Les particules sont l’un des outils les plus puissants et les plus polyvalents que vous pouvez utiliser pour rendre votre art de CG plus intéressant, et beaucoup conviendraient que personne ne fait des particules aussi performantes qu’Autodesk Maya. Dans ce tutoriel, Abed Ibrahim vous guidera tout au long du processus de création d'un logo animé à l'aide de particules dans Maya, puis inversera le rendu de l'animation dans le logiciel de montage vidéo de votre choix..
Tutoriel republiéToutes les quelques semaines, nous revoyons certains des articles préférés de nos lecteurs tout au long de l'histoire du site. Ce tutoriel a été publié pour la première fois en décembre 2009.
Ouvrez une nouvelle scène, allez à «Créer» et ouvrez la boîte à options pour
"Texte".
Ajustez les options suivantes puis appuyez sur "créer".
Masquer les courbes de texte dans le "contour" en appuyant sur (Ctrl + h).
Sélectionnez toutes les lettres, puis allez à «Mesh> Combine».
Supprimez l'historique de la forme, puis allez dans «Modifier> Rendre direct».
Passez au «Menu Dynamique» en appuyant sur «F5», puis allez à «Particules> Outil Particules (boîte à options)»..
Appuyez sur «Outil de réinitialisation», puis ajustez les paramètres comme indiqué.
Cachez votre grille, passez en vue de face et commencez à dessiner sur les lettres. Assurez-vous de remplir de l'intérieur et sur les bords comme indiqué.
Appuyez sur «Entrée» puis, dans «Éditeur d'attributs» pour la forme de la particule, allez à «Attributs de rendu> Type de rendu de particule> Nuage (s / w)».. Remarque: lorsque vous appuyez sur «Entrée», vous devez attendre que le programme calcule les particules..
Appuyez sur «Type de rendu actuel» et réglez le rayon sur «0,025»..
Cachez la surface du texte d'origine dans le contour, puis ouvrez «Hypershade» et sélectionnez le nœud volumétrique «particlecloud1»..
Modifiez les attributs suivants pour le nuage de particules:
Étendez la durée de la plage de lecture à «200 images», puis sélectionnez les particules et allez à «Champs> Axe du volume»..
Modifiez les attributs suivants pour le champ d'axe de volume:
Modifiez les "Attributs de transformation" pour le champ de volume comme indiqué:
Sur l'image "1", définissez une clé pour le champ de l'axe du volume sur "Traduire X" avec la valeur "20"..
Aller au cadre "100" puis définir une autre clé pour le champ de l'axe du volume "Traduire X" avec une valeur de "-3.000".
Allez dans "Fenêtre> Paramètres / Préférences> Préférences".
Sélectionnez le matériau «particlecloud1», réglez sa transparence sur «0», puis définissez une clé sur l'image en cours (200)..
Allez dans "Fenêtre> Paramètres / Préférences> Préférences".
Allez dans "Résolution>" Créer un cache de disque de particules (case à cocher) ".
Assurez-vous que les options ressemblent à l'image suivante (sauf pour le répertoire de scènes), puis appuyez sur create. Remarque: attendez que le cache de particules soit généré et qu'il s'arrête à l'image 200..
Sélectionnez le matériau «particlecloud1», réglez sa transparence sur «0» ou une couleur «blanche», puis définissez une clé sur l'image en cours (200)..
Définissez l'heure actuelle dans le curseur temporel sur «160», réglez la transparence sur «1» ou une couleur «noire», puis définissez une autre clé..
Répétez les 2 dernières étapes. Définissez une touche pour “Transparence” sur le cadre “20” avec une couleur “blanche” ou une valeur de “0”, puis définissez une touche avec une valeur de “1” ou “noir” sur le cadre “1”. Maintenant, affichez la forme de texte cachée originale dans "Outliner". Allez sur «Affichage> Afficher> Afficher la sélection» ou appuyez sur «Maj + h»..
Passez en mode Edge en appuyant sur «Ctrl + F10», puis appuyez sur Suppr.
Extrudez la forme du texte à environ «0,250» sur «l'axe Z»..
Centrer la forme du texte sur les particules.
Sélectionnez le texte, puis séparez les lettres en allant dans "Maillage> Séparer".
Créez 6 nouveaux matériaux "Blinn" avec les paramètres suivants:
Nommez les 6 matériaux Blinn comme lettres de texte (Blinn1 = M, Blinn2 = A etc…), puis affectez le premier à la lettre "M"..
Allez au cadre "66" et définissez une clé pour le matériau "M" "Transparence" avec la couleur définie sur "Blanc" ou "0", puis passez au cadre "64" et définissez une autre clé avec la couleur définie sur "Noir". "ou" 1 ".
Attribuez le matériau "A" à la deuxième lettre, puis passez au cadre "54", définissez une clé pour "Transparence" avec la couleur définie sur "Blanc" ou "0", passez ensuite au cadre "52" et définissez-en une autre. clé avec la couleur réglée sur "Noir" ou "1".
Répétez ces étapes pour le reste des lettres en utilisant simplement le tableau suivant:
Assurez-vous que la lumière par défaut est activée dans les "Paramètres de rendu" et qu'aucune autre source de lumière n'existe dans votre scène..
Vous pouvez maintenant rendre la scène en vidéo (AVI) ou en images séquencées (TIFF) à partir de n’importe quelle vue de caméra, puis inverser votre animation dans n’importe quel logiciel de montage vidéo (Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas, etc.)..