets de CG. Dans ce didacticiel, nous allons voir comment créer des UV à l'aide du modificateur "Unwrap UVW" dans 3D Studio Max, et expliquer ce qu'est le mappage uv, pourquoi il est nécessaire et comment l'aborder.

Dans la première partie, nous examinerons quelques manières de mapper de nombreux objets primitifs trouvés dans Max, comment sélectionner manuellement les jointures et comment réduire au minimum l'étirement et la distorsion de la texture. Dans la deuxième partie (à venir), nous allons prendre ce que nous avons appris ici et déposer des UV sur une scène complète. Nous verrons comment rassembler les uv de plusieurs objets en vue de la génération de la carte et de la texturation. Au total, j'espère que ce tutoriel aidera à éclaircir ce que beaucoup de débutants considèrent comme une pierre d'achoppement majeure.


Fichiers / Plugins supplémentaires:
  • Téléchargez les fichiers de projet pour ce tutoriel
  • Téléchargez l'image UV Checker

Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.