Animer une formation de logo à partir de particules à Maya

Les particules sont l’un des outils les plus puissants et les plus polyvalents que vous pouvez utiliser pour rendre votre art de CG plus intéressant, et beaucoup conviendraient que personne ne fait des particules aussi performantes qu’Autodesk Maya. Dans ce tutoriel, Abed Ibrahim vous guidera tout au long du processus de création d'un logo animé à l'aide de particules dans Maya, puis inversera le rendu de l'animation dans le logiciel de montage vidéo de votre choix..

Tutoriel republié

Toutes les quelques semaines, nous revoyons certains des articles préférés de nos lecteurs tout au long de l'histoire du site. Ce tutoriel a été publié pour la première fois en décembre 2009.


Aperçu de l'effet final


Étape 1

Ouvrez une nouvelle scène, allez à «Créer» et ouvrez la boîte à options pour
"Texte".


Étape 2

Ajustez les options suivantes puis appuyez sur "créer".


Étape 3

Masquer les courbes de texte dans le "contour" en appuyant sur (Ctrl + h).


Étape 4

Sélectionnez toutes les lettres, puis allez à «Mesh> Combine».


Étape 5

Supprimez l'historique de la forme, puis allez dans «Modifier> Rendre direct».


Étape 6

Passez au «Menu Dynamique» en appuyant sur «F5», puis allez à «Particules> Outil Particules (boîte à options)»..


Étape 7

Appuyez sur «Outil de réinitialisation», puis ajustez les paramètres comme indiqué.


Étape 8

Cachez votre grille, passez en vue de face et commencez à dessiner sur les lettres. Assurez-vous de remplir de l'intérieur et sur les bords comme indiqué.

  • Remarques:
  • Maintenez le bouton gauche de la souris et faites glisser n'importe où pour dessiner.
  • Essayez de dessiner les lettres une à une (commencez par les bords d’un trait puis remplissez-le avec le second).
  • Si vous avez manqué un endroit, appuyez une seule fois pour le combler..
  • Évitez de dessiner à nouveau sur la même zone, car une numération intensive des particules entraînera un mouvement lent.

  • Étape 9

    Appuyez sur «Entrée» puis, dans «Éditeur d'attributs» pour la forme de la particule, allez à «Attributs de rendu> Type de rendu de particule> Nuage (s / w)».. Remarque: lorsque vous appuyez sur «Entrée», vous devez attendre que le programme calcule les particules..


    Étape 10

    Appuyez sur «Type de rendu actuel» et réglez le rayon sur «0,025»..


    Étape 11

    Cachez la surface du texte d'origine dans le contour, puis ouvrez «Hypershade» et sélectionnez le nœud volumétrique «particlecloud1»..


    Étape 12

    Modifiez les attributs suivants pour le nuage de particules:


    Étape 13

    Étendez la durée de la plage de lecture à «200 images», puis sélectionnez les particules et allez à «Champs> Axe du volume»..


    Étape 14

    Modifiez les attributs suivants pour le champ d'axe de volume:


    Étape 15

    Modifiez les "Attributs de transformation" pour le champ de volume comme indiqué:


    Étape 16

    Sur l'image "1", définissez une clé pour le champ de l'axe du volume sur "Traduire X" avec la valeur "20"..


    Étape 17

    Aller au cadre "100" puis définir une autre clé pour le champ de l'axe du volume "Traduire X" avec une valeur de "-3.000".


    Étape 18

    Allez dans "Fenêtre> Paramètres / Préférences> Préférences".


    Étape 19

    Sélectionnez le matériau «particlecloud1», réglez sa transparence sur «0», puis définissez une clé sur l'image en cours (200)..


    Étape 20

    Allez dans "Fenêtre> Paramètres / Préférences> Préférences".


    Étape 21

    Allez dans "Résolution>" Créer un cache de disque de particules (case à cocher) ".


    Étape 22

    Assurez-vous que les options ressemblent à l'image suivante (sauf pour le répertoire de scènes), puis appuyez sur create. Remarque: attendez que le cache de particules soit généré et qu'il s'arrête à l'image 200..


    Étape 23

    Sélectionnez le matériau «particlecloud1», réglez sa transparence sur «0» ou une couleur «blanche», puis définissez une clé sur l'image en cours (200)..


    Étape 24

    Définissez l'heure actuelle dans le curseur temporel sur «160», réglez la transparence sur «1» ou une couleur «noire», puis définissez une autre clé..


    Étape 25

    Répétez les 2 dernières étapes. Définissez une touche pour “Transparence” sur le cadre “20” avec une couleur “blanche” ou une valeur de “0”, puis définissez une touche avec une valeur de “1” ou “noir” sur le cadre “1”. Maintenant, affichez la forme de texte cachée originale dans "Outliner". Allez sur «Affichage> Afficher> Afficher la sélection» ou appuyez sur «Maj + h»..


    Étape 26

    Passez en mode Edge en appuyant sur «Ctrl + F10», puis appuyez sur Suppr.


    Étape 27

    Extrudez la forme du texte à environ «0,250» sur «l'axe Z»..


    Étape 28

    Centrer la forme du texte sur les particules.


    Étape 29

    Sélectionnez le texte, puis séparez les lettres en allant dans "Maillage> Séparer".


    Étape 30

    Créez 6 nouveaux matériaux "Blinn" avec les paramètres suivants:


    Étape 31

    Nommez les 6 matériaux Blinn comme lettres de texte (Blinn1 = M, Blinn2 = A etc…), puis affectez le premier à la lettre "M"..


    Étape 32

    Allez au cadre "66" et définissez une clé pour le matériau "M" "Transparence" avec la couleur définie sur "Blanc" ou "0", puis passez au cadre "64" et définissez une autre clé avec la couleur définie sur "Noir". "ou" 1 ".


    Étape 33

    Attribuez le matériau "A" à la deuxième lettre, puis passez au cadre "54", définissez une clé pour "Transparence" avec la couleur définie sur "Blanc" ou "0", passez ensuite au cadre "52" et définissez-en une autre. clé avec la couleur réglée sur "Noir" ou "1".


    Étape 34

    Répétez ces étapes pour le reste des lettres en utilisant simplement le tableau suivant:


    Étape 35

    Assurez-vous que la lumière par défaut est activée dans les "Paramètres de rendu" et qu'aucune autre source de lumière n'existe dans votre scène..


    Étape 36

    Vous pouvez maintenant rendre la scène en vidéo (AVI) ou en images séquencées (TIFF) à partir de n’importe quelle vue de caméra, puis inverser votre animation dans n’importe quel logiciel de montage vidéo (Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas, etc.)..

  • Remarques:
  • Rendez une image fixe supplémentaire à l'image 1 et placez-la à la fin de la vidéo dans votre programme de montage vidéo pour permettre au logo d'apparaître plus longtemps..
  • Changer les attributs du champ de l'axe du volume affichera un changement notable dans le mouvement des particules; utiliser également d'autres champs créera différents effets sympas.