L'un des principaux avantages d'un graphique vectoriel est qu'il est non seulement facile à modifier et à adapter à n'importe quelle taille, mais vous pouvez également le faire bouger! Ça a l'air magique? Suivez ce didacticiel et apprenez à faire de votre jolie bicyclette vectorielle une boucle infinie dans Adobe After Effects.!
Nous utiliserons l'image de notre didacticiel Adobe Flat Bicycle Cute. Tout d'abord, nous devons préparer notre image dans Adobe Illustrator. Vous pouvez ajouter plus de détails au vélo, tels que des ombres, des rehauts ou des accessoires, tout ce qui rend votre vélo plus complexe. Et assurez-vous que vous ajoutez la deuxième pédale au vélo (celle à l'arrière), car nous ferons tourner la pédale. J'ai changé la taille de l'arrière-plan en 800 x 600 px pour le rendre moins carré.
De plus, nous devons placer chaque partie qui sera déplacée sur un calque séparé. Cependant, vous pouvez laisser les parties statiques regroupées: par exemple, les tubes, le guidon et le siège de notre vélo..
Enregistrez les taches au sol et les nuages dans un nouveau fichier. Nous allons les animer aussi. Conservez chaque endroit et chaque nuage sur un calque séparé dans Adobe Illustrator.
Nous avons maintenant trois fichiers Adobe Illustrator: un pour le vélo, un pour le sol et un pour les nuages. Vérifiez Couches panneaux dans la capture d'écran ci-dessous afin de tout organiser.
Lançons maintenant Adobe After Effects et commençons à créer un nouveau projet! Aller à Fichier> Importer> Fichier et sélectionnez l'image de vélo * .ai que nous avons créée dans Adobe Illustrator.
Sélectionnez le Type d'importation de composition et cliquez D'accord pour commencer à travailler. Maintenant, vous pouvez trouver votre fichier dans le Projet fenêtre à gauche et double-cliquez pour l'ouvrir dans le Composition fenêtre au centre. Dans ce tutoriel, nous utilisons le Espace de travail standard, donc si vous voulez avoir les mêmes panneaux aux mêmes endroits, vous pouvez passer à Espace de travail standard dans Fenêtre> Espace de travail.
Commençons par animer à partir de la partie la plus simple du vélo: les roues. Trouver votre Chronologie panneau en bas. Dans la partie gauche du Chronologie Dans le panneau, vous pouvez voir toutes les pièces du vélo, qui ont été placées sur des calques distincts dans Adobe Illustrator. C’est la raison pour laquelle nous l’avons fait au tout début, nous pouvons donc maintenant travailler avec chaque partie indépendamment.
Si nous voulons réunir plusieurs parties en un seul groupe et rendre notre travail plus organisé, nous pouvons utiliser la méthode suivante. Sélectionnez la roue arrière de notre vélo avec son garde-boue dans la partie gauche du Chronologie panneau (ici nous avons ces parties en deux couches séparées), clic droit de la souris et sélectionnez Pré-composer dans le menu des fly-out. Maintenant nous pouvons double-cliquez le groupe précomposé pour l'isoler.
Sinon, si le nombre d’éléments ne vous dérange pas, sautez cette étape et double-cliquez l’objet nécessaire (dans notre cas, c’est la roue arrière) pour l’ouvrir dans un Composition la fenêtre.
Maintenant que nous avons isolé la roue arrière, dirigez-vous vers le Chronologie panneau et ouvrez le menu déroulant de la roue en cliquant sur la petite icône en forme de triangle en regard de Étiquette. Ici nous avons le Transformer fonctions, cachés dans un autre menu déroulant. Pour faire tourner notre roue, nous devons travailler avec Rotation. Cliquez sur la petite icône de chronomètre à côté de Rotation, définissant ainsi notre première image clé, et commençons à animer!
Jetez un oeil à la zone principale de notre Chronologie panneau. Il a un Indicateur de temps, qui est maintenant fixé au tout début de la Chronologie et indique notre première image clé, la position initiale de l'objet. Nous allons créer une animation simple à deux cadres pour notre roue.
Prenez le Indicateur de temps et déplacez-le vers 04 s position du Règle du temps, définir la fin du cadre. Vous pouvez cliquer sur l’icône du losange (c’est à côté de Rotation) dans la partie gauche du Chronologie panneau pour définir la deuxième image clé; cependant, il sera défini automatiquement si vous modifiez un paramètre de l'objet à ce stade..
Au bas de la Chronologie panneau, vous pouvez trouver le curseur d’échelle (l’icône des montagnes), qui vous aide à Agrandir et Dézoomer sur le Chronologie, régler la quantité appropriée de secondes sur le Règle du temps.
Garder le Indicateur de temps à son point final (04 s, notre deuxième image clé), cliquez sur le bleu Rotation valeurs et définir la valeur de degré à 360. Maintenant nous avons un nouveau Rotation valeur dans la deuxième image clé, qui ressemble à ceci: 1x + 0,0 °
.
Si vous déplacez le Indicateur de temps en arrière et en avant, vous verrez la roue en rotation. Vous pouvez aussi pousser Jouer dans le Aperçu case dans la partie droite de la Espace de travail voir la rotation en action.
Faisons la même animation en deux images pour la roue avant de notre vélo. Pour rendre les choses rapides et faciles, sélectionnez Rotation de la roue arrière, que nous venons d'animer, et copie (Control-C) les paramètres. Puis dirigez-vous vers la roue avant, double-cliquez pour l'isoler, sélectionnez Rotation et coller (Contrôle-V) les paramètres. Maintenant, nous avons exactement la même animation pour la roue avant!
Vous pouvez retourner à la principale Composition fenêtre en cliquant sur les onglets au-dessus de la Chronologie panneau et vérifier l'animation des deux roues en action.
Pour créer une boucle d’animation infinie, dirigez-vous vers le Chronologie panneau et trouver le Fin de la zone de travail curseur, juste sous la Règle du temps. Tirez le curseur vers 04 s, le mettre au même endroit que le Indicateur de temps. Maintenant si vous poussez Jouer dans le Aperçu panneau, vous aurez votre animation répétant sans cesse encore et encore.
Passons aux pédales!
Tout d'abord, animons la pédale avant. Il se compose de trois parties, nous pouvons donc toutes les sélectionner et Pré-composer. Double-cliquez le groupe précomposé et zoomez un peu, si nécessaire, en appuyant sur Contrôle-+ ou simplement en faisant défiler la molette de la souris (votre objet vectoriel peut sembler un peu pixelisé à ce stade, mais c’est ainsi Grossissement fonctionne réellement en AAE).
Commençons par animer à partir du cercle rose, que nous avons placé en bas. Ouvrir son Transformer menu dans le Chronologie panneau.
Nous devons faire la même chose que pour les roues. Clique sur le Chronométrage horaire à côté de Rotation, créer notre première image clé au tout début de la Chronologie. Bouge le Indicateur de temps à 04 s et mettre le Rotation valeur à 360 degrés, créer une deuxième image clé.
Relions le bras de pédale au cercle rose. Premièrement, nous devons nous assurer que le point de pivot du bras de la pédale est au centre du cercle rose. Gardez le bras de pédale sélectionné, appuyez sur Y et faites glisser le point de pivot vers le centre de la roue rose.
Maintenant, utilisez le Choisissez le fouet (une icône de tourbillon dans le Chronologie panneau, à côté des couches) pour lier le bras de la pédale à la roue rose en cliquant simplement sur le bouton Choisissez le fouet et en le faisant glisser sur le calque de la roue. Vous voyez une ligne bleue de connexion, comme dans la capture d'écran ci-dessous.
Vous pouvez également sélectionner le Parent objet manuellement dans un petit menu déroulant à côté du calque du bras de la pédale en sélectionnant «3. Roue rotative »au lieu de« aucun ».
Génial! Maintenant, si nous passons le Indicateur de temps, nous verrons que le bras de la pédale bouge avec la roue rose. Cependant, la partie verte de la pédale est restée à sa place. Réparons cela et faisons bouger les travaux de construction.
Sélectionnez la pédale verte et essayons de la relier au bras de pédale avec le bouton Choisissez le fouet. Maintenant, si nous passons le Indicateur de temps, nous verrons que tout bouge tous ensemble, mais la pédale tourne également autour de son propre axe. Ce n'est pas ce que nous voulions réellement. Pour éviter cela, utilisons une astuce simple et utile!
Ouvrez le Transformer menu de la pédale verte et Alt-clic le chronomètre à côté de Rotation à ajouter une expression. Vous verrez un nouveau sous-menu apparaître. Maintenant, sélectionnez le Choisissez le fouet à côté de Expression: Rotation et le lier à la Rotation valeur de la roue rose.
Après cela, vous remarquerez une chaîne de texte dans votre Chronologie panneau, se référant à la Expression: Rotation de la pédale verte. Ce que nous devons faire ici est de placer notre curseur de souris à la fin du texte et d’ajouter la valeur suivante: *-1
(multiplier par moins un). Maintenant, si vous vérifiez votre animation, vous verrez que la pédale bouge avec toute la construction comme il se doit.
Nous avons aussi la pédale arrière. La seule différence avec la pédale avant est qu’elle n’a pas la roue rose. Nous n'en avons pas réellement besoin, car nous pouvons placer le point de pivot du bras de la pédale à son extrémité (comme nous l’avons fait avec la pédale précédente) et appliquer le même Rotation animation au bras de pédale comme nous avions pour la roue rose.
Ensuite, sélectionnez la pédale verte et liez son Expression: Rotation valeur à la Rotation valeur du bras de pédale, en utilisant le Choisissez le fouet. Ajouter *-1
à la chaîne de texte dans le Chronologie panneau.
Nous avons les spots au sol dans un fichier Adobe Illustrator séparé. Permet Fichier> Importer> Fichier cela dans notre projet. Sélectionnez le Type d'importation de composition et faites glisser le fichier au sol à partir du Projet fenêtre à gauche au Chronologie couche de couches dans le bas, en la plaçant entre l'arrière-plan et les pièces de la bicyclette.
Double-cliquez d'isoler le groupe terrestre. Commençons par la plus grande ellipse, qui se trouve en bas. Trouvez-le dans votre Chronologie zone de couches et ouvrez le menu déroulant Transformer menu. Nous le ferons changer sa taille, et pour cela nous allons changer le Échelle valeurs. Cliquez sur le chronomètre à côté du Échelle fonction, définition de notre première image clé au début de la timeline.
Créons la deuxième image clé à 04 s en plaçant le Indicateur de temps sur 04 s du Règle du temps et en cliquant sur la petite icône à côté de Échelle. Ne pas changer le Échelle les paramètres à ce stade, car nous voulons que la forme conserve sa forme initiale à ses première et dernière images clés.
Ajoutons une autre image clé entre les deux premières, créant une animation à trois images. Placer le Indicateur de temps à 02 s du Règle du temps et à ce stade changer le Échelle valeur horizontale (la largeur de l'objet) à 80% (décochez la case Limiter les proportions case à cocher à côté des valeurs pour les faire changer indépendamment les unes des autres).
De cette façon, nous réduisons un peu notre forme, ce qui la rend plus étroite au milieu de l'animation. Si nous Jouer notre animation, nous verrons que notre spot se raccourcit puis reprend sa forme initiale, en restaurant sa largeur.
Réalisons la même animation en trois images pour deux plus petits spots au-dessus du grand. Ces deux représentent les ombres sous les roues du vélo. Cette fois réglé le Échelle largeur à 70% dans l'image clé du milieu, en laissant tous les autres paramètres exactement les mêmes que pour le gros point.
Maintenant, il nous reste un tas de petites taches. Nous voulons qu’ils se déplacent tous ensemble le long de l’axe horizontal, en imitant le mouvement du sol. Afin de faciliter les choses sans sélectionner les spots un par un et appliquer des effets à chacun d'entre eux, nous allons utiliser une astuce simple et créer un Objet nul.
Objets Nuls sont parfaits lorsque vous travaillez avec un tas d’objets, qui nécessitent tous les mêmes paramètres. UNE Objet nul est un objet inexistant, qui peut servir de transport pour les paramètres et les propriétés que vous souhaitez appliquer à d'autres objets. En d'autres termes, cela vous fait gagner beaucoup de temps. Voyons voir comment ça fonctionne!
Clique le bouton droit de la souris dans la zone des couches du Chronologie panneau et sélectionnez Nouveau> Objet nul. Il apparaîtra en haut de la liste des couches. Maintenant, il suffit de sélectionner tous les petits points et d’utiliser la Choisissez le fouet parent les taches à la Objet nul (vous ne devez en relier qu'un seul, et les autres le seront automatiquement).
Garder les spots sélectionnés, dupliquer (Contrôle-D) leur. dans le Chronologie Dans le panneau de configuration, placez les calques dupliqués au-dessus en les faisant glisser pour obtenir deux groupes de points superposés..
Maintenant, en gardant les points dupliqués sélectionnés, dirigez-vous vers le Composition fenêtre, prenez la Outil de sélection (V) et faites glisser les taches vers la droite, en maintenant la Décalage clé. Placez les taches en dehors de la toile, fermez son bord droit.
Regardez la capture d'écran ci-dessous pour voir à quoi cela devrait ressembler. Utilisez le Outil à main (H) ou tout simplement tenir Barre d'espace se déplacer sur la planche.
Sélectionnez les points sur la planche et déplacez-les vers le côté opposé, de sorte que le premier point à gauche se trouve au bord de la planche..
Maintenant animons le terrain avec l'aide du Objet nul! Cette fois, nous allons travailler avec le Position valeurs. Ouvrez le Transformer menu du Objet nul et cliquez sur le Position chronomètre pour créer la première image.
Bouge le Indicateur de temps à 04 s, faire une deuxième image clé. Et à ce stade, cliquez et maintenez votre bouton gauche de la souris sur l'horizontale Position valeur et commencez à faire glisser le curseur de votre souris vers la gauche. Vous verrez que la valeur change et la scène dans votre Composition la fenêtre se déplace également vers la gauche.
Nous devons le déplacer pour que le deuxième groupe de points (les doublons) prenne la place du premier groupe. Et le premier groupe doit se déplacer en dehors du bord gauche de la toile.
Découvrez la capture d'écran ci-dessous. Le carré rouge décrit le mouvement des objets à gauche.
C'est la position finale des objets à 04 s, dans la deuxième image clé.
Il nous reste le dernier élément de notre composition: les nuages! Et nous les animerons exactement de la même manière que nous l’avons fait avec les spots au sol.
Nous avons les nuages dans un fichier Adobe Illustrator séparé. Nous devons donc commencer par Importation dans Adobe After Affects, en sélectionnant le Composition Type d'importation. Ensuite, faites glisser le groupe de nuages précomposé de la Projet fenêtre à droite à la Chronologie panneau en bas.
Double-cliquez isoler le groupe de nuages. Sélectionnez tous les nuages dans le Chronologie panneau et dupliquer (Control-D) leur. Dirigez-vous vers le Composition fenêtre et déplacez les copies vers la droite, en dehors de la toile, en plaçant la partie gauche du groupe plus près du bord, comme indiqué dans la capture d'écran ci-dessous.
Créer un Objet nul et reliez tous les nuages, en utilisant le Choisissez le fouet.
Enfin, créez une animation simple à deux cadres pour le Objet nul, ce qui fera bouger nos nuages de droite à gauche pendant quatre secondes.
Génial, nous avons maintenant tous les éléments nécessaires de notre image en mouvement, en rotation et en rotation! Nous pouvons revenir à la principale Composition fenêtre contenant tous les éléments, et poussez Jouer dans le Aperçu panneau pour voir comment ça marche.
Si vous trouvez des mouvements saccadés dans les nuages ou sur le sol, isolez le groupe de problèmes et essayez de modifier la position des objets, par exemple en rapprochant le groupe de nuages dupliqué du bord ou au contraire. à partir du bord, en ajustant la distance des objets à la vitesse de leur mouvement.
Dans l’ensemble, nous avons un cycle d’animation de quatre secondes pour tous les éléments, de sorte que tous les mouvements commencent et se terminent en même temps..
Passons à la dernière étape de notre didacticiel et exportons notre animation afin de la publier sur Internet et de la montrer au monde entier! Nous allons utiliser Adobe Photoshop pour créer une image GIF en mouvement.
Tout d’abord, dans Adobe After Effects, accédez à Exporter> Ajouter à la file d'attente de rendu. Cela ouvrira une nouvelle Rendu de la file d'attente onglet dans votre Chronologie panneau.
Assurez-vous que vous avez le Meilleur Paramètres de rendu choisi. Vous pouvez cliquer dessus pour ouvrir le menu contextuel et vérifier votre Paramètres de rendu. le Meilleure qualité et Pleine résolution les options doivent être définies par défaut. Cliquez sur D'accord fermer la fenêtre.
Maintenant trouver le Module de sortie sous le Paramètres de rendu et cliquez Sans perte. Sélectionner Séquence JPEG dans le Format menu déroulant et cliquez sur D'accord. De cette façon, nous créons plusieurs images JPEG, une pour chaque moment de notre animation. Lorsque nous combinons ces images, nous obtenons une image en mouvement.
Cliquez sur Sortie vers, Ouvrez le menu déroulant et choisissez une destination. Créez un nouveau dossier pour votre ensemble de fichiers JPEG. Et cliquez Rendre.
Maintenant, lancez Adobe Photoshop et faisons Ouvert (Control-O) le dossier avec nos multiples JPEG. Sélectionnez le premier et vérifiez la Séquence d'images case au bas de la Ouvrir boite de dialogue. Cliquez sur D'accord.
Quitter le Taux de trame comme 30 images par seconde dans la fenêtre contextuelle, puis cliquez sur D'accord.
Maintenant, nous avons créé un fichier vidéo à partir de notre image.
Passons et allons à Exporter> Enregistrer pour le Web (Alt-Shift-Control-S). dans le Enregistrer pour le Web boîte de dialogue, sélectionnez GIF format dans la partie supérieure droite de la fenêtre. Met le Options en boucle à Pour toujours tout en bas de la fenêtre, de sorte que l'animation se répète encore et encore. Laissez toutes les autres options par défaut et cliquez sur sauvegarder exporter notre image GIF vers la destination souhaitée.
Et un dernier conseil rapide ici. Si vous souhaitez enregistrer votre animation sous forme de vidéo au lieu de GIF, vous n'avez pas besoin d'utiliser Adobe Photoshop.!
Dans ce cas, dans Adobe After Effects, Exporter> Ajouter à la file d'attente de rendu et ensuite passer à la Module de sortie sous le Paramètres de rendu et cliquez Sans perte. Sélectionner Quick Time dans le Format menu déroulant et cliquez sur D'accord enregistrer votre fichier sous * .mov. C'est tout! Maintenant, vous pouvez le télécharger sur Youtube ou Vimeo.
Voila! Notre vélo animé est prêt! Nous pourrions regarder ce mouvement infini pendant toute l'éternité, mais revenons au monde réel et continuons à créer de nouveaux éléments créatifs! J'espère que ces trucs et astuces sont utiles et qu'ils vous aideront à créer et à animer des objets fantaisistes en rotation et en rotation. S'amuser!