Série de production commerciale Ordinateur portable de jeu Razer Blade Partie 1

Aujourd'hui, nous sommes ravis de lancer une nouvelle série ambitieuse de didacticiels de Stefan Surmabojov, couvrant à la fois Cgtuts + et Aetuts +. Au cours de cette série en sept parties, vous serez guidé tout au long du processus de création d’un spot publicitaire de haute qualité pour un ordinateur portable de jeu Razer.

À partir de 3D Studio Max, les deux premières parties vous montreront comment créer le modèle d’ordinateur portable haute résolution en utilisant un large éventail de techniques de modélisation. À partir de là, vous accédez à Cinema 4D pour les troisième, quatrième et cinquième parties, où vous aborderez les matériaux, les textures, l'éclairage et la configuration d'une série d'animations de caméras différentes pour le dernier spot publicitaire.

Les animations étant verrouillées et prêtes à l'emploi, Stefan vous guidera à travers le processus de configuration du rendu multipasse pour chaque angle de caméra avant de passer à After Effects pour la composition, la correction des couleurs et les effets postaux dans les deux dernières parties, qui seront postées. sur notre site soeur Aetuts+.


Ce tutoriel a été inspiré par cette publicité originale de Razer Blade:


Étape 1

Commencez par créer une boîte (Créer> Primitives standards> Boîte) et le convertir en poly éditable (Cliquez avec le bouton droit de la souris sur> Convertir en:> Convertir en poly éditable)., puis sélectionnez les deux coins arrière et appliquez un chanfrein (Modifier le panneau> Modifier les bords> Chanfrein) avec les segments mis à 20.

Cliquez pour agrandir

Étape 2

Faites de même avec les bords avant, mais cette fois, les segments doivent être réglés sur 4.

Cliquez pour agrandir

Étape 3

Après cela, ajoutez un biseau (Modifier le panneau> Modifier les polygones> Biseau) au polygone inférieur et connectez les sommets montrés à l'aide de Couper (Modifier le panneau> Couper).

Cliquez pour agrandir

Étape 4

Coupez également le polygone supérieur et reliez les deux boucles au milieu..

Cliquez pour agrandir

Étape 5

L'étape suivante consiste à couper les sommets avant et à connecter une boucle supplémentaire autour de l'extérieur, comme indiqué..

Cliquez pour agrandir

Étape 6

Ensuite, sélectionnez les 7 polygones au milieu et ajoutez un insert. (Modifier le panneau> Modifier les polygones> Encadré), un biseau et encore un insert.

Cliquez pour agrandir

Étape 7

Après cela, cliquez sur le bouton Développer, puis détachez les polygones sélectionnés. (Modifier le panneau> Modifier les polygones> Détacher).

Cliquez pour agrandir

Étape 8

Suivant Créez une nouvelle boîte de forme carrée et appliquez un chanfrein aux arêtes des angles avec les paramètres suivants, Segments: 3 et montant: 15, créer le premier bouton du clavier.

Cliquez pour agrandir

Étape 9

Copiez le bouton et créez plusieurs nouveaux boutons avec une forme plus longue.

Cliquez pour agrandir

Étape 10

Créez une boîte supplémentaire et appliquez un chanfrein au premier bord, comme avant, et ajoutez un chanfrein aux trois autres coins avec une quantité inférieure..

Cliquez pour agrandir

Étape 11

Créez un miroir du bouton et utilisez la même technique pour créer le panneau tactile..

Cliquez pour agrandir

Étape 12

Puis créez deux autres boutons qui forment ensemble une forme carrée.

Cliquez pour agrandir

Étape 13

Sélectionnez les polygones que nous avons détachés et les boutons, puis cliquez sur Alt + Q pour passer en mode d'isolation afin de ne voir que les éléments sélectionnés. Après cela, allez dans le panneau Créer > Déploiement de la géométrie et cliquez sur le menu déroulant et choisissez Objets composés..

Cliquez pour agrandir

Étape 14

Choisissez ProBoolean, puis cliquez sur Démarrer la sélection, puis sur le bouton maillé dans la fenêtre..

Cliquez pour agrandir

Étape 15

Une fois terminé, convertissez le maillage en poly éditable et supprimez les polygones entre et à l'intérieur des trous..

Cliquez pour agrandir

Étape 16

Insérez les nouvelles boucles de bord sur les côtés des trous en utilisant Connecter comme indiqué.

Cliquez pour agrandir

Étape 17

Maintenant en utilisant Bridge (Modifier le panneau> Modifier les bords> Pont) relier les bords qui se font face.

Cliquez pour agrandir

Étape 18

Quittez le mode d'isolation et attachez les deux éléments ensemble (Modifier le panneau> Modifier la géométrie> Attacher), après cela, connectez les boucles qui correspondent aux sommets du clavier.

Cliquez pour agrandir

Étape 19

À l'aide de Bridge, connectez les bords opposés du corps aux trous de la clé. Et eux, connectez le sommet externe du coin aux deux sommets intérieurs, comme indiqué ci-dessous.

Cliquez pour agrandir

Étape 20

Puis sélectionnez les polygones et appliquez un insert avec une quantité faible..

Cliquez pour agrandir

Étape 21

Après cela, connectez deux nouvelles boucles autour des trous de la clé, comme indiqué.

Cliquez pour agrandir

Étape 22

Utilisation de la bordure (Modifier le panneau> Déploiement de la sélection> Bordure) sélectionnez tous les trous et redimensionnez-les deux fois tout en maintenant la touche Maj enfoncée. À la fin, fermez les trous à l'aide de Cap ((Modifier le panneau> Bordure> Cap.)

Cliquez pour agrandir

Étape 23

Sélectionnez le 22 au milieu du clavier et déplacez-les vers l’arrière sur l’axe Y, comme indiqué.

Cliquez pour agrandir

Étape 24

Nouveau sélectionnez le front 14 des rangées de polygones au milieu et la 22 lignes à l'arrière et supprimez-les.

Cliquez pour agrandir

Étape 25

À l’aide de Bridge, connectez tous les bords et ajoutez un capuchon au trou du triangle à la fin..

Cliquez pour agrandir

Étape 26

Sélectionnez tous les polygones du haut et appliquez un insert..

Cliquez pour agrandir

Étape 27

Ajoutez deux nouvelles boucles autour de l'extérieur près des bords.

Cliquez pour agrandir

Étape 28

Ajoutez plus de boucles mais les verticales doivent rester inachevées, comme indiqué.

Cliquez pour agrandir

Étape 29

Ajoutez deux autres boucles non finies ici aussi.

Cliquez pour agrandir

Étape 30

Sur les polygones du bas, appliquez un insert et ajoutez une boucle près du bord inférieur..

Cliquez pour agrandir

Étape 31

Ajoutez 9 boucles supplémentaires et déplacez-les de manière à créer des formes presque carrées à l'extérieur du boîtier de l'ordinateur portable..

Cliquez pour agrandir

Étape 32

Ajoutez une autre boucle sous le bord supérieur, puis sélectionnez les bords supérieurs du milieu. 3 Bouclez-les et déplacez-les vers le haut pour créer des bords de support pour le trou, puis sélectionnez les polygones qui forment un carré et appliquez une insertion..

Cliquez pour agrandir

Étape 33

Appliquez une extrusion deux fois. La première extrusion doit avoir une hauteur inférieure pour obtenir une boucle près du bord extérieur, après cela, détachez les polygones..

Cliquez pour agrandir

Étape 34

Appuyez sur Alt + Q pour passer en mode d'isolation et ajouter des boucles pour créer neuf polygones sur chaque élément, comme indiqué. Puis sélectionnez chaque deuxième poly de chaque élément (en commençant par le polygone extérieur de chaque) et Extrudez ensuite vers l'extérieur (voir l'image suivante).

Cliquez pour agrandir

Étape 35

En utilisant Connect, ajoutez deux boucles proches des bords de chaque forme extrudée..

Cliquez pour agrandir

Étape 36

Et encore une fois, ajoutez des boucles proches des angles, comme indiqué.

Cliquez pour agrandir

Étape 37

Enfin appliquer Turbosmooth (Modifier le panneau> Liste des modificateurs> Turbosmooth) avec les itérations mis à 1 et mode d'isolation de sortie.

Cliquez pour agrandir

Étape 38

Cliquez sur Ctrl + Supprimer pour supprimer les arêtes sélectionnées..

Cliquez pour agrandir

Étape 39

Sélectionner 12 polygones au milieu du corps de l’ordinateur portable (voir ci-dessous) et appliquez-leur un insert deux fois. Le premier encart doit être fait avec une faible quantité.

Cliquez pour agrandir

Étape 40

Sélectionnez la boucle affichée et dans le menu Boucles (Outils de modélisation graphique> Boucles) Cliquez sur Outils de boucle, puis sur Cercle, puis Détendez-vous plusieurs fois. Enfin, supprimez les polygones au milieu.

Cliquez pour agrandir

Étape 41

En utilisant les touches Maj + Glisser, déplacez un peu le trou vers le bas, puis utilisez Echelle sur les axes X et Y, puis redimensionnez-le sur les axes X et Y..

Cliquez pour agrandir

Étape 42

Encore une fois, utilisez Maj + Drag et déplacez le trou vers le bas et appliquez un chanfrein au bord formé..

Cliquez pour agrandir

Étape 43

Créer un cylindre (Créer> Primitives standards> Cylindre) avec 8 côtés et Supprimer les polygones du bas. Appliquez un biseau sur le polygone supérieur et ajoutez un modificateur Turbosmooth - Itérations: 1.

Cliquez pour agrandir

Étape 44

Créez un autre cylindre et insérez les polygones supérieur et inférieur, appliquez un chanfrein aux boucles sélectionnées (voir ci-dessous), puis ajoutez un Turbosmooth - Itérations: 2.

Cliquez pour agrandir
Cliquez pour agrandir

Étape 45

Sélectionnez tous les polygones affichés et déplacez-les vers le haut avec Maj + Glisser.

Cliquez pour agrandir

Étape 46

Cliquez sur Alt + Q pour passer en mode d'isolation et avec tous les polygones sélectionnés, cliquez sur Basculer, puis sélectionnez les trous à l'aide de l'option Bordure et redimensionnez-les deux fois vers l'intérieur (la première fois très peu pour obtenir une boucle de support près du bord), puis appliquez une coiffe à ferme les trous.

Cliquez pour agrandir

Étape 47

Déplacez un peu tous les éléments, mais ne pas l’écran tactile ou ses boutons. Enfin, appliquez Turbosmooth - Itérations: 2.

Cliquez pour agrandir

Étape 48

Ajouter 6 plus de boucles au corps. La dernière boucle doit être laissée inachevée, comme indiqué.

Cliquez pour agrandir

Étape 49

Sélectionnez les bords montrés et déplacez-les juste un peu pour faire une place pour les clés USB.

Cliquez pour agrandir

Étape 50

Sélectionnez le 15 bords montrés et déplacez-les vers le haut.

Cliquez pour agrandir

Étape 51

Accédez au mode d'isolation pour ne voir que l'élément sélectionné. Dans le panneau Modificateur, dans le panneau déroulant Modifier la géométrie, cochez l'option Contrainte de bord. Déplacez ensuite le bord sélectionné vers le bas sur l'axe des Z et faites le mettre à l'échelle sur l'axe des Y.

Cliquez pour agrandir

Étape 52

Appliquer une extrusion 3 fois aux polygones sélectionnés. La première et la troisième fois doivent être avec une hauteur inférieure.

Cliquez pour agrandir

Étape 53

Maintenant, ajoutez quelques boucles sur les bords comme indiqué.

Cliquez pour agrandir

Étape 54

Supprimer les polygones intérieurs et ajouter plus de boucles verticales près des bords.

Cliquez pour agrandir

Étape 55

Ajouter une boucle supplémentaire au-dessus et au-dessous du bord indiqué.

Cliquez pour agrandir

Étape 56

À la place devant la charnière, prolongez les boucles non finies comme indiqué.

Cliquez pour agrandir

Étape 57

Ajouter 2 plus de boucles à l’arrière et Connecter le devant 2.

Cliquez pour agrandir

Étape 58

Appliquer une extrusion 2 fois aux polygones sélectionnés, puis détachez-les.

Cliquez pour agrandir

Étape 59

Encore une fois appliquer une extrusion 2 fois comme nous l'avons fait à l'étape précédente, mais cette fois renversé.

Cliquez pour agrandir

Étape 60

Créez une boîte et convertissez-la en poly éditable, puis appliquez une insertion et une extrusion au polygone avant avec une hauteur négative..

Cliquez pour agrandir

Étape 61

Après cela ajouter 2 boucles largeur sage et 4 Longueur et rapprochez-les en bas, comme indiqué.

Cliquez pour agrandir

Étape 62

Sélectionnez les polygones en surbrillance et appliquez un pont..

Cliquez pour agrandir

Étape 63

Ensuite, sélectionnez les polygones de dos et extrudez-les. Après cela, déplacez-les sur l'axe Z.

Cliquez pour agrandir

Étape 64

Appliquer une extrusion 2 plus de fois et faire la forme arrondie. Faites la même chose avec ceux du bas.

Cliquez pour agrandir

Étape 65

Mettre à l'échelle les polygones sélectionnés sur l'axe des ordonnées.

Cliquez pour agrandir

Étape 66

Ajouter des boucles près des bords.

Cliquez pour agrandir

Étape 67

Ajoutez plus de boucles au sommet des trous comme indiqué.

Cliquez pour agrandir

Étape 68

Et encore une fois, ajoutez des boucles supplémentaires près des coins pour soutenir la forme.

Cliquez pour agrandir

Étape 69

Ajouter 1 plus de boucle vers les endroits où nous avons appliqué l'extrusion - une au début et une à la fin.

Cliquez pour agrandir

Étape 70

Ajouter plus de boucles comme indiqué.

Cliquez pour agrandir

Restez à l'écoute pour la partie 2 - où nous compléterons le modèle d'ordinateur portable!


Nous avons publié quelques tutoriels liés qui pourraient également vous intéresser:

Articles Similaires
  • Créez une annonce de boisson Faux Energy à fort impact avec 3D Studio Max, Cinema 4D et AE - Tuts + Premium