Ce tutoriel en 2 parties est une animation simulée de Pac Man qui navigue dans un labyrinthe et gobe des points le long du chemin… avec des chasseurs de fantômes. Le tutoriel comprendra des instructions sur la création des composants dans Photoshop ou Illustrator, puis sur leur intégration dans AE pour animer Pac Man. Il s’agit plus d’un projet de conception intégrant nombre des compétences fondamentales associées à l’AE; pré-comps, transformations, masques de calque, etc..
Dans le cadre de ce projet, nous explorerons diverses fonctionnalités offertes par After Effects à l’utilisateur. J'aime ce projet pour les débutants car il commence par des compétences fondamentales en conception et en animation, puis permet à l'élève de mieux comprendre l'application et l'interface After Effects.
La conception simple de Pac Man se décompose en trois éléments;
1. Pac-Man - une sphère, coupée en deux
2. Le labyrinthe - qui peut être aussi complexe ou aussi simple que vous le souhaitez
3. Les munchies - pratiquement tout ce que vous voulez que Pac Man mange
(Dans la partie 2, nous ajouterons quelques éléments supplémentaires.)
Chacun de ces éléments est facilement créé dans Photo Shop ou Illustrator. Mon tutoriel utilise Photoshop comme outil de conception.
Préparation des fichiers dans Photoshop
Pac-Man
1. Lancez Photo Shop et ouvrez un nouveau document
une. Utilisez une mesure conforme à vos besoins. 300x300 fera bien
b. Utilisez un fond transparent
2. Créez une sphère, environ 2/3 de la taille de votre tableau, dessinez-la aussi près que possible du milieu du calque..
À l’aide de l’outil rectangle de sélection, sélectionnez la moitié supérieure ou inférieure de la sphère, puis «COUPEZ» cette moitié. (Il est maintenant dans le presse-papier)
"COLLEZ" la moitié que vous avez précédemment coupée du calque un dans un nouveau calque. Vous souhaiterez renommer ces calques afin de mieux les identifier lors de l'importation de ce document dans After Effects..
Vous avez terminé avec cet élément de design. Veillez à enregistrer votre document sous un format autre que sans titre. Nous allons importer ce fichier dans After Effects en tant que composition dans une étape ultérieure..
1. Ouvrez un nouveau document dans Photo Shop.
2. Utilisez votre imagination pour construire votre labyrinthe et vos fringales. Rendez-le aussi simple ou aussi complexe que vous le souhaitez. N'oubliez pas qu'il s'agit de la plate-forme sur laquelle vous animerez votre Pac Man. Utilisez mon labyrinthe et mes fringales si vous voulez.
Utilisez une deuxième couche pour placer vos fringales à l'intérieur du labyrinthe. (Nommez chaque couche ultérieurement à des fins d'identification.) Si vous incluez vos fringales dans le labyrinthe, vous serez obligé, dans After Effects, d'utiliser un masque de fusion pour les faire disparaître. C'est la méthode la plus efficace.
Allusion: Utilisez la vue en grille et les guides pour créer des grignotines parfaitement alignées.
Vous avez terminé avec cet élément de design. Veillez à enregistrer votre document sous un format autre que sans titre. Nous allons importer ce fichier dans After Effects en tant que composition dans une étape ultérieure..
Pac Man Elements Dans After Effects
Ce qui est offert ici sont des directives de base. Vous pouvez choisir de les ignorer ou de les développer pour les adapter à votre propre style de création..
1. Lancez After Effects et Créer une nouvelle composition:
Votre composition doit être de la même taille que votre labyrinthe. Définissez la durée de votre Comp pour 20 secondes. Nommez-le quelque chose dont vous vous souviendrez.
2. Importez les fichiers que vous avez précédemment créés dans Photo Shop.. Importer tous les fichiers en tant que compositions. Ainsi, vos fichiers sont soigneusement regroupés dans des dossiers..
3. Faites glisser votre dossier Maze dans la fenêtre Comp. Vous devriez avoir deux couches apparaissant dans la timeline; labyrinthe et grignotines.
Nous reviendrons et utiliserons cette composition plus tard, mais pour le moment, travaillons sur les autres éléments de conception..
1. Dans la fenêtre de projet, double-cliquez sur votre composition Pac Man. Disposez vos calques de composition Pac Man de sorte que la moitié supérieure de la sphère se trouve directement au-dessus de la moitié inférieure. La fenêtre de composition devrait ressembler beaucoup à votre document original Photo Shop. Si ce n'est pas le cas, il suffit d'organiser les moitiés de la sphère.
Pour faire fonctionner les mâchoires de Pac Man, il s’agit d’une simple rotation de deux images. Le calque avec lequel vous commencez n'a pas d'importance, mais cela ira plus vite si vous terminez d'abord un calque, puis passez au calque suivant. Je vais commencer par la couche supérieure.
2. Définissez le Haut couche pour animer la propriété ROTATION en appuyant sur la touche R du clavier, puis en cliquant sur le chronomètre situé en regard de la propriété Animation de rotation. La valeur numérique de la rotation à ce point doit être 0 et la ligne de temps doit maintenant avoir une image clé au point de départ du calque. Copier cette image clé.
3. Dans la fenêtre de composition, à l'aide de l'outil Point d'ancrage (Panoramique arrière) de la palette d'outils, repositionnez le point d'ancrage sur le bord inférieur droit de l'hémisphère..
4. A l’aide de la touche de page suivante, avancez de trois images le repère.
5. Modifiez la valeur de rotation dans le calque en
environ +22 degrés.
6. A l’aide de la touche Page suivante, avancez le marqueur de ligne temporelle et remettez la valeur de rotation à 0..
7. Sélectionnez les trois images clés> Maintenez la touche Alt enfoncée (Commande pour Mac) et cliquez sur le chronomètre pour activer les expressions du calque. Ensuite, dans le menu des expressions, choisissez Propriétés> LoopOut (type = "cycle", numKeyframes = 0) de la flèche du langage d'expression.
8. Répétez le processus décrit ci-dessus pour la deuxième couche, en utilisant la position du point d'ancrage correspondant et la valeur de rotation opposée aux étapes 2 à 7..
Vous remarquerez que mes images clés ne commencent pas au début de la composition.
Je les ai repositionnés pour commencer l'animation de PAC MAN après l'intro, ce qui
nous allons couvrir dans la partie 2.
9. Précompose ces couches en en sélectionnant les deux calques et choisir Precompose dans le menu Calque. (Couche> Précompose) Nommez votre pré-composition de manière appropriée. Vous devrez peut-être le trouver plus tard. Vous avez maintenant une couche d'animation Pac Man. Notez le nom de cette composition, car c’est la composition que nous intégrerons ultérieurement à notre composition de travail. Cela devrait ressembler à l'illustration ci-dessous.
Nous sommes maintenant prêts à naviguer dans le labyrinthe.
1. Ouvrez votre labyrinthe et votre composition grignoteuse… à ce stade du processus, il ne devrait contenir que deux couches; une couche de labyrinthe et une couche de munchies. Faites glisser votre composition Pac Man dans la timeline ou la fenêtre de la composition. Maintenant, vous avez trois couches dans la composition.
2. Redimensionnez et positionnez Pac Man en conséquence. Je commence mon Pac Man au milieu du labyrinthe sous ce qui sera finalement mon ardoise «Start Game».
3. Appuyez sur la touche P pour le calque Pac Man. Cela révélera les propriétés de positionnement du calque. Activez ensuite l’animation de positionnement pour cette couche en cliquant sur le chronomètre..
Vous verrez un diamant apparaître dans la couche.
4. Déplacez le marqueur de la timeline sur le repère 1 seconde. Et déplacez Pac Man dans la fenêtre de composition vers une nouvelle position; où Pac Man devrait faire un tour. (Maintenez la touche Maj enfoncée pour déplacer Pac Man en ligne droite.)
Vous remarquerez qu'After Effects a automatiquement créé une nouvelle image clé dans le calque..
5. Déplacez le marqueur de la timeline à la deuxième position dans la timeline et déplacez Pac Man dans la fenêtre Comp vers un nouvel emplacement. Dans mon exemple, ci-dessous, je l'ai descendu.
Whoa! C'est quoi cette ligne courbe, et Pac Man fait face au mauvais sens! Nous allons résoudre ces deux problèmes en quelques étapes supplémentaires, mais pour le moment, terminez la navigation dans Pac Man à travers le labyrinthe jusqu'à un point auquel vous souhaitez qu'il s'arrête..
AVERTISSEMENT: Évitez les zones de traversée Pac Man déjà endommagées. Nous allons utiliser un masque de calque pour éliminer les grignotements, et les masques de calque croisés "révéleront" au lieu de "masquer".
1. Dans la fenêtre de montage -
Cliquez sur l'étiquette de la propriété Position. Ceci sélectionnera toutes les images clés de position pour le calque Pac Man..
2. Dans la fenêtre de composition -
Déplacez l'outil de sélection sur l'un des points d'ancrage de Bézier créés lors des modifications de clé de position. Appuyez sur la touche G jusqu'à ce que l'outil Plume devienne l'outil Convertir vortex. Il ressemble à un V. légèrement renversé. Vous pouvez également y accéder via les options de projection de l'outil-stylo. Assurez-vous que toutes les images clés de position du calque sont toujours sélectionnées, puis cliquez sur l'un des points d'ancrage de Bézier pour les convertir en points d'ancrage de trajectoire linéaire..
Aperçu de l'animation. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Aperçu de la RAM dans l'onglet Aperçu ou appuyez sur 0 sur le pavé numérique de votre clavier..
Au cours de votre aperçu, vous avez probablement remarqué que Pac Man a tendance à accélérer et à ralentir entre les images clés. Pour résoudre ce problème, nous devrons accéder à un élément de menu de commande.
Rove à travers le temps
Conservez toutes les images clés de votre position sélectionnées… puis dans la barre de commandes située en haut de la fenêtre After Effects, choisissez Animation> Interpolation d'image clé. Sélectionner Rove à travers le temps dans la boîte de dialogue et cliquez sur OK.
Bon maintenant, nous allons résoudre ce problème d'orientation Pac Man a.
Ce processus peut être un peu ardu et nécessite une bonne concentration, alors si vous sentez le besoin de faire une pause, ce sera un bon endroit pour en prendre une. Ce que nous allons faire ici, c'est changer l'orientation de Pac Man dans la fenêtre de composition. Nous ferons cela en utilisant les valeurs de ROTATION. De plus, nous devons zoomer sur notre plan de montage chronologique car nos images clés de rotation ne seront séparées que de 2 images. Vous devez donc effectuer un zoom avant sur le plan de montage à l'aide du curseur de zoom situé au bas de la fenêtre de montage..
1. Assurez-vous que le Couche Pac Man est sélectionné et appuyez sur la touche R de votre clavier. Cela révélera les propriétés de rotation du calque.
Ensuite, déplacez le marqueur de la timeline sur ou, le plus près possible, de la première image de la clé de position. (Vous pouvez voir la position des images clés en maintenant la touche Maj enfoncée et en tapant P sur le clavier. Vous pouvez également utiliser votre navigateur d'images clés pour vous aider à atteindre chaque nouvelle position dans le processus. Chaque propriété animée a une Aller à l'image clé précédente flèche et Aller à la clé suivante flèche située à l'extrême gauche de la chronologie)
2. Cliquez sur le chronomètre de valeur de rotation. Cela créera une image clé de rotation. Étudiez l'illustration ci-dessous.
3. Déplacez le marqueur de scénario d’une image et (vous pouvez le faire en appuyant une fois sur la touche de navigation vers le bas). Modifiez la valeur de rotation du calque en conséquence. Cela créera une image clé. Immédiatement, copiez-le. Étudiez l'illustration ci-dessous.
Une image clé doit être mise en surbrillance pour pouvoir la copier. (Contrôle C ou Commande C sur un Mac ou à partir du menu Commande… Édition> Copier)
4. Déplacez le marqueur de votre chronologie vers ou à proximité de la prochaine image clé de position..
Collez l'image clé de rotation que vous avez précédemment copiée. (Contrôle V ou Commande C sur un Mac ou à partir du menu de commande… Édition> Coller) Ceci maintient la nouvelle orientation de Pac Man entre les images clés de position.
5. Déplacez le marqueur de ligne de temps d'une image. Modifiez la valeur de rotation du calque en conséquence. dans mon exemple de-90 à -180 respectivement. Cela créera une image clé. Copiez immédiatement la nouvelle image clé.
6. Répétez les étapes 4 à 5 pour le reste de la navigation de Pac Man..
Maintenant, nous sommes prêts à manger des fringales. Encore une fois, ce processus est ardu et nécessite une bonne concentration et une grande attention. Faites une pause ici si vous en ressentez le besoin.
Nous allons ensuite créer un masque de calque animé sur le calque grignotant de notre composition. Notre masque suivra l'itinéraire que nous avons précédemment tracé pour Pac Man. Encore une fois, nous utiliserons ces cadres de clé de position originaux pour nous aider.
1. Sélectionnez le grignotines couche dans la fenêtre de montage.
2. Sélectionnez l'outil Plume dans la barre d'outils. (La touche de raccourci est G)
DANS LA FENÊTRE DU COMP
3. Dessinez un cadre autour de Pac Man à sa position actuelle dans la timeline.
Appuyez sur la touche M du clavier. (Cela révélera les propriétés de masque pour la couche.)
Dans le temps
4. Cliquez sur le Masque Cliquez sur Propriétés, puis cliquez sur la case en regard de Inversé option.
5. Avancez le marqueur de ligne temporelle sur la prochaine image clé de position homme.
DANS LA FENÊTRE DU COMP
6. Appuyez sur la touche V (outil de sélection). Sélectionnez les deux points d'ancrage Masque en tête et faites-les glisser le long du tracé jusqu'au point où Pac Man se trouve maintenant. Sélectionnez l'outil Ajouter un vortex et ajoutez des points d'ancrage au masque de calque pour faciliter le prochain changement de la forme du masque de calque. Zoomez sur la fenêtre de composition pour vous aider à ajouter des points d'ancrage.
7. DANS LA FENÊTRE DE TEMPS
Avancer Pac Man à la prochaine image clé.
8. Répétez les étapes 5 à 7 pour la durée du voyage de Pac Man.
Un fichier AIF appelé munchie clip.aif doit figurer dans les fichiers de projet..
1. Importez le fichier clip.aif munchie dans After Effects..
2. Faites glisser le fichier dans la timeline ou la fenêtre de composition.
3. Le clip ne dure que 8 secondes. Par conséquent, si votre plan de montage est supérieur à 8 secondes, vous devrez boucler le clip..
Dans la fenêtre du projet
Clic droit sur le fichier
Sélectionner Film d'interprétation> Principal (une boîte de dialogue s'ouvrira)
Au bas de la boîte de dialogue, entrez une valeur qui vous permettra d’étendre le clip de la durée de votre scénario. Dans mon exemple, il me faut 20 secondes, je vais donc boucler mon clip audio 3 fois, ce qui me donnera 24 secondes d'audio..
4.Dans la fenêtre Montage, étendez le clip dans le montage en le faisant glisser vers la fin du montage..
5. Affichez un aperçu de la composition en appuyant sur la touche 0 du clavier numérique..
Comme vous l'avez découvert, ce n'est pas un projet facile. Il faut du temps, de l'attention et un esprit créatif pour mener à bien ce projet de manière professionnelle..
Recherchez la deuxième partie de ce didacticiel, dans laquelle nous avons ajouté quelques améliorations, notamment une ardoise de jeu, des fantômes et davantage d’audio..
J'espère que vous avez aimé travailler à travers ce projet. :-)